俠影閣簡評(píng):武俠風(fēng)的學(xué)院養(yǎng)成戀愛游戲

昨晚玩了一半,感覺挺有趣的,雖然只有一年的劇情,但是畢竟整個(gè)游戲還處于試玩階段,未來也還會(huì)免費(fèi)追加后續(xù)劇情,畢竟就四十多塊的游戲,還是值的。
雖然說算是武林群俠傳和俠客風(fēng)云傳的精神續(xù)作吧,但是因?yàn)槊黠@制作人員是換了一茬,都是二三十歲的小年輕,所以在編劇上就有股子日式動(dòng)漫的氣息。(比如那個(gè)我的俠道什么的)
不過講道理武林群俠傳的劇情也就是拼拼湊湊流水賬罷了,畢竟河洛的作品的賣點(diǎn)就是自由度,真正看劇情你不如去玩三大劍了?!淞秩簜b傳吧吧主
扯遠(yuǎn)了。
本作和武林/俠客的共同點(diǎn)都是主角拜入門派練武。
也同樣要搞基本功和武學(xué)和藝術(shù),還有閑逛交際。
但是最大的不同就是,本作除了要養(yǎng)成自己,還得把那一堆同門給順便養(yǎng)成了。
光你自己牛逼不行,(除非你修改器直接轟殺)得和同志們一起練起來。
武林群俠傳里那些NPC就是湊數(shù)的。俠客里有些用,但是當(dāng)然還是你得厲害。
到俠影閣里就反過來了,你一開始就是個(gè)拖后腿的,打架跟搓澡一樣,一搓搓個(gè)十塊錢的,用點(diǎn)力搓個(gè)二十,需要隊(duì)友帶你裝逼帶你飛。
當(dāng)然了,就算是這群隊(duì)友,也都是些菜鳥。(當(dāng)然虐虐你是不成問題)
因?yàn)檫€在開發(fā)中算是試玩,所以依然繼承了平衡性慘不忍睹的特點(diǎn),如果加點(diǎn)和養(yǎng)成的方式正確,那搞不好能一轉(zhuǎn)攻勢帶著隊(duì)友飛,有人說打boss只需幾回合。
那么加點(diǎn)方式不正確的呢?
那就是我了,整個(gè)游戲的重心就變成了如何用一群菜雞用SLG的各種戰(zhàn)法擊敗比你強(qiáng)得多的敵人,打一下只能蹭一點(diǎn)血,被打一下一半血沒了。
貼吧里還有人說一路輸?shù)浇Y(jié)局的,說明我還并沒有那么差,那這些兄弟多半是打架跟搓澡一樣了吧。
每一個(gè)主線任務(wù)道中的敵人多半和我方人員戰(zhàn)斗力互角或者稍強(qiáng),關(guān)底都有強(qiáng)到飛起的關(guān)底boss,雖然都能打敗,但是劇情上都是被打敗了(雖然打贏了和打輸了的動(dòng)畫可能有些不同,但是總之還是被打敗了)……當(dāng)然,打敗了也是有豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的。
目前的優(yōu)點(diǎn)
1、一脈相承的高自由度,各類武學(xué)藝術(shù)都有,如何培養(yǎng)隨便你。
2、主人公可選男女,攻略對(duì)象有男有女(雖然這么說啊,但是同性只能義結(jié)金蘭,當(dāng)然這是目前的事情,modGKD)終于不用看著男人的屁股了。
3、女師父們很棒(要求攻略)
4、同學(xué)們立繪很可愛,都很有個(gè)性
目前的缺點(diǎn)
1、難度有點(diǎn)高,不大平衡,吃藥,吃藥,吃藥,這個(gè)未來會(huì)改的應(yīng)該。
2、建模,這個(gè)是不可能解決的問題了,雖然能看,但是也就是好多年前的水準(zhǔn)。
3、某些劇情有點(diǎn)日本動(dòng)漫的氣息,畢竟目標(biāo)受眾是年輕人……
從游戲教學(xué)看來,本作大概是只能做好人,當(dāng)然好人也是有區(qū)別的,是以仁為本(守序善良),還是壞人通通干爆(混亂善良),這就交給你選擇了
(有股閃亂神樂的半藏VS月閃的感覺了)
總而言之目前的感覺還是個(gè)挺不錯(cuò)的游戲,期待一下后續(xù)吧。