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2020年的第一個(gè)主線內(nèi)容:審核,修訂,翻新:第3部分!

2020-03-21 04:56 作者:jxtichi012  | 我要投稿

嘿 Tenno,

猩紅之矛仍然在忙于制作中,但是隨著我們修訂版本的通過(guò),我們希望與你分享更多我們正在做的調(diào)整內(nèi)容。 在本文中,我們希望繼續(xù)用這些額外的改動(dòng)內(nèi)容來(lái)繼續(xù)先前說(shuō)的關(guān)于 Warframe 修訂版本內(nèi)容:

沖擊傷害

毒氣傷害

觸發(fā)幾率 Mod

赤毒玄骸

鑄造廠制造時(shí)間

魔導(dǎo) 封鎖賦能

Grendel 改動(dòng)

Titania 改動(dòng)

緋紅 暗黑匕首

猩紅之矛預(yù)計(jì)到來(lái)時(shí)間

1. 沖擊傷害:

沖擊傷害現(xiàn)在將具有累積效果,可以疊加在敵人身上,從而造成較大的失衡效果并有更多機(jī)會(huì)提供滅骸之刃的處決動(dòng)畫(huà)。 簡(jiǎn)而言之,這些改動(dòng)是:

每疊沖擊觸發(fā)效果都會(huì)產(chǎn)生稍大的失衡效果,直到5層時(shí)會(huì)出現(xiàn)較大的失衡效果。

每疊沖擊觸發(fā)效果都會(huì)使滅骸之刃處決動(dòng)作的幾率提高10%,會(huì)在敵人生命值跌落到所需的閾值以下時(shí)可用。

為什么:

我們?cè)陂_(kāi)發(fā)者直播上提到了這點(diǎn),但我們想在此根據(jù)反饋寫(xiě)出我們改動(dòng)的計(jì)劃。 布娃娃物理效果和擊倒效果并不是我們的玩家所享受的觸發(fā)效果!


2. 毒氣傷害:

毒氣傷害已經(jīng)進(jìn)行了重做以產(chǎn)生范圍疊加效果,這是著重于受其影響的敵人死亡后如何繼續(xù)發(fā)揮作用。 簡(jiǎn)而言之,這意味著進(jìn)行了以下改動(dòng):

即使原始目標(biāo)死亡,毒氣效果也會(huì)繼續(xù)對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)傷害。

毒氣觸發(fā)的有效區(qū)域范圍會(huì)隨堆疊數(shù)量增加而增加,最大為10堆疊。

毒氣傷害抗性已從遠(yuǎn)古劇毒者的光環(huán)中移除。

為什么:

關(guān)于毒氣傷害以及與其他觸發(fā)效果相比似乎缺了什么的反饋已經(jīng)有很多了。 希望此改動(dòng)將使毒氣更具有活力,并使其以符合其主題的方式來(lái)起作用。


3. 觸發(fā)幾率 Mod :通過(guò)對(duì)所有觸發(fā)效果改動(dòng),我們廣泛擴(kuò)展了觸發(fā)機(jī)率 mod,大大增強(qiáng)了它們。 但是還有其他一些需要增強(qiáng)的mod。 確切的數(shù)字可以在下面找到:


? 重錘射擊的觸發(fā)幾率從 40% 提升到 80%。

? 破碎正義的觸發(fā)幾率從 20% 提升到 90%。 此外,該增益效果從加法幾率改為乘法幾率。

? 懾人神速的觸發(fā)幾率從 10% 提升到 30%。

為什么:

正如我們?cè)谝郧霸?Warframe 修訂版的帖子中所述,觸發(fā)幾率在改動(dòng)觸發(fā)的疊加效果給予方式時(shí)有獲得加強(qiáng)。 這僅僅是為了涵蓋更多的 Mod以使其與新的平衡保持一致。


4. 赤毒玄骸改動(dòng):

根據(jù)最近對(duì) Warframe 修訂27.2.0版本中觸發(fā)效果重修的反饋,有關(guān)觸發(fā)效果應(yīng)如何在Boss或VIP反應(yīng)出來(lái)的討論已經(jīng)開(kāi)始了。 我們這條路的第一步是從赤毒玄骸開(kāi)始。 目前“Boss 觸發(fā)效果應(yīng)用設(shè)定”有兩個(gè)特殊規(guī)則:

除了沖擊可以最多疊加6次外,其它觸發(fā)效果都不可以疊加超過(guò)4次。 玄骸的觸發(fā)有了一個(gè)冷卻時(shí)間,不過(guò)是為了防止暈住而將其定在原地,從而導(dǎo)致用觸發(fā)武器會(huì)變得沒(méi)有挑戰(zhàn)性。

輻射不會(huì)改變敵人的陣營(yíng),并且不會(huì)增加對(duì)具有堆疊狀態(tài)的敵人的傷害,而會(huì)增加叛變的敵人對(duì)他/她造成的傷害。

為什么:

赤毒玄骸很硬,但其硬度僅限于其免疫設(shè)定和生命值設(shè)定。 這項(xiàng)改動(dòng)將使有單獨(dú)配置的玩家與玄骸戰(zhàn)斗時(shí)更有意義,同時(shí)又會(huì)讓他們保持挑戰(zhàn)性。 在等待反饋之前,此改動(dòng)還將應(yīng)用于 Warframe 中的其他 Boss。

我們期待你的建設(shè)性反饋,并會(huì)努力將其應(yīng)用于其他 Boss / VIP。


5. 鑄造廠制造時(shí)間改動(dòng):

為了維持制造物品時(shí)的一致性,我們根據(jù)玩家的要求,將 Forma、Orokin 催化劑、Orokin 反應(yīng)堆,以及特殊功能槽連接器的制造時(shí)間減少到了 23 個(gè)小時(shí)(而不再是 24 個(gè)小時(shí))。

為什么:

在制造 Forma 或其它類(lèi)似物品時(shí),24 小時(shí)的制造時(shí)長(zhǎng)意味著每天定點(diǎn)登錄游戲的玩家會(huì)在領(lǐng)取物品時(shí)遇到一些延遲。 我們希望尊重玩家的游戲時(shí)間,通過(guò)將其調(diào)整到 23 個(gè)小時(shí),他們可以領(lǐng)取已經(jīng)完成的物品并開(kāi)始制造下一個(gè)物品,而不會(huì)影響他們的日常時(shí)間安排。 P.S 別忘了還有移動(dòng)應(yīng)用!


6. 魔導(dǎo) 封鎖改動(dòng):

我們正在對(duì)魔導(dǎo) 封鎖進(jìn)行一些改動(dòng),這將使其成為一種策略選擇,而不是萬(wàn)能解決方案。 這些改動(dòng)將會(huì)隨著《行動(dòng)代號(hào):猩紅之矛》的更新一同到來(lái):

魔導(dǎo) 封鎖將不再對(duì)被束縛的敵人造成穿刺傷害。

現(xiàn)在,每位玩家可以同時(shí)放置的系繩數(shù)量被限制為 2 個(gè)。(5 級(jí)時(shí)有 10 條系繩) 這意味著,如果你施放了三次魔導(dǎo) 封鎖,那么第一次的系繩將消失,新的系繩將取代它的作用。

魔導(dǎo) 封鎖不再會(huì)影響黃金喉獸,因?yàn)橘x能會(huì)殺死喉獸并阻礙系列任務(wù)的完成。 這也修正了一個(gè)在遇到黃金喉獸時(shí)會(huì)造成一些問(wèn)題的腳本錯(cuò)誤。

為什么:

魔導(dǎo) 封鎖被認(rèn)作是控制和傷害的最佳策略。在對(duì)其進(jìn)行了回顧后,不難看出這其中的緣由。 在某些情況下,魔導(dǎo) 封鎖可以讓玩家在不使用武器或戰(zhàn)甲技能的情況下,消滅精英級(jí)圣殿突襲的整波敵人,而這并不是我們的設(shè)計(jì)初衷。


7. Grendel 改動(dòng):

Grendel 出現(xiàn)在游戲內(nèi)已經(jīng)有些日子了,根據(jù)玩家反饋,我們已經(jīng)對(duì)這個(gè)最饑腸轆轆的 Warframe 戰(zhàn)甲進(jìn)行了以下改動(dòng):

Grendel 的消化滋養(yǎng)現(xiàn)在將和 Titania 獻(xiàn)靈的增益加成選擇方式類(lèi)似。 如果你對(duì) Titania 獻(xiàn)靈的增益加成選擇方式還并不熟悉,你可以點(diǎn)擊技能鍵來(lái)切換到一個(gè)不同的增益加成效果,然后按住技能鍵來(lái)施放所選的效果。

當(dāng)被 Grendel 吞噬時(shí),Sentient 現(xiàn)在可以在被吐出之前有一個(gè)能吞噬掉它們的最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間,這個(gè)設(shè)定會(huì)基于有個(gè)受收益遞減影響的計(jì)時(shí)器上。做出這個(gè)改變,是為了防止需要?dú)灉缢?Sentient 敵人才能成功完成任務(wù)時(shí),Grendel 會(huì)阻礙任務(wù)的進(jìn)度。

Grendel 現(xiàn)在可以消化手榴彈,因?yàn)?,為什么不在他的食物里加點(diǎn)辣味呢?

為什么:

這項(xiàng)改動(dòng)是為了讓 Grendel 技能的選擇方式與其他 Warframe 戰(zhàn)甲更加一致,并避免他可以妨礙完成 Sentient 威脅任務(wù)的可能性。 至于吞下手榴彈? 他是個(gè)饑腸轆轆了的家伙。 何樂(lè)而不為?


8. Titania 改動(dòng)和修正:

Titania 在最近的歷史中改動(dòng)了多次,但我們還希望對(duì)其進(jìn)行一些其他游玩體驗(yàn)上的改動(dòng),以使她與其他類(lèi)似系統(tǒng)保持一致:

為 Titania 增添了新的被動(dòng)效果:每當(dāng) Titania 施放一個(gè)技能時(shí),她將為自身和附近隊(duì)友回復(fù)生命值。注意:自己的 Titania 跑酷加成不會(huì)動(dòng),只是公用蹦床沒(méi)有了。

Titania 現(xiàn)在可以在剃刀之翼狀態(tài)下進(jìn)行閃瞬!

我們修正了在幻影裝置中的特定情況下施放剃刀之翼會(huì)導(dǎo)致白屏的問(wèn)題。

為什么:

由于 Titania 處于剃刀之翼狀態(tài)時(shí)使用和 Archwing 相同的系統(tǒng),因此我們希望她的技能與玩家習(xí)慣的匹配。 新的被動(dòng)技能是一種替代,我們認(rèn)為這將使她更具吸引力,同時(shí)也具有主題感。


9. 緋紅 暗黑匕首

當(dāng)攻擊受到輻射狀態(tài)影響的敵人時(shí),給予護(hù)盾的被動(dòng)加成已經(jīng)經(jīng)過(guò)調(diào)整可以與護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制配合使用了。 現(xiàn)在這個(gè)加成只有當(dāng)護(hù)盾處于激活狀態(tài)時(shí)才會(huì)應(yīng)用。

為什么:

這是引入護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制后的一次平衡。 在新系統(tǒng)中,護(hù)盾會(huì)介入,干掉護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制的新延遲設(shè)定。 這向改動(dòng)只是確保你能獲得相同的增益且不會(huì)濫用新的護(hù)盾系統(tǒng)。


10. 猩紅之矛預(yù)計(jì)到來(lái)時(shí)間

即使適應(yīng)了一開(kāi)始在家工作的環(huán)境,我們?nèi)栽谂Φ妹τ诟隆?如開(kāi)發(fā)者直播#140中所述:

“我們希望盡快發(fā)布猩紅之矛,可能是下周,但發(fā)行時(shí)間取決于我們可以轉(zhuǎn)換為在家工作的速度可能會(huì)有所推遲。 其會(huì)肯定會(huì)在3月[于PC上]到來(lái),3月的哪一周還有待觀察!'”

猩紅之矛的確會(huì)在下周于PC上放出! 主機(jī)版即將到來(lái)!

請(qǐng)隨意在此貼中保留你的反饋意見(jiàn),不過(guò)請(qǐng)確保反饋意見(jiàn)的中立性和建設(shè)性。

謝謝!


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一如既往感謝那些幫助我理解翻譯的人。。。

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