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英雄連3 更新日志 1.2.0 “翡翠熊” 2023.7.26

2023-07-26 10:42 作者:R5M240  | 我要投稿

盟軍連,啟動!

更新日志:https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs/68-pc-emerald-bear-1-2-0-patch-notes

????1.2.0翡翠熊補丁包括了游戲性提升和平衡調(diào)整,同時我們增加了兩張新地圖以及初版的玩家卡片功能。

新內(nèi)容、特性及改進

多人游戲地圖

·新增33地圖班加西

·新增44地圖卡沃山

兩張地圖均在匹配、合作AI、遭遇戰(zhàn)和自定義中可用

玩家卡片

·新增玩家卡片功能,顯示每個玩家的評分、段位和比賽統(tǒng)計信息

·可以通過點擊玩家名字旁邊的"..."來進行互動

挑戰(zhàn)

·一局建造5個美軍戰(zhàn)斗位置→2個

·一局建造5個MG42→2個

·一局建造5輛格蘭特或十字軍→2輛

·一局中使用升級偵查包的獵兵擊殺5個步兵→2個

·一局中使用北非88炮摧毀8輛盟軍載具→1輛

·一局中為3個偵查班升級多功能裝備包→2個

·一局中建造3個國防戰(zhàn)斗掩體→2個

·一局中使用美軍75mm M3半履帶車擊殺5個載具→1個

·使用皇工建造20個坦克樁→10個

·一局中使用國防或北非防空炮擊殺10個步兵→5個

·一局中使用步兵擊殺3輛載具→2輛

·一局中使用皇工埋雷5個→3個

·一局中使用巴祖卡小隊擊殺3輛載具→1輛

·一局中建造5輛M3半履帶車→1輛

·一局中召喚3次北非機械化步兵或支援武器→2次

·一局中使用北非裝甲擊殺5輛載具→1輛

·一局中使用國防裝甲擊殺5輛載具→1輛

·一局中擊殺5輛美軍卡車或半履帶車→1輛

·一局中為5隊RM購買額外的BAR→4隊

·一局中使用英軍火炮擊殺5個德軍步兵→1個

·使用國防灰熊擊殺5個班組武器→1個

·一局中起3個蓋子→2個

·一局中為3輛250升級20機炮→2個

·一局中擊殺3輛英軍CMP卡車→1輛

·一局中使用裝甲工兵埋雷5個→3個

游戲性和平衡改動

車輛機動性和尋路

·車輛在停止移動時將會遠(yuǎn)離障礙物

·步兵在運動時將不會無視行進中的車輛,現(xiàn)在將會嘗試?yán)@行

·車輛將優(yōu)先使用正面來進行移動

·車輛在編隊行進時將保持其隊形

·車輛現(xiàn)在可以在行進中使用小穿模來保證移動順暢,盡管他們?nèi)匀粫诒M可能的情況下繞行

·車輛不會在追擊敵軍時偏離航線,嘗試解決當(dāng)追擊尋路被堵住時,車輛發(fā)生非預(yù)期行為的問題

·車輛的道路尋路優(yōu)先級降低

·車輛轉(zhuǎn)彎時將不會失去過多速度,此項改動明顯增加車輛響應(yīng)性,尤其是在包抄時

車輛速度全局調(diào)整

所有車輛的速度、加速度和轉(zhuǎn)速都進行了調(diào)整,這項改動幫助提高一些車輛的響應(yīng)性并增加車輛不同種類之間的區(qū)分度

美軍和國防
英軍和北非

消息提示

·所有的消息提示經(jīng)過了美術(shù)優(yōu)化,與其余提示更加一致

·消息提示出現(xiàn)頻率調(diào)整

賽后統(tǒng)計

·造成傷害和受到傷害不再統(tǒng)計中立物體和友軍傷害

·擊殺步兵和擊殺載具不再統(tǒng)計友軍傷害

·小隊損失計數(shù)現(xiàn)在可以正確統(tǒng)計

·單位效率計數(shù)修復(fù),并更改為百分比

小地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖

·斷補給的動畫更新為深淺藍(lán)色(或紅色)閃爍,與一代和二代一致

·領(lǐng)土線不會在斷補給的據(jù)點消失

模組工具

·新增了關(guān)于飛機和地圖外技能的技能模板

地圖外技能-多人游戲

????改動的目的是傳達(dá)一個更加堅實可靠和具有響應(yīng)性的系統(tǒng),同時通過優(yōu)化視覺和音效來提升體驗

·為地圖外技能增加彈道聲音,隨技能不同而變化

·技能指示煙優(yōu)化

????綠煙:空投;

????黃煙:低威脅度技能,例如迫擊炮彈幕

????橙煙:中型技能,例如掃射和中口徑彈幕

????紅煙:高威脅度技能,例如轟炸、火箭、圈掃和大口徑彈幕

·為據(jù)點生效的技能增加小地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖高亮提示,黃色為友軍激活,橙色為敵軍激活

·調(diào)整了若干技能的提示框以匹配實際作用范圍

·地圖外技能現(xiàn)在可以破壞地形

·美軍-特種戰(zhàn)斗群-突襲照明彈:減少技能開始延遲,現(xiàn)在可以正確的在高亮領(lǐng)土上釋放照明彈

·國防-突破戰(zhàn)斗群-校準(zhǔn)彈幕:炮彈最開始會更散,數(shù)量更少,隨著時間增加而逐漸變密集并準(zhǔn)確

·英軍-印度炮兵戰(zhàn)斗群-空爆彈幕:屬性調(diào)整,使其更加可靠;對中立建筑傷害下降

·英軍-印度炮兵戰(zhàn)斗群-全局監(jiān)視:現(xiàn)在分為三門不同的火炮獨立監(jiān)視目標(biāo),使用重型火炮攻擊可見敵軍;在切換監(jiān)視目標(biāo)時會有延遲;新增作用據(jù)點范圍提示

·英軍-裝甲戰(zhàn)斗群-偵查炮擊:

????現(xiàn)在可以在除了基地區(qū)域的任何地區(qū)使用

????偵察機為炮擊提供視野,瞄準(zhǔn)可見的敵軍(之前是范圍轟炸,沒有鎖定),但飛機被摧毀時技能強制中止

????在敵方基地區(qū)域內(nèi)的單位即使位于技能范圍內(nèi)也不會被攻擊

????彈藥花費從180減少到150

????偵察機血量從240增加到640

·英軍-??諔?zhàn)斗群-突擊照明彈:前線據(jù)點將會被高亮并釋放照明彈;射速加成從50%減少到25%

·英軍-海空戰(zhàn)斗群-海軍轟炸:技能重做,顯著增加殺傷力和可靠性,顯著提升炮彈數(shù)量

·北非-意大利步兵-傳單:現(xiàn)在只能對可撤退的單位生效(不能再讓AT撤退了),略微降低撤退單位的延遲

·北非-意大利步兵-Obice 305mm彈幕:技能重做,顯著增加可靠性

·北非-意大利步兵-定點彈幕:

????現(xiàn)在可以在玩家占領(lǐng)的勝利點使用

????技能開始時炮彈會更加散且數(shù)量稀少,隨時間增加而提高密度和精度

????炮彈AOE提升,增加殺傷有效性

·北非-意大利聯(lián)合武裝-火炮掩護:

????在敵方基地區(qū)域內(nèi)的單位即使位于技能范圍內(nèi)也不會被攻擊

????適當(dāng)增加了技能范圍

????技能目前改為三種不同的火炮獨立監(jiān)視步兵、架設(shè)和車輛單位,在轟炸開始前增加紅煙提示

????技能激活時區(qū)域高亮并開始監(jiān)視

班組武器

·班組武器現(xiàn)在裝填和冷卻時可以轉(zhuǎn)炮管瞄準(zhǔn)了,減少追蹤目標(biāo)時間

·班組武器現(xiàn)在敵方進入視野時會架設(shè)的更加智能,之前經(jīng)常會傻轉(zhuǎn)直到目標(biāo)出現(xiàn)在正中間

·班組武器現(xiàn)在只會在敵方所有模型都位于射界外時才會觸發(fā)解除架設(shè);之前有一個人在射界外就會抬起來

·班組武器現(xiàn)在有一個范圍來確保換方向指令不會使其移動位置(原地轉(zhuǎn)向)

單位選擇

·增加步兵單位選擇箱體積,包括隊友和對手的

·撤退單位不再可選擇

·重新選擇單位時會重置菜單(例如工兵重選不會繼續(xù)保持建造界面)

陣營改動

通用

·AT和車輛自動倒車范圍從60縮小到40

·所有步兵的破隱一擊屬性統(tǒng)一:5秒內(nèi)增加40%精度和25%傷害

·無炮塔坦殲(馬德、三突、灰熊、塞莫凡提、75mm M3)

????當(dāng)目標(biāo)不在射界內(nèi)時,主炮將會重置到中間

????即使不移動車體,主炮也能在射界內(nèi)追蹤目標(biāo)

????主炮可以在目標(biāo)不位于正中心時對其射界內(nèi)的目標(biāo)轉(zhuǎn)炮、追蹤并開火

·輕武器近距離無視掩體的距離從7增加到10

·危害清除裝備(美軍、英軍、國防):升級為工兵提供25%(注:原文2.5應(yīng)該是筆誤)維修速度加成,達(dá)到10HP/s的維修速度(注:之前皇工有特殊維修速度加成,不知道是否砍沒了)

·重型榴彈炮(5.5、105):彈幕冷卻從60減少到45秒

·步兵的戰(zhàn)斗技能(例如疾跑或被動回血)現(xiàn)在不會在撤退時觸發(fā)

·中型反坦克炮(M1、6磅、pak40、pak38):解除架設(shè)時間從1.3增加到1.75;然而他們現(xiàn)在的反應(yīng)性更好了

·中型火炮(山炮、4.2、IG18):彈幕冷卻從30減少到20

·彈道:直射彈道,例如坦克炮、AT、機炮和噴火受到改動。主要增強車輛對低矮的障礙物開火時的可靠性,防止利用障礙物的情況發(fā)生

????所有彈道將會在未命中且決定散布之后立即與障礙物發(fā)生碰撞

????彈道現(xiàn)在將使用三維路徑,防止其與低矮的障礙物發(fā)生碰撞;例如地雷或矮墻不會在明顯能打過去的情況下被命中

·偵察機:空降連偵查技能的盤旋偵察機生命從240增加到480;英軍偵查炮擊的偵察機生命從240增加到640

·維修:維修速度現(xiàn)在可以正確的應(yīng)用加成(注:之前工兵們的2星老練描述增加維修但實際并沒有)

·壓制:被壓制的單位現(xiàn)在獲得受到攻擊時對手散布增加33%的buff;此項改動意在削弱諸如槍榴彈等武器直擊被壓制的單位

·無人的機槍和迫擊炮架設(shè)體積從1增加到20,方便A架子

·狙擊手建造時間從50減少到40秒

美軍部分

????美軍在1v1中很強勢但多v多種比較弱。以下改動削弱了簡八戰(zhàn)術(shù)同時增強了諸如精英兵和支援單位等弱勢單位

吉普

·中遠(yuǎn)距離輸出提升10%(注:精度從0.54/0.395/0.36提升至0.54/0.435/0.396)

空指部

·飛機被擊落不再增加空指部技能的cd

·雙重出擊油料價格從50減少到40

·P-47俯沖轟炸價格從90減少到70,對車輛傷害增加50%

·P-47掃射價格從60減少到50

巴祖卡小隊

·裝填從4.75-5.5減少到4.25-4.75

·生命值從90增加到95

上尉護衛(wèi)隊

·增加共享經(jīng)驗

·地圖外迫擊炮彈幕技能可以在壓制時使用

工兵

·生命值從80增加到85,不影響突擊工兵升級

M1迫擊炮-延遲引信

????延遲引信技能本意是用來摧毀碉堡的,現(xiàn)在對架設(shè)傷害太高以至于空爆沒人選,得砍

·AOE距離判定從1/1.5/5減少到0/0.5/5,AOE最大范圍從4.5增加到5

·AOE中圈從0.33減少到0.25

·發(fā)射冷卻從0.75增加到1.5

·引信時長從1.25增加到3,并且可以在地圖上顯示引信時長

M1919重機槍

·人力從240減少到220

M29黃鼠狼

·機槍不再能對空

M3 75mm半履帶車

·直射射程從45增加到50

M4A1 76mm改裝(裝甲支援中心)

·油料價格從50減少到40

M4 105推土機

·碉堡破壞彈幕對陣地傷害增加100%

·正甲從195增加到240

·人口從14減少到12

·角散布從9減少到5,散布距離比從1減少到0(注:離譜,這樣幾乎沒有散布面積,盟軍版三突D出現(xiàn)了)

武器支援中心

·價格從120人力15油減少到100人力10油

裝甲戰(zhàn)斗群

簡八

????以下改動使簡八與76饅頭在AOE和精度上匹配,顯著削弱其反步兵能力

·精度從0.075/0.0563/0.045增加到0.1/0.0563/0.047

·AOE中距離判定從2減少到0.75

·AOE模型上限從4減少到3

·AOE最大范圍從4增加到4.5

M8茶壺

·自動攻擊和彈幕的開火瞄準(zhǔn)時間從1減少到0.5

·油料價格從50減少到45

特種戰(zhàn)斗群

SSF

·巴祖卡裝填從3.6-4.5減少到3.5-4

·人口從10減少到9

·血量從95增加到110

威茲班

·單輪火箭數(shù)量從10增加到15

·射程從70增加到80

·AOE中距離判定從1.5增加到2

·AOE外圈系數(shù)從0.175增加到0.3

·火箭增加50%跳彈傷害(注:以上3項同時影響1星精確彈幕)

空降戰(zhàn)斗群

地毯轟炸

·現(xiàn)在每架飛機額外投放2枚炸彈,炸彈可以填滿指示框(注:散布范圍從5×35增加到5×45)

空降機槍

·價格從240減少到220

·冷卻時間從30增加到75

P-47火箭彈

·對建筑和步兵傷害減少75%

·飛機間隔從1增加到2秒

·火箭彈數(shù)量從6減少到5

傘兵

·手雷引信時長從1.6減少到1

·巴祖卡裝填從3.6-4.5減少到3.5-4(注:裝填到2.75-3.25,后搖從0增加到0.75)

·卡賓的近距離輸出提升8%(注:精度從0.61提升至0.66)

·A6的中遠(yuǎn)距離輸出提升15%(注:精度從0.49/0.33/0.29提升至0.49/0.38/0.34)

·人口從10減少到9

空投補給

·價格從150減少到125人力

國防部分

????水雷認(rèn)為國防現(xiàn)在OP,以下改動意在削弱其表現(xiàn)。為了鼓勵多樣性玩法,部分冷門單位被加強

221

·中遠(yuǎn)距離輸出提升10%(注:精度從0.7/0.55/0.45提升至0.7/0.6/0.52)

·視野從35增加到45

20mm防空炮

·人力價格從320減少到280

旋風(fēng)

·對飛機傷害系數(shù)從+50%改為-25%(1.5到0.75倍)

·價格從360人力70油減少到320人力60油

擲彈兵

·MP40中距離輸出減少15%,近距離減少5%(注:精度從0.5/0.35/0.15改為0.45/0.35/0.15,連射時長系數(shù)從1/1/0.25減少到1/0.75/0.25)

斯圖卡掃射-空軍戰(zhàn)斗群

·CP從2到1

·價格從75減少到50彈藥

馬德三M

·遠(yuǎn)距離精度從0.045減少到0.04

MG42

·對已壓制目標(biāo)積累壓制值系數(shù)從0.5減少到0.35

·壓制傳染系數(shù)從0.88提升至0.93

三突(G和D)

·機槍中遠(yuǎn)距離連射時長減少15%

·機槍不再能對空

·機槍遠(yuǎn)距離精度從0.45減少到0.33

·三突G的1星抵近射擊模組上限從4減少到3

英軍部分

????上次訓(xùn)練中心的改動對英軍的影響超出了預(yù)期,作為調(diào)整,一些核心單位本次獲得加強,訓(xùn)練中心也將在開局解鎖。我們未來計劃對英軍做出持續(xù)改動

17磅

·射程從70到80(注:本來就是80)

CMP卡車

·20mm防空升級價格從75減少到60

叮狗

·機槍不再能對空

近衛(wèi)

·巴祖卡裝填從3.6-4.5到3.5-4

草帽

·布倫輸出提升4-6%(注:精度從0.486/0.44/0.43提升至0.54/0.51/0.475)

·全距離輸出提升3%(注:老李精度從0.62/0.61/0.58提升至0.651/0.64/0.61,韋伯利從0.62/0.60/0.58提升至0.651/0.63/0.609)

·人口從8減少到7

前線觀測炮擊

·迷霧散布系數(shù)從1.25增加到2.5

·準(zhǔn)備瞄準(zhǔn)時間從2減少到0.5

·轉(zhuǎn)速從25增加到45

·最大徑向散布從15減少到6

M3斯圖亞特

·自修速度從0.66增加到1.2(注:每0.125秒)

·生存裝備包價格從60減少到40

訓(xùn)練中心

·現(xiàn)在開局就解鎖,無需花費人力

·步兵訓(xùn)練、架設(shè)訓(xùn)練和輕型車輛訓(xùn)練所提供的一次性經(jīng)驗從500增加到800

·裝甲訓(xùn)練所提供的一次性經(jīng)驗從500增加到1250

維克斯

·中遠(yuǎn)距離輸出提升5-7.5%(注:精度從0.7/0.45/0.3提升至0.7/0.5/0.375)

??諔?zhàn)斗群

科曼德

·手雷引信時長從1.6減少到1

LMG科曼德

·李恩菲爾德采用和草帽不同的數(shù)據(jù),近/中/遠(yuǎn)距離輸出提升31/34/20%輸出(注:單發(fā)傷害從12到14,精度從0.651/0.64/0.61提升至0.8/0.72/0.65)

燃燒彈空襲

·每架飛機額外投彈2顆,炸彈會正確填滿指示區(qū)域

·彈藥價格從110增加到150

海軍封鎖

·CP從2到1

補給充沛

·現(xiàn)在為皇工建造和自動建造的蓋子提供25%的人力折扣

·醫(yī)療站價格從200減少到150

北非德軍部分

????北非的調(diào)整旨在加強前期的弱勢,開拓不同玩法

8輪

·角散布和徑向散布從2增加到3.5

250

·價格從280減少到260

·可以共享老練

后備裝甲

·價格從200人力150油減少到100人力75油

·現(xiàn)在只需要四本存在就可以升級

·虎式召喚油料價格從180增加到240

突擊擲彈兵

·手雷突襲技能從45減少到35彈藥

步坦協(xié)同

·現(xiàn)在可以在迫車、254和斯圖卡周圍觸發(fā)

88炮

·開火瞄準(zhǔn)時間從0.125增加到1,準(zhǔn)備瞄準(zhǔn)時間從0.125到0.25/0.5

·裝填從2.125減少到2.5-2.75

四聯(lián)防空半履帶車

·對飛機傷害系數(shù)從1.5減少到0.75

·射程從40增加到45

IG18

·彈幕冷卻從30到20

馬德三

·遠(yuǎn)距離精度減少12%

裝甲擲彈兵

????PG現(xiàn)在在沒有步坦協(xié)同加成的條件下更強了,但總體強度不變,這有助于提升其在小規(guī)模和大規(guī)模戰(zhàn)斗中面對不同情況下的泛用性,同時依然強調(diào)步坦協(xié)同的應(yīng)用

·基礎(chǔ)中遠(yuǎn)距離輸出提升10%(注:精度從0.493/0.44/0.31增加到0.493/0.484/0.341)

·步坦協(xié)同精度加成從30%減少到20%(注:不影響其他步兵)

·MG34精度提升10%(注:精度從0.33/0.26/0.212增加到0.363/0.286/0.2332,裝甲獵兵不受影響)

三突D和G

·機槍連射時長從1/0.95/0.7減少到1/0.8/0.6

·機槍不再對空

·機槍遠(yuǎn)距離精度從0.45減少到0.33

虎式

·S雷發(fā)射器對步兵傷害降低,但增加壓制效果

斯圖卡

·增加40%跳彈傷害

意大利步兵戰(zhàn)斗群

詭雷

·生命從20增加到140,使用TNT的模型

瓜斯塔托利

·補人價格從40減少到35

·沖鋒槍移動射擊時長系數(shù)從0.35增加到1

意大利聯(lián)合武裝戰(zhàn)斗群

塞莫凡提

·彈幕冷卻從90減少到45

·彈幕裝填從3.5-4減少到3

·HEAT技能準(zhǔn)備瞄準(zhǔn)時間移除

掃射

·對車輛傷害系數(shù)從+225減少到+200%

·單發(fā)傷害從10增加到15

裝甲支援戰(zhàn)斗群

車輛警覺

·CP從1到2

Bugfix部分

·修復(fù)當(dāng)鼠標(biāo)指示到小地圖作戰(zhàn)的單位圖標(biāo)上時小概率崩潰問題

·修復(fù)語音相關(guān)的內(nèi)存溢出問題,提高穩(wěn)定性

·修復(fù)回放相關(guān)的同步問題

音頻

·新增若干音效:剪鐵絲網(wǎng)、海軍封鎖、傳單、自定義游戲內(nèi)容

·修復(fù)海軍平音效,改善音量設(shè)置

·更新戰(zhàn)吼音效

美術(shù)和動畫

·大型爆炸更容易撕碎步兵,小型爆炸會更容易創(chuàng)造ragdoll(?)

·黑太子的右側(cè)履帶動畫修復(fù)

·北非坦克樁現(xiàn)在采用和國防相同屬性和模型

·6磅組員不會在大角度設(shè)計時擺T字

·修復(fù)步兵進入北非卡車時的動畫錯誤

·修復(fù)北非250運輸步兵時的位置錯誤

·修復(fù)若干摧毀后懸浮物體問題

·修復(fù)國防四號的同軸機槍特效錯位問題

·重迫的動畫現(xiàn)在與其彈幕發(fā)射同步

·改善半履帶車的動畫和步兵的位置

·改善殘摩司機的閑置和駕駛姿勢

·改善丟失的地形細(xì)節(jié)

·改善據(jù)點占領(lǐng)時的視覺效果

·增加車輛引擎損壞時的粒子效果

·部分地圖上相機高度變化減少

·霧天地圖的云密度減少

·蓋子建造動畫正確應(yīng)用

·若干車頂武器修復(fù)動畫

·射手和裝填手的動畫現(xiàn)在可以正確的面對正在開火的角度

·美軍地獄貓的防水布現(xiàn)在可以正確匹配其涂裝

單人戰(zhàn)役

(略,感興趣可以去看原文)

游戲性

·調(diào)整建筑的碰撞體積,使其無法過分接近懸崖建造

·調(diào)整部分地圖上的資源點位置,使其被占領(lǐng)時不會被基地地堡掃到

·空投機槍技能現(xiàn)在可以在迷霧中使用(原來也可以?。?/p>

·灰熊視野從50修復(fù)為35

·某些CWT卡車不會再沒橋的時候翻到橋下

·Migano Summit地圖的路口和建筑入口改善,以減少尋路問題

·CWT防空卡車現(xiàn)在可以專注飛機

·對意大利建筑評估后確保其能容納合適的步兵班數(shù)量

·修復(fù)某些技能在取消(并退款)時仍能打出第一發(fā)炮彈的問題(裝x車卡攻速沒了)

·修復(fù)北非88組員使用不正確的問題

·修復(fù)北非2.5噸卡車沒有老練技能的問題,現(xiàn)在使用醫(yī)療車同款戰(zhàn)地補給技能

·修復(fù)建造者亂跑不造東西的問題

·修復(fù)取消摧毀障礙技能仍然會進冷卻的問題

·修復(fù)某些單位可以將主武器永久更換為彈幕武器的問題(平A主教和無限煙迫bug)

·修復(fù)升級突擊工兵的美軍工兵血量不正確問題

·修復(fù)裝甲獵兵沒有專注車輛技能問題

·修復(fù)空降單位在與爆炸物互動時會卡在空中的問題

·修復(fù)先遣隊老練不提供建造速度加成的問題

·修復(fù)精確彈幕(5.5)技能受到火炮飽和增加彈幕數(shù)量的問題

·修復(fù)推土機饅頭的延遲引信彈幕沒有引信時長的問題

·修復(fù)斯圖卡放煙后主彈幕進入冷卻的問題

·修復(fù)某些無法被進駐的建筑提示可進駐的問題

·修復(fù)風(fēng)暴的1星技能加成與老練不疊加的問題

·修復(fù)部分班組武器在建筑內(nèi)受到爆炸傷害會導(dǎo)致摧毀武器的問題(機槍在房子里組員溜了)

·修復(fù)北非88炮重新?lián)炱饋硎?人而不是6人的問題

·修復(fù)254無法自修的問題

·修復(fù)巴祖卡白磷可以退款打出的問題

·修復(fù)M1和Pak38需要像車輛一樣加減速的問題

·修復(fù)迫車煙霧彈幕和自修技能重疊的問題

·修復(fù)尋路者圖標(biāo)使用茶壺的問題(scout和scott整混了是吧)

·修復(fù)訓(xùn)練中心提供的閃避加成不應(yīng)用于新補出來的步兵問題

·修復(fù)偵查班升級項圖標(biāo)不同的問題

·修復(fù)塞莫凡提使用HEAT時會打出不可見煙霧的問題

·修復(fù)三突D開啟火力陣地技能后無法旋轉(zhuǎn)的問題

·修復(fù)白磷火箭彈可以秒殺橋梁的問題

·修復(fù)嘗試在不合適地點空降時的文本問題

·修復(fù)召喚回收車和機械化突擊小組時沒有UI提示的問題

·修復(fù)單位在拾取班組武器后無法翻墻的問題

·修復(fù)迫擊炮在被壓紅時仍能使用彈幕技能的問題

·修復(fù)木柵欄的碰撞體積以防止單位穿模

·修復(fù)迫擊炮組員不合適的架設(shè)時間

·修復(fù)迫擊炮組員偶爾會卡在架設(shè)動畫的問題

·修復(fù)玩家在選擇撤退時不失去占領(lǐng)狀態(tài)的問題

·大G的醫(yī)療包屬性改為10秒內(nèi)以8HP/s的速度回復(fù)生命值

·地獄貓現(xiàn)在使用直射彈道而不是曲射彈道(注:應(yīng)該是指HE技能)

·改善步兵尋路,使其可以使用醫(yī)院后面的樓梯

·增加了斯圖卡炸彈的速度,修復(fù)視覺特性,增加彈坑

·提升AI(略)

·修復(fù)下達(dá)多個維修指令后維修不會重新開始的問題

·M1反坦克炮的集中視野技能現(xiàn)在切換需要10秒冷卻

·M3格蘭特的專注車輛現(xiàn)在可以正確運作

·山炮的煙霧彈幕現(xiàn)在不再和主彈幕共享冷卻

·塞莫凡提現(xiàn)在可以正確應(yīng)用老練裝填加成

·煙霧彈不再能觸發(fā)地雷

·班組武器在被壓制時不再解除架設(shè)

·十字軍的老練技能文本標(biāo)準(zhǔn)化,技能改為被動類型

·北非88卡車和17磅卡車在獲得和死亡時人口正確變化(注:這個目前好像還有新bug)

·單位在從火車撤退時不再卡住

·單位選擇更加容易

·基地地堡位置調(diào)整,使敵軍在不吸引火力的情況下無法繞過

·使用抵近射擊的同時釋放煙霧不再會卡出無限煙霧的情況

UI/UX

·3英寸迫擊炮1星技能生效時增加圖標(biāo)

·修復(fù)了擲彈兵的突擊包升級圖標(biāo)

·控制屬性文本現(xiàn)在在所有語言中都正確排列

·修復(fù)傘兵手雷名稱不正確的問題(注:之前顯示美傘丟意大利雷,很搞笑)

·修復(fù)ping對友軍的視覺效果

·修復(fù)在距離過近建造基地建筑時的工具提示

·修復(fù)北非四本自動建造時的UI問題

·修復(fù)北非車輛自修時使用回血圖標(biāo)而不是修理圖標(biāo)的問題

·修復(fù)部分技能需求為空白的問題

·修復(fù)空降精神技能圖標(biāo)錯誤的問題

·修復(fù)英軍機槍和迫擊炮小地圖圖標(biāo)錯誤的問題

·修復(fù)防空炮陣地?zé)o法顯示老練加成的問題

·修復(fù)瓜斯塔托利的TNT在選擇時圖標(biāo)問題

·修復(fù)回收半履帶車的回收和快速前進技能重疊問題

·修復(fù)斯圖亞特打標(biāo)技能顯示雙重需求問題

·修復(fù)國防架設(shè)架子名稱和圖標(biāo)不正確的問題

·修復(fù)自定義游戲列表中的刷新按鈕

·修復(fù)指揮坦克協(xié)同技能工具提示

·改善游戲內(nèi)提示文本使其更準(zhǔn)確

·互斥編組設(shè)置現(xiàn)在為默認(rèn)設(shè)置

·放置新建筑或鼠標(biāo)移到建造中的建筑時會提示建造圖標(biāo)

·班組武器架設(shè)條樣式更新

·兵牌上方行動條視覺效果更新

·設(shè)置中新增Tab導(dǎo)航功能開關(guān)


全文完

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英雄連3 更新日志 1.2.0 “翡翠熊” 2023.7.26的評論 (共 條)

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