【遠(yuǎn)行星號(hào)】博爾肯為什么是神-修德梅爾篇

說(shuō)些不一樣角度的觀點(diǎn)吧
0.以下內(nèi)容為針對(duì)400戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模,無(wú)提供額外加成的mod的環(huán)境的討論
1.在模擬戰(zhàn)1v1和實(shí)戰(zhàn)環(huán)境中,突進(jìn)類戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)(以下簡(jiǎn)稱"突進(jìn)技能")的使用考量大為不同。
模擬戰(zhàn)1v1中,突進(jìn)技能的影響幾乎只有武器射程。由于射程近的武器普遍擁有更優(yōu)越的其他性能,所以突進(jìn)技能極大強(qiáng)化了針對(duì)性的偏近戰(zhàn)裝配。
而實(shí)戰(zhàn)中面對(duì)多個(gè)敵人的情況下,拉近距離的代價(jià)明顯提升了:快速解決眼前的目標(biāo)并不能解除其他目標(biāo)的威脅。貿(mào)然選擇突進(jìn)很可能導(dǎo)致脫離戰(zhàn)線甚至是陷入圍攻的不利局面(烈焰去世器這一稱呼不就是這么來(lái)的嗎XD)。
對(duì)于常規(guī)戰(zhàn)艦來(lái)說(shuō),ai使用突進(jìn)技能都是偏向保守的。
而博爾肯的船自身具有極高的韌性,同時(shí)還有龍骨這一強(qiáng)大保障提供容錯(cuò)率,頂著炮火把面前敵人都揚(yáng)了也不會(huì)付出過(guò)大的代價(jià)。所以說(shuō)博爾肯的船和突進(jìn)技能的相性還蠻高的。
2.在模擬戰(zhàn)1v1中,射彈武器的精度和彈速可以認(rèn)為是無(wú)關(guān)緊要的,也如上文所說(shuō),在有突進(jìn)技能的情況下,好像射程也不是那么重要了;
但是在實(shí)戰(zhàn)中,這三者直接影響炮組對(duì)小型艦船壓制及斬殺的能力。例如常見(jiàn)的軌道炮測(cè)距儀攻勢(shì),假如將頭上的四個(gè)軌道炮換成輕型自動(dòng)炮甚至輕型雙管自動(dòng)炮,在1v1模擬戰(zhàn)中的導(dǎo)致的性能影響其實(shí)是很小的。然而在實(shí)戰(zhàn)中軌道炮在遠(yuǎn)距離對(duì)小船的壓制力比彈速更慢精度更差那倆哥們強(qiáng)得多。
在高壓環(huán)境面對(duì)大規(guī)模艦隊(duì)時(shí),除了開場(chǎng)時(shí)敵方部署的主力艦,戰(zhàn)場(chǎng)上絕大多數(shù)時(shí)間要面對(duì)的都是巡洋及以下艦船,而大船會(huì)在戰(zhàn)斗的最后大量部署。在本人的游戲經(jīng)驗(yàn)中,主力艦尤其是手操主力艦在戰(zhàn)斗的前中期經(jīng)常會(huì)同時(shí)面對(duì)多個(gè)敵人,而不是每個(gè)敵人都值得使用突進(jìn)技能去接近來(lái)解決的。所以我認(rèn)為中遠(yuǎn)距離摧毀小型艦船的能力是幾乎所有主力艦都需要具備的(而這一點(diǎn)在1v1模擬戰(zhàn)中很難體現(xiàn)),無(wú)論其有無(wú)突進(jìn)技能。
*由戰(zhàn)斗機(jī)來(lái)反小船也是一種思路,然而并不意味著可以全部放棄反小船能力。在你需要時(shí),炮塔轉(zhuǎn)動(dòng)往往比戰(zhàn)機(jī)飛行更快到位。幸運(yùn)地,一些反大船強(qiáng)力的武器,比如速子長(zhǎng)矛這一船體殺手對(duì)小船的壓制力一樣強(qiáng)大。
綜上,修德梅爾這艘船如果裝備低彈速武器進(jìn)行肉搏的話,大協(xié)同槽裝蝗蟲或與其類似的導(dǎo)彈,來(lái)補(bǔ)充反小型目標(biāo)的能力,或許是一個(gè)更契合其角色的選擇?
此外,建議up介紹單艦時(shí)也提供一點(diǎn)高壓下的實(shí)戰(zhàn)素材以及戰(zhàn)報(bào),這樣相比于模擬戰(zhàn)1v1也更有說(shuō)服力一些。
以上內(nèi)容如有錯(cuò)漏歡迎指出,如有不同看法也可以提出,就當(dāng)和大家交換觀點(diǎn)了