【因?yàn)橄拇佟客扑]最近玩的幾款游戲!

1,戰(zhàn)神4
因?yàn)闆](méi)有PS5,所以我還沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)戰(zhàn)神5。
戰(zhàn)神4,這款曾經(jīng)獲得TGA年度最佳的杰出動(dòng)作游戲,目前售價(jià)僅為204元。

比起難度較深的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)神4更吸引我的,實(shí)際上是它對(duì)于鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用。一鏡到底的講述著一個(gè)關(guān)于父與子的故事。

在戰(zhàn)神123中,奎托斯這位肌肉猛男,都是一人獨(dú)行。兒子的加入,使人物之間的交互更加豐富,通過(guò)兩人的臺(tái)詞,大量介紹了這個(gè)奇詭壯麗的北歐世界。
如果讓我評(píng)價(jià)戰(zhàn)神4,它絕對(duì)是一款文武均在線的“雙一流”游戲。非常值得入手。
2,死亡細(xì)胞
說(shuō)實(shí)話,這款游戲在上個(gè)版本的時(shí)候,經(jīng)常有鍵盤失靈的問(wèn)題,導(dǎo)致游玩體驗(yàn)極度不佳。外加在詞條引導(dǎo)上,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)不算太友好。
但只要渡過(guò)了新手期,逐漸適應(yīng)了游戲難度,那么你將打開(kāi)一個(gè)全新的世界。
它是當(dāng)之無(wú)愧的動(dòng)作游戲,海量的道具,武器、戰(zhàn)斗道具的些微差距,使不同的武器有著完全不一樣的使用方式,而武器道具之間構(gòu)筑成的海量搭配,也使每一局的游戲體驗(yàn)大為不同。

更令人感到驚訝的,是18年至今,一直保持著新DLC更新。每次更新,都更加完善了世界觀,新怪物,新武器,新道具更是層出不窮。

如果非要說(shuō)缺點(diǎn),那就是難度確實(shí)有些太高了。橫掃湮滅線警戒難度5的我,目前還卡在細(xì)胞2難度。好在游戲給不同玩家提供了不同難度的選項(xiàng),例如:輔助模式就可以自定義化你所需的難度。
3,雪居之地
有不少朋友,問(wèn)我《雪居之地》是不是現(xiàn)在修改的值得入手了。
其實(shí)雪居之地這款游戲,在修改之前,也是值得入手的。
本身游戲的確有點(diǎn)小難度,但只要適應(yīng)了游戲中的機(jī)制,就是純爽游了。通關(guān)其實(shí)并不難。
啥新機(jī)制你剛玩的時(shí)候不適應(yīng)都是很正常的。就像死亡細(xì)胞的標(biāo)志名言:“菜就多練練”。

游戲中附帶的特效和掛飾強(qiáng)化卡牌,會(huì)造出許多非常強(qiáng)力的神卡。套路流派很多,我覺(jué)得是一款框架相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,如果再能加一些新機(jī)制,新飾品,新隨從和敵人就更好玩了。
就是折扣目前看來(lái)不算給力。

4,將軍對(duì)決
如果有人覺(jué)得,小孩玩游戲是玩物喪志,那你不妨將《雪居之地》和這款《將軍對(duì)決》一起推薦給他。這兩款游戲相當(dāng)考驗(yàn)數(shù)學(xué)計(jì)算能力,雖然大多是十以內(nèi)的加減法,但對(duì)于局勢(shì)判斷,什么時(shí)候該撤退,什么時(shí)候該進(jìn)攻,什么時(shí)候該屯牌,什么時(shí)候該釋放,都有考量。
特別考驗(yàn)人對(duì)于“時(shí)機(jī)”的把控,是寓教于樂(lè)的好游戲。

將軍對(duì)決的問(wèn)題是,框架相當(dāng)不錯(cuò),但內(nèi)容屬實(shí)不算多,目前我已經(jīng)通關(guān)了兩個(gè)人物的第四天難度,暗影的第二天難度也鋼通關(guān)。
招式,人物,敵人都不算多。

5,黑暗之魂1

黑暗之魂1,99元啦,唯一缺陷,不能直播……不能直播……不能直播……藍(lán)瘦。

最近就玩了這么幾款游戲,雖然量不多,但都是一等一的好游戲。
另外還在玩的密特羅德因?yàn)樵趕witch上,也是很棒的游戲,就不推薦了。