DNF:同樣是30%異常傷害,為什么“出血”比“中毒”貴了5倍?
地下城110版本中有4大“傷害型異常詞條”,出血、感電、中毒、灼傷!傷害型異常的最大特色在于,在boss破韌之前就可以造成傷害,并且當boss對應屬性為弱點屬性時候,還能造成破韌,所以這4種詞條定位往往較高。
同樣是30%異常,為什么出血比中毒貴?
4大傷害型異常詞條備受玩家歡迎,尤其是“自定義上衣”部位,可以擁有30%異常詞條屬性,配合上異常手鐲,將會比常規(guī)固定史詩強很多。

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不過想要野生爆出30%異常詞條的上衣,屬實比較困難,所以一般的做法是這樣的,“自定義上衣”任意攜帶2-3個輸出詞條,比如增加屬強、增加技能等級,然后再從傳說裝備上轉移一個30%異常詞條,這樣就算完美了。
于是這里有趣的現(xiàn)象就來了,理論上說,4大傷害型異常詞條的定位應該是同一個級別,可在實際游戲中,“出血詞條”要比其他詞條貴得多,最典型的例子如:30%中毒傷害上衣僅售價2700萬,而30%出血傷害上衣售價高達1.3億,后者比前者貴了近5倍!

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你說詞條不同導致價格不同,可以理解;等級不同導致價格不同,也可以理解;但現(xiàn)在的問題是,出血和中毒都同屬于異常傷害詞條,而且等級也都差不多,為什么出血詞條要比中毒詞條貴呢?
1、出血詞條傷害最高,且結算時間相對較慢!

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其實所有異常傷害詞條,結算時間都比較慢,這也是相比于純傷流的弊端,不過出血詞條結算時間只有3秒,還勉強可以接受;而中毒/灼傷/感電結算時間為5/10秒,顯然比出血詞條略遜一籌。
再者,出血詞條每疊加一層出血效果,可增加1%傷害,最多可增加10%,這也是4大異常詞條中,理論傷害最高的選擇。
2、出血流熱門職業(yè)相對較多!

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這里需要重點提醒一下,其實自帶出血與否,和出血傷害并沒有直接關系,比如你是自帶感電的劍魂,其實也是可以走出血流的(帶出血手鐲即可);反之你時自帶出血的紅眼,也未必非要走出血不可,也可以帶個感電手鐲走感電流。
但對于大部分玩家來說,紅眼、劍魔、女漫游等熱門職業(yè),因為自帶出血效果,都習慣性走出血流了,也算間接影響了出血裝備的價格。
3、跟風玩家眾多,好不好不重要,貴就對了!

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除了以上兩點客觀原因以外,還有一個影響裝備價格的較大因素在于,大主播們都走出血流,普通玩家紛紛跟風!
其實在此之前,很多勇士都不知道4種異常傷害有什么區(qū)別,反正人家大主播都走的是出血流,咱們直接跟風照搬就行了,以至于導致出現(xiàn)的現(xiàn)象是,其他3種異常傷害無人問津,而出血傷害又尤其稀少,價格暴漲!

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個人小結
“出血傷害”好嗎?當然是好的,但是相差5倍價格,光一個詞條就要上億金幣,講道理普通玩家很難接受,所以也并不是非要走出血流不可。
除了中毒傷害毫無特色以外,“感電”適合連擊高的職業(yè),可加快結算時間;“灼傷”配合強力史詩和冰凍屬性,也能起到不錯的效果。