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《三國志?戰(zhàn)略版》丨S2開荒十字真訣——求克敵制勝,尋斬?cái)诚葯C(jī)

2019-12-06 14:03 作者:阿志-三國志戰(zhàn)略版  | 我要投稿


新的賽季已經(jīng)開始了倒計(jì)時(shí),不知道大家是否已經(jīng)準(zhǔn)備好,去迎接全新的挑戰(zhàn)?關(guān)于全新的S2賽季,相信各大同盟組織,已經(jīng)逐漸開始了新一輪的討論,那么作為回到起點(diǎn)的新賽季,我們的開荒之路又將何去何從?


前言

以下內(nèi)容根據(jù)現(xiàn)有的模式,作出大膽揣測,具體開荒細(xì)節(jié)還有待實(shí)際版本上線以實(shí)戰(zhàn)佐證,本文權(quán)且給萌新以參考,給大佬輔以小料。(有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的玩家可直接劃拉下文至干貨區(qū),不影響全文閱讀)


正文

S1結(jié)算的特點(diǎn):

保留金銖、玉璧等核心貨幣→銅幣清零

保留武將、武將的覺醒狀態(tài)、武將的進(jìn)階情況→重置武將等級

保留所有已經(jīng)演練的戰(zhàn)法的以及相關(guān)戰(zhàn)法演練進(jìn)度→重置所有戰(zhàn)法等級

由此,不難發(fā)現(xiàn),新賽季開荒的核心依然還是提升武將以及戰(zhàn)法的等級。


S1賽季開荒的個(gè)人總結(jié):

《三國志·戰(zhàn)略版》(以下簡稱"三戰(zhàn)")的策劃可以說在S1的賽季設(shè)定里給了玩家足夠的反應(yīng)時(shí)間,在S1開荒難度的設(shè)定上,在小額充值武將的贈(zèng)送上,都為新手玩家考慮得較為充分。降低的開荒難度直接體現(xiàn)在多數(shù)區(qū)服在半個(gè)月左右便能直接掀起州戰(zhàn)序幕,較快地提升了游戲的進(jìn)度。但是相應(yīng)地,問題隨之發(fā)酵,新人的抗壓能力,同盟管理的素質(zhì)能力等等都還沒有得到足夠的培育與歷練,部分區(qū)服迅速出現(xiàn)一邊倒的局勢,這基本是初期玩家體驗(yàn)的核心——感受不到更多開荒時(shí)期(一般指五級地的攻占及兵營初建之前的時(shí)期)的樂趣,后期戰(zhàn)事結(jié)束又過快,存在感較低。我相信這些有目共睹的問題,在S2會(huì)有不同程度的優(yōu)化,策劃對待開荒問題上一定會(huì)更加慎重,這也就意味土地難度上升基本是既定的事實(shí)。

土地難度:

很多人現(xiàn)在對于土地難度的記憶應(yīng)該還停留在10級地中,這是S1里卡所有人最久的土地等級,很多的攻略也以穿十級地作為一個(gè)隊(duì)伍pve的巔峰表現(xiàn),我們卻很難在開荒時(shí)期記憶起土地長什么模樣?有難度嗎?下面兩張圖帶大家回憶一下曾經(jīng)的開荒時(shí)期。

三級地


五級地


S1的低級土地將領(lǐng)可以說是毫無存在感,就算是拿著送的四星武將也能在兵力較為充足的情況下,較為輕松地攻克。那么既然提到了土地難度,大膽預(yù)測S2的開荒土地除了空地以及一級土地等基礎(chǔ)地塊,三級地、五級地將會(huì)有普遍的難度上升。具體表現(xiàn)預(yù)測為:

1. 戰(zhàn)法等級上升,S1的五級地之前土地將領(lǐng)戰(zhàn)法等級均在5級以內(nèi),或有不同程度的上升。

2. 減少三星武將、B級及以下戰(zhàn)法的出現(xiàn)。

3. 將領(lǐng)的品質(zhì)提升,或?qū)⒃谌壍貢r(shí)便已經(jīng)有四星將領(lǐng)攜A級戰(zhàn)法登場。

4. 如果策劃放開步子,甚至?xí)霈F(xiàn)全A戰(zhàn)法搭配的五級地將領(lǐng)組合。

這些或?qū)⒊霈F(xiàn)的情況對開荒的資源把控,武將搭配選擇有更高的要求。一步行差踏錯(cuò),將要面臨的就是幾個(gè)小時(shí)的等待,而開荒的時(shí)間不僅僅決定著新的沖榜活動(dòng),更多地,上個(gè)賽季摩拳擦掌的遺留問題會(huì)直接反映到新賽季的生存上,即使是滿紅的大佬,在開荒時(shí)期也要慎之又慎。


干貨區(qū):

"克"敵制勝:

顧名思義,克制與被克制是開荒的核心問題。(此成語并無克制之意,單純地引用,務(wù)深究)在每次出征之前,應(yīng)該先派出偵查進(jìn)行打探,明確以下幾點(diǎn):


1. 是否是我方克制的兵種,起碼不能是被克制的。

2. 對方將領(lǐng)攜帶準(zhǔn)備戰(zhàn)法優(yōu)選攻克。

3. 當(dāng)開荒武將是蜀槍張飛時(shí),尤其不要去碰智力屬性的弓兵輸出,大家應(yīng)該還記得蔣欽那手"天降火雨"給了不少人威懾。

4. 主動(dòng)戰(zhàn)法較多的武將組合,請優(yōu)先避開張任、李傕等控制型輸出將領(lǐng)。

5. 無論什么隊(duì)伍,最好不要去碰朱儁,其攜帶穩(wěn)定指揮輸出能力,高損失幾乎無可避免。

斬?cái)?#34;先"機(jī):

在S1的開荒攻略中,我已經(jīng)提到過,大多數(shù)戰(zhàn)斗在前四回合結(jié)束,這段時(shí)間是我們要爭取的黃金時(shí)間。把握好這段時(shí)間的"先機(jī)"可有效降低戰(zhàn)損。因此,我們在武將和戰(zhàn)法的選擇上需要注意這幾點(diǎn):

1. 被動(dòng)指揮輸出戰(zhàn)法類型優(yōu)選,最為穩(wěn)定。

2. 高釋放幾率戰(zhàn)法優(yōu)選,40%及以上為核心選擇。

3. 瞬發(fā)戰(zhàn)法為硬性要求。

4. 高速武將,高統(tǒng)率武將進(jìn)一步降低戰(zhàn)損。

5. Dot(持續(xù)傷害,如沙暴灼燒之類)傷害類型戰(zhàn)法或者武將輸出方式慎用,開荒更多地需要立竿見影的效率,多段的持續(xù)傷害會(huì)極大程度地延緩戰(zhàn)斗節(jié)奏相應(yīng)地也要承受更多的風(fēng)險(xiǎn)。


開荒武將推薦:

結(jié)合上述的討論,滿足這些需求的武將推薦如下(本文只求穩(wěn),不探討黑科技以及高難度跨級打地的情況):

蜀槍后繼者:

張飛:開荒時(shí)期全武力加點(diǎn),優(yōu)先培養(yǎng)對象。注意避開智將,在高速高武力的加持下,可有效減低開荒難度。推薦戰(zhàn)法:橫掃千軍>輕勇飛燕>避實(shí)擊虛>縱兵劫掠>落鳳。

馬超:全武力加點(diǎn),由于馬超在后期的轉(zhuǎn)型陣容的表現(xiàn),以及初期州戰(zhàn)就將面臨的遍地"盛氣凌敵"的情況,馬超菜刀相關(guān)的體系并不成熟加之并不友好的環(huán)境(對,就是蜀槍和諸葛),玩家的選擇需要慎重,當(dāng)然也無可厚非,相當(dāng)長的時(shí)間里,馬超在開荒的地位無可替代。推薦戰(zhàn)法:強(qiáng)攻+一騎當(dāng)千(主將)/瞋目橫矛>其他突擊戰(zhàn)法

關(guān)羽:全武力加點(diǎn)。從長遠(yuǎn)看投資潛力大,但是開荒的驚喜感太強(qiáng),同時(shí)需要白眉的加持,在前期資源緊缺的前提下,并不推薦,建議作為開荒時(shí)期的第二隊(duì)稍晚加入戰(zhàn)場。推薦戰(zhàn)法同張飛。

劉備:全智力加點(diǎn)。推薦戰(zhàn)法:刮骨療毒/坐守孤城+盛氣凌敵/挫銳/避其鋒芒/八門金鎖陣等控制減傷戰(zhàn)法。

華夏呂轉(zhuǎn)型(華佗夏侯呂布)

華佗:全智力加點(diǎn),由于五點(diǎn)的統(tǒng)御值較好地適配前期隊(duì)伍。奶量甚至可以說比劉備還高,在華夏呂的隊(duì)伍中至關(guān)重要。推薦戰(zhàn)法以控制減傷為主首推"八門金鎖陣",前期給主將一個(gè)先手,有效讓輸出快速開火,也可參考上文劉備適配戰(zhàn)法。

夏侯淵:即使夏侯淵只要五點(diǎn)統(tǒng)御值,但是其作用甚至遠(yuǎn)超某些7點(diǎn)御值的武將。作為人人稱道的武將,我不再贅述。推薦戰(zhàn)法為:強(qiáng)攻+彎弓飲羽(控制流)/突擊傷害戰(zhàn)法(主將流)/折沖御辱(輔助流),前期可攜帶突擊傷害戰(zhàn)法作為主力輸出,華佗提供續(xù)航,轉(zhuǎn)型時(shí)換上折沖等戰(zhàn)法使隊(duì)伍快速成型。成型的華夏呂在初期和蜀槍的對抗中可以占盡先機(jī)。附上戰(zhàn)報(bào)欣賞。



魏騎轉(zhuǎn)型路

夏侯惇:魏國開荒的核心夏侯惇在S1創(chuàng)造過許多傲人的戰(zhàn)績,但是由于兵種適應(yīng)性的問題,在面臨蜀槍的大環(huán)境下,騎兵在轉(zhuǎn)型期的表現(xiàn)可能并不如華夏呂的手感好,但是對于初期的桃園盾卻又較為強(qiáng)力的克制效果。前期單刷,推薦戰(zhàn)法:合軍聚眾/自愈+后發(fā)制人

程昱:建議初期作為二隊(duì),中期融入體系,第一個(gè)推薦的法師武將,自帶戰(zhàn)法效果優(yōu)秀,但是也較為依賴白眉以及隊(duì)友的配合。提供思路參考:程昱的自帶技能的第一段瞬發(fā)傷害可以被"盛氣凌敵"以及"八門金鎖陣"觸發(fā),可由輔助攜帶,減傷的同時(shí)增加隊(duì)伍的傷害能力,但是較低的觸發(fā)幾率并不推薦作為開荒的第一人。

曹操:由于7點(diǎn)的統(tǒng)御值,加之前期收益較小的自帶戰(zhàn)法,讓曹操作為輔助的門檻對于戰(zhàn)法對于主城的等級要求都較高,建議中期以后加入戰(zhàn)場,由夏侯惇程昱先打開魏騎的局面。曹操培養(yǎng)的優(yōu)先度在程昱之后,在其他魏盾成員(許褚徐晃等)之前。魏盾以及藤甲魏盾等質(zhì)量或許較于騎兵后期的疲軟更值得投資,但是核心輸出的成員許褚、徐晃等并不適合作為前期的投資對象。

吳弓何去從

都督隊(duì):周瑜陸遜呂蒙的傳統(tǒng)體系或者黃蓋點(diǎn)火等的新嘗試在開荒時(shí)期都較難實(shí)現(xiàn),由于對于體系的需求較高,技能的聯(lián)動(dòng)度需要多戰(zhàn)法的配合,點(diǎn)火需要多人,傷害耗時(shí)也較常規(guī)的開荒武將來得更久,總體上,建議中期培養(yǎng)。

太史慈:傷害能力穩(wěn)定,且在和孫權(quán)等的武力吳弓中具有重要地位,可作為吳弓的首選開荒武將。推薦戰(zhàn)法:雙突擊戰(zhàn)法,可參考上文夏侯淵。重點(diǎn)提一下"兵無常勢"這一戰(zhàn)法搭配太史慈集穩(wěn)定傷害回復(fù)于一體,勝在穩(wěn)定,但是傷害的上限不足,在開荒階段是個(gè)不錯(cuò)的選擇。后期的太史慈智力加點(diǎn),在"兵無常勢""克敵制勝"等法術(shù)突擊戰(zhàn)法的配合下,再加上呂蒙"無當(dāng)飛軍"提供中毒狀態(tài),也是一種對抗蜀槍的不錯(cuò)選擇。


S2新氣象

在文章的最后,回應(yīng)一下大家較為關(guān)注的新武將的開荒情況,只做初步的評價(jià),詳細(xì)的情況還是要根據(jù)實(shí)踐后的數(shù)據(jù)來說話。

在S2的武將卡包里,張遼、張姬、陳宮等都是不錯(cuò)的開荒選擇。

張遼的開荒速度以及上限都較之一般突擊武將更好,

張姬優(yōu)秀穩(wěn)定的傷害能力,較低的統(tǒng)御值,在前期給隊(duì)伍更多的可能,同張飛一樣,避開智力武將穩(wěn)定開荒不成問題。

陳宮的面板和張姬相差無幾,指揮傷害戰(zhàn)法就是一種強(qiáng)勢,70%的觸發(fā)幾率在開荒時(shí)期也是難能可貴。

"求克敵制勝,尋斬?cái)诚葯C(jī)"十字真訣提前祝愿大家新賽季開荒之路一馬平川!

新武將的體系和陣容還有待進(jìn)一步的實(shí)踐,在此也衷心地祝愿大家,S2搜集齊所有限定武將。S2的開荒初窺就到這里結(jié)束了,一人之力終究有限,如有錯(cuò)失,還望多多包涵,每期攻略同步更新在貼吧、TapTap論壇,歡迎過來一起討論哦!


以上內(nèi)容來自《三國志?戰(zhàn)略版》官方智囊團(tuán)成員"罘弓",感謝他的投稿!


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