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Blender骨骼綁定教程1:基礎(chǔ)知識與原理

2023-04-04 11:10 作者:新知都名  | 我要投稿

up主講的太透徹了!理實一體化!??

本節(jié)課的主要內(nèi)容:

  • 基礎(chǔ)知識
  • 父子集的關(guān)系
  • 例子機械臂
  • 父子關(guān)系之后,為什么還需要骨骼的原因?
  • 骨骼的原理
  • 是虛擬的對象
  • 控制一些頂點組


--------------------父子集的關(guān)系--------------

  • 顯示物體的名字
    ?
    00:51
    ?
  • 如何建立父子關(guān)系
    ?
    01:23
    ?
  • 實現(xiàn)A控制B的操作步驟
  1. 先選擇子級A
  2. 再選擇父級B
  3. Ctrl+P

可以通過大綱視圖查看他們之間的關(guān)系!

  • 清除父子關(guān)系
    ?
    02:53
    ?
  • 清除的兩種方式
  • 父子關(guān)系嵌套
    ?
    03:37
    ?

--------------------實例機械臂--------------


------------父子關(guān)系之后,為什么還需要骨骼的原因?------------

?
07:16
?

  • 實例中,機械臂是獨立Mesh,就可以通過父子關(guān)系控制運動
  • 但是對于一個復(fù)雜mesh,想要實現(xiàn)運動,就需要建立骨骼的概念
    ?
    08:21
    ?
  • 是虛擬的對象
  • 控制一些頂點組
  • 頂點組的概念
    ?
    09:21
    ?
  • 查看頂點組數(shù)據(jù)
    ?
    09:55
    ?
  • 定點組數(shù)據(jù)的創(chuàng)建
  • 選擇?新建一個頂點組(這個頂點組是空的)
  • 選擇點后再新建和不選擇點再新建
  • 都是一樣的,都是空的,
  • 點擊?僅僅是新建一個頂點組
  • 選擇頂點
  • 點擊Assign(分配),這樣選擇的頂點就會賦值到頂點組內(nèi)了
  • 點擊 select就可以查看某個頂點組有哪些頂點;


------------------實例骨骼和頂點的關(guān)系------------

?
11:49
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---------------讓骨骼和頂點建立關(guān)系(自動權(quán)重)------------

  • 自動權(quán)重

蒙皮的操作, 賦權(quán)重的過程,棒骨

?
15:38
?

?
16:60
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  • 自動權(quán)重之后,
  • 頂點組會自動創(chuàng)建,并且已經(jīng)命名好了

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18:15
?

  • 選擇網(wǎng)格體
  • 打開權(quán)重繪制



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