曾經(jīng)的霸榜熱圖正式回歸 當(dāng)下環(huán)境中還能否有前作那般驕人成績(jī)
前幾日小雞剛和大家聊過的《殺天2》,昨日已正式上架,有多少小伙伴先人一步已經(jīng)體驗(yàn)過了呢?體驗(yàn)之后的感受又如何?是否還有當(dāng)年一代的神采,繼當(dāng)年的一代作品之后,最新作品是否能夠在當(dāng)前防守地圖群雄環(huán)顧的處境之下站穩(wěn)腳跟?
上述這些問題相結(jié)合下,《殺天2》究竟能給出什么樣的答卷,今天小雞就帶大家感受一下,先前的預(yù)告之中,也多多少少給大家提前透露了游戲的一部分內(nèi)容,今天小雞會(huì)以正式版再為大家從頭到尾的講解一遍。
而本地圖完美保留了原作的同時(shí),也在此基礎(chǔ)上又增添加多種元素,這些內(nèi)容小雞也會(huì)一一呈現(xiàn)給到大家。
下面就和小雞一起去看一看,這《殺天2滅劫》是否能夠重現(xiàn)當(dāng)年初代作品的輝煌。
開局玩家可通過初始禮包來隨機(jī)獲取一份助力,這就比較看臉了,開到個(gè)高等級(jí)裝備直接起飛。
沒有過多的前置任務(wù),我們直接進(jìn)入發(fā)育正題,回到練功房中,我們的第一要?jiǎng)?wù)便是先在此npc處開啟境界的修煉,每一層境界都需要達(dá)到一定的殺敵數(shù)方可完成,越早開啟越好。
之后想要提升境界,不止需要等級(jí)的要求,還需要一定的道具需求,而這些道具玩家則可在材料挑戰(zhàn)之中找到。
前期若是資源上有所吃緊,可先考慮完成所處的強(qiáng)盜任務(wù),此任務(wù)可多次完成,每一次完成都會(huì)給到玩家金幣以及經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。
另外,前期最重要的一點(diǎn),在我們有了一萬左右戰(zhàn)力之時(shí),便需要快速完成法寶挑戰(zhàn)的第一關(guān),在此關(guān)卡中玩家需要收集法寶的碎片,最后組合完成法寶的激活,這也是我們前期戰(zhàn)力的重要來源之一。
本地圖中沒有英雄本身屬性強(qiáng)化的挑戰(zhàn),除了境界之外基本上所有強(qiáng)化均來源于裝備或者法寶,其中我們自身便攜帶著三件可成長(zhǎng)的裝備,前期可持續(xù)使用木材來提升等級(jí),當(dāng)其等級(jí)到頂之時(shí)便也需要通過挑戰(zhàn)來提升。
對(duì)其持續(xù)進(jìn)行提升之后,最終我們會(huì)將其收歸入體,解鎖該名英雄獨(dú)有的技能。
前中期另一項(xiàng)對(duì)我們來說十分重要的進(jìn)項(xiàng)便來源于各種特殊事件,其中不時(shí)出現(xiàn)的盜寶小妖便十分關(guān)鍵,根據(jù)出現(xiàn)的小妖品質(zhì)不同我們可獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì),玩家在其到達(dá)女神像之前將其擊殺便可。
另一不定時(shí)出現(xiàn)的神樹則會(huì)給到玩家屬性上的很大助力。
在神樹出現(xiàn)的這段時(shí)間之中,玩家可通過攻擊神樹來獲取各種不同屬性的果實(shí),而這些果實(shí)使用之后便可隨機(jī)給到玩家該屬性上的強(qiáng)化。
除以上兩種不定時(shí)出現(xiàn)的事件之外,玩家還可通過收集四種不同的字符,將其合成來獲得秘寶鑰匙,前期小雞推薦大家可先單獨(dú)用幾個(gè),這些字符單獨(dú)使用會(huì)給到木材的獎(jiǎng)勵(lì),先渡過了前期再說。
而合成后鑰匙的效果則可讓玩家前往秘境來開啟寶箱,每把鑰匙可使用一次,開啟之后會(huì)隨機(jī)獲得各類不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)裝備合成至最高品質(zhì)之時(shí),我們便需要通過挑戰(zhàn)來獲取對(duì)應(yīng)道具,將其進(jìn)化為真正的神器。
每件神器都有著唯一的屬性,玩家不可重復(fù)攜帶,還有一點(diǎn)小雞提醒一下大家,部分自帶技能的神器,玩家可別忘使用該技能喲。
最后戰(zhàn)勝最終boss便可達(dá)成通關(guān),不過最終boss有反魔法護(hù)罩以及回光返照回血,這兩點(diǎn)大家一定要留意。
結(jié)束之后玩家可有一次搖獎(jiǎng)的機(jī)會(huì),玩家甚至可以通過搖獎(jiǎng)來獲得稱號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)。
在隨后的存檔挑戰(zhàn)之中,玩家將云游至此的挑戰(zhàn)boss擊敗便可獲得存檔裝備,所有存檔裝備都需要一定的地圖等級(jí)才可激活對(duì)應(yīng)屬性。
至此,《殺天2》的基本內(nèi)容小雞都已為大家捋了一遍,整體上來說,既有合成裝備的隨機(jī)性,也有不斷完成挑戰(zhàn)的緊迫感,兩相相加之下,豐富了玩家的游戲體驗(yàn),也降低了長(zhǎng)時(shí)間游戲所造成的疲憊感,在這周末上架,玩家可以將之用作周末的消遣,也是再合適不過了。