Zone Battle機(jī)制及策略介紹
前言
Zone Battle是Tetris Effect: Connected中最主流的對(duì)戰(zhàn)模式,在對(duì)戰(zhàn)方塊中模式較為新穎,且平衡性相當(dāng)好。本文為方便其他方塊的玩家快速適應(yīng)該模式,將對(duì)該模式與其他方塊不同的機(jī)制做一個(gè)介紹與打法分析。與其他方塊相通的地方不做介紹,適合對(duì)對(duì)戰(zhàn)方塊已經(jīng)有一定理解的玩家。
機(jī)制介紹
1、 連擊表
正常連擊表 0 1 1 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4+
zone內(nèi)連擊表 0 1 1 2 2 2 2 2 2 3+
2、 默認(rèn)的zone battle模式分為3個(gè)階段,我們一般簡(jiǎn)稱為P1、P2、P3(phase)。開(kāi)始游戲時(shí)為P1,任意一方達(dá)到20000分后進(jìn)入P2,任意一方達(dá)到60000分后進(jìn)入P3。
P1:每1/4zone充能需要消除6行,每1/4zone時(shí)間為5s,垃圾行較大概率直且不會(huì)因?yàn)椴煌舴指睿ê苡锌赡芤婚L(zhǎng)條垃圾)
P2:每1/4zone充能需要消除8行,每1/4zone時(shí)間為4s,每次攻擊垃圾行較大概率直,攻擊間分割(類似于PPT)
P3:每1/4zone充能需要消除10行,每1/4zone時(shí)間為2.5s,每行垃圾行全散(1/10概率直)
3、 垃圾行接收機(jī)制:slow機(jī)制,每次放塊僅會(huì)接收一次攻擊的垃圾行,消除時(shí)不漲行。
4、 Zone機(jī)制(其實(shí)打打就懂了)
使用Zone 時(shí),方塊暫時(shí)失重,消除的行將移至場(chǎng)地底部并在zone結(jié)束后一起消除。Zone 期間,緩沖槽內(nèi)的垃圾不可進(jìn)入場(chǎng)地,而 Zone 結(jié)束后,發(fā)送的攻擊將首先抵消這些垃圾行。
Zone結(jié)束條件:同死亡判定或者時(shí)間到。注意:TE:C的方塊生成位置比其他塊低,死亡判定比其他塊嚴(yán)格。
Zone攻擊計(jì)算:所有zone內(nèi)的特殊消行攻擊與zone消除加成疊加。Zone消除加成表如下圖。Zone結(jié)束的消除算作一次消行,連擊計(jì)數(shù)會(huì)+1;消除加成的攻擊會(huì)后于普通攻擊結(jié)算;行數(shù)≥4時(shí),會(huì)使得b2b開(kāi)啟。
例:100%充能時(shí),zone內(nèi)消除4個(gè)分開(kāi)的消四,共消除16行,發(fā)送攻擊為4 5 5 5 15 9六段。若zone消除時(shí)緩沖槽內(nèi)有18行垃圾,則發(fā)送給對(duì)面1 15 9三段。(小心吃到這種十幾行的zone的大垃圾暴斃?。?/p>
5、 IRS、IHS機(jī)制:塊生成時(shí)即以hold后/旋轉(zhuǎn)后的姿態(tài)。IRS后生成的塊的最下面一格固定位于第20行(一般比生成后再旋轉(zhuǎn)位置更高,可防生成重疊死亡)
Type A:塊生成時(shí)按著旋轉(zhuǎn)/hold即觸發(fā)。適合用來(lái)打更高行數(shù)zone,但鍵盤更難適應(yīng);手柄建議無(wú)腦A。
Type B:塊生成前按了旋轉(zhuǎn)/hold即觸發(fā)。鍵盤較為容易適應(yīng)。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

戰(zhàn)術(shù)介紹
一句話總結(jié):平時(shí)狂挖/消四攢zone,制造出場(chǎng)地與zone槽的優(yōu)勢(shì),并在合適的時(shí)候全力輸出,打出傷害差擊殺。
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觀察機(jī)制容易得出,在開(kāi)局P1階段由于垃圾行非常直,非常容易茍活,即使有嚴(yán)重md也很難暴斃。因此開(kāi)局定式在zone battle幾乎沒(méi)有作用。由于連擊削弱過(guò),開(kāi)局的4w也作用較小。在雙方?jīng)]有重大失誤的情況下,勝負(fù)一般會(huì)在P3決出。
Timing與spike 由于tec的茍活比其他塊要更容易,且不致命的垃圾行會(huì)成為zone內(nèi)的資源 ,timing 與爆發(fā)比其他塊可以說(shuō)更為重要;由于挖倔四行和自己堆4行的zone充能完全一樣,所以在前期挖掘更占優(yōu)勢(shì)。甚至在非關(guān)鍵時(shí)間,放慢速度慢慢整地一直挖掘也沒(méi)有任何關(guān)系,甚至可以考慮不打過(guò)去垃圾行,純被動(dòng)防守,可以在需要打爆發(fā)或者生存時(shí)再突然提速。
P3的cheese垃圾行非??简?yàn)挖掘整地能力,b2b在這個(gè)階段也變得更強(qiáng)。
4w:必須找機(jī)會(huì)使用,通常在對(duì)面開(kāi)zone的時(shí)候可以堆4w,一般要達(dá)到15ren左右才能回本,p3壓制手段之一。
開(kāi)zone策略
在適當(dāng)?shù)母叨群蜁r(shí)機(jī)開(kāi)zone是zone battle非常重要的技巧。由于slow垃圾行機(jī)制,吃一兩次攻擊一般不會(huì)致命,在開(kāi)zone時(shí)在不會(huì)死(或使zone提前結(jié)束)的情況下保證緩沖槽的垃圾行盡可能少,自己的場(chǎng)地可以偏高,最好保證zone結(jié)束前能打完。
小技巧:在開(kāi)zone前先算好ren/挖掘路線,以免開(kāi)zone后浪費(fèi)寶貴的zone時(shí)間
高行數(shù)Zone的收益問(wèn)題:觀察傷害表可知,21行以上的zone、尤其是22與23行有非常高的加成(主要可靠IRS、IHS Type A打出),在有機(jī)會(huì)的時(shí)候可以嘗試下。在滿zone下,18到19行僅有一行傷害加成,因此只能打出19行的情況爭(zhēng)取收益較低;19到20行有6行傷害加成,使用超過(guò)4s時(shí)間打出這一行可能得不償失。但是如zone20的高zone有一個(gè)好處:打出單次大垃圾可讓對(duì)方比較難控制接收垃圾行(如在3層高度也難以直接接收15行)。
根據(jù)開(kāi)zone的時(shí)機(jī),個(gè)人分為以下幾種
(1) 先手zone? ?一般在場(chǎng)況優(yōu)勢(shì)、自己地形非常舒服時(shí)使用,常配合主動(dòng)吃直垃圾行,短時(shí)間內(nèi)打出50+ 60+的攻擊,給予對(duì)面大壓制逼迫對(duì)面開(kāi)zone。打完可以繼續(xù)b2b壓制或者堆4w。
(2) 后手zone? ?對(duì)面先開(kāi)zone,自己快速降低高度并打出攻擊抵消,對(duì)面攻擊過(guò)來(lái)后吃下一部分再開(kāi)zone
(3) 茍命zone? ?危險(xiǎn)時(shí)考慮開(kāi),如果對(duì)面的攻擊非常高,在自己zone結(jié)束前/對(duì)面zone結(jié)束發(fā)送攻擊前必須整成適合挖掘ren的地形,以在zone結(jié)束后能消行攢出下一個(gè)zone。
(4) 對(duì)開(kāi),同時(shí)開(kāi)zone? ?正面拼攻擊的時(shí)候到了(好像沒(méi)什么用的樣子,畢竟需要壓對(duì)面20行以上難度太大)
(5)根據(jù)分?jǐn)?shù)找時(shí)機(jī)開(kāi)? ?在一方接近6w分時(shí)開(kāi)是一個(gè)非常好的時(shí)機(jī),在這一波壓過(guò)對(duì)面能建立比較大的優(yōu)勢(shì)
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適合進(jìn)攻開(kāi)zone的場(chǎng)地:
(1)???? 適合做b2b的地形(一般為適合平衡堆疊的地形,比如lst)

(2)???? 大連擊、powerstacking或者其他能一下把場(chǎng)地清空的地形(zone內(nèi)連擊表有小削且開(kāi)zone高速下可能使連擊質(zhì)量降低,自己斟酌)。也可考慮先ren幾下,在最后幾ren再開(kāi)zone并補(bǔ)上b2b,可結(jié)算出更高的zone內(nèi)傷害。


不適合開(kāi)zone的地形:
(1)???? 顯然沒(méi)消幾行就會(huì)使zone被迫結(jié)束的地形,需盡可能先降低高度
(2)???? 很亂一看就打不出攻擊的地形,需先整地
?效應(yīng)真好玩,大家快來(lái)玩~