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3D渲染下的矮人要塞世界地圖

2022-12-05 15:16 作者:暫時(shí)更專欄的WAN1694  | 我要投稿


恢弘的山脈中坐落著一個(gè)奇妙的國度

Voxel Fortress插件是一款用于3D處理矮人要塞世界地圖的插件,給予玩家一個(gè)新的視角去重新認(rèn)識(shí)其親手創(chuàng)造的世界。

不同于Stonesense:此插件著重于世界地圖而不是某個(gè)要塞;系3D模型而不是2.5D效果演示;是靜態(tài)的而不是動(dòng)態(tài)的


本文目

1.渲染成果展示?

2.插件的安裝與使用


1.渲染成果展示?


嶙峋之墻將熔融大陸分割為南北兩方?,F(xiàn)在已無人知曉當(dāng)初跨過這道天塹、并于山北安居的矮人們都經(jīng)歷了什么樣的磨難。

矮人在山里,哥布林在山外,兩個(gè)王國的沖突持續(xù)了百年之久。沿著山階向北,矮人構(gòu)筑的山體大門(亮白色Ω)將哥布林阻絕在外。一旦淪陷,矮人族落又將如何呢?(灰色Ω,山內(nèi)的定居點(diǎn))

半島沿海坐落著人類的市鎮(zhèn),世界來往的商人都匯聚于此;即使是最偉大的矮人工匠,也會(huì)向人類龐大的商貿(mào)聚落以及宏偉的地上建筑行禮。孤塔坐落平丘之上,一段故事等待勇者前去書寫。

那些長著榆木腦袋的精靈傻缺的原始叢林。天天擺弄木頭的可憐玩意甚至湊不出一套完整的鐵甲。年年盼著我們矮人的裝備卻非要對(duì)著裝盔甲的木頭箱子耍嘴罵的死high臭傲嬌就給我一輩子住在這堆.一★條★道★路★都★沒★有★的木頭里面抱憾終身吧~,這些寧愿抱著木頭過一輩子的精靈對(duì)我們矮人唯一一點(diǎn)卑微的作用就是他們會(huì)很厲害的空間折疊魔法

2.插件的安裝與使用

步驟一:導(dǎo)出地圖

a)如果你正在進(jìn)行游戲

備份好你的存檔,打開你的DFHack命令窗,輸入?open-legends 跳進(jìn)傳說模式

請(qǐng)看最后一行,前面的不重要

b)如果你打開了傳說模式

打開DFHack輸入 exportlegends maps?

如上,這個(gè)時(shí)候回去看你的矮人要塞游戲窗口,他應(yīng)該已經(jīng)在生成地圖了

c)額……啥事DFHack?

w(?Д?)w你不會(huì)沒裝懶人包吧?

確保這三個(gè)圈起來的地方與我一樣

d)額?0xo懶人包?這游戲不是直接去官網(wǎng)下原版嗎?差別不是應(yīng)該只是少了點(diǎn)圖包什么的嗎?

給我老老實(shí)實(shí)去看教程啊?彡☆))д`)

e)桀桀桀σ`?′)我就是不用懶人包也可以輕輕松松管理兩百人打到矮人時(shí)代的老玩家

(((?д?)))參見大佬!歡迎大佬親自蒞臨本文(>д<),我只是想分享一下這個(gè)看上去挺帥但沒啥用的插件,還望大佬多多擔(dān)待(つд?)


之后,你的游戲文件下應(yīng)該會(huì)多出來一個(gè)儲(chǔ)存了所有種類地圖的文件夾


可以參考一下我的路徑

點(diǎn)開后應(yīng)該是這樣的

這個(gè)紅色圓圈里的,是用來給建模圖上色用的;方框里的圖,是用來根據(jù)海拔生產(chǎn)3D模型的


步驟二:插件下載與使用

于本文頂置評(píng)論里,下載名為“轉(zhuǎn)換器”的壓縮包,解壓后運(yùn)行exe后綴文件

尖端所指便是

打開后,應(yīng)該是這樣的:

這個(gè)插件通過算法將平面圖轉(zhuǎn)化為3D圖,很了不起;DF作者設(shè)計(jì)出海拔的數(shù)據(jù)也非常了不起(一頓猛夸)

一共四個(gè)按鈕。兩個(gè)帶“l(fā)oad”字樣

左邊的按鈕名叫“讀取海拔圖”點(diǎn)擊后在跳出的瀏覽窗口里找到上面提到的、被方框框住的兩幅圖的其中一個(gè)。

右邊的按鈕名叫“讀取顏色圖”點(diǎn)擊后在跳出的窗口里 找到之前提到的、被圓圈框住的“區(qū)域填色圖”

如果你操作正確的話應(yīng)該會(huì)是如上圖所示

點(diǎn)擊“Export”字樣按鈕,并等待進(jìn)度條跑完,一個(gè)xraw后綴文件會(huì)出現(xiàn)在存放地圖的文件夾內(nèi),如果不在,請(qǐng)注意查看輸出完成時(shí)的彈窗,上面有寫明導(dǎo)出位置。

步驟三:查看3D模型,并且拍照發(fā)文炫耀

于本文頂置評(píng)論里,下載名為“查看器”的壓縮包,解壓后運(yùn)行exe后綴文件


點(diǎn)擊這個(gè)標(biāo)藍(lán)的exe后綴

之后你會(huì)看到這個(gè)

點(diǎn)擊右上角的open,在瀏覽窗口里找到生成的.xraw后綴文件,導(dǎo)入后會(huì)稍有卡頓。

然后,鏘鏘鏘!

操作什么,可以自己詳細(xì)嘗試哦

那么,趕快擺好角度,截圖轉(zhuǎn)發(fā)給群友,讓他們羨慕一下吧(`ヮ′)!

尾聲

注意:你當(dāng)然可以展開想象力

加上了河流,感覺自然多了,可惜沒有了環(huán)境顏色,這樣就應(yīng)該是所謂廢土感吧!
稀碎...看來還要調(diào)整顏色

注意,如果是自定義圖像的話

一定要把圖片的長寬高改成和地圖相同的長寬高!可以用格式工坊轉(zhuǎn)化?。ㄙ澝栏袷焦し唬。?/p>

顏色最好能ps成……用那張很炫的區(qū)域顏色圖作為色庫吧

大佬們實(shí)踐的時(shí)候可以嘗試把都是芳芳的錯(cuò)刻在山脈上


3D渲染下的矮人要塞世界地圖的評(píng)論 (共 條)

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