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文明6新手教程第一期 首都坐地的考量③

2020-01-31 17:53 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同學(xué)大家好,我是流氓星

接上期第三層的內(nèi)容,我們已經(jīng)了解了大致上,對于地塊的判斷,糧錘產(chǎn)出的判斷


第四層——不同產(chǎn)出的收益與節(jié)點(diǎn)


前三層我們著重強(qiáng)調(diào)了糧錘,因?yàn)榧Z錘本身是首都坐地的基礎(chǔ),但我們顯然不能只考慮糧錘,因?yàn)橛螒蛑羞€有其他4項(xiàng)重要的數(shù)據(jù),瓶琴金鴿這些也是首都坐地常見的產(chǎn)出(一般來自于資源如奢侈資源,加成資源之類的情況來),以及還有開發(fā)奢侈賣錢的收益。


這些該如何權(quán)衡?

?

首先,給出一個籠統(tǒng)的概念,剛開局的情況下

1錘≈1琴>1瓶>2金

而之后就會變成

1琴>1錘>1瓶>2金

?

錘金比例大概可以用4金>1錘≈3金>2金


當(dāng)然上述比例并不嚴(yán)格正確,只能作為前期掛人口選擇的參考,新手在掛人口方面,還是多注重糧錘,其次再看別的產(chǎn)出


奢侈品的收益:一般前期的奢侈是直接賣的,但別太早賣,一般等ai漲一定人口之后(ai人口越多,奢侈需求量越大,給價越高)再賣,大概能賣到5~6回合金就可以賣了,并且盡量拿現(xiàn)金(大概以1比20代換)即能換到100~120金



如上圖,一般我們會選擇將回合金點(diǎn)掉換成現(xiàn)金,ai給的1回合金≈21金

而這時候如果不是急著用錢,就先別賣,最好等價格漲到100+再賣


鴿(信仰)的收益需要單獨(dú)計(jì)算,因?yàn)樯婕叭f神殿(標(biāo)速下需要25鴿發(fā)萬神),前25點(diǎn)鴿的收益是較高的,大概可以和1錘等價,但發(fā)完萬神之后價值迅速縮水至可有可無,默認(rèn)古典不進(jìn)黃金的情況下,發(fā)完萬神之后鴿幾乎可以作為完全無用的產(chǎn)出(如果能預(yù)見自己能進(jìn)黃金,則1鴿≈0.7~0.8錘)


除非能進(jìn)黃金,否則鴿在短時間內(nèi)幾乎為無效產(chǎn)出




其實(shí)從鴿的這一轉(zhuǎn)換,我們就應(yīng)該樹立一個概念——節(jié)點(diǎn)


在文明6中任何一項(xiàng)產(chǎn)出發(fā)揮作用,都是積累→釋放的過程

比如糧食作為余糧積累下來,直到足夠漲到下一人口,才能發(fā)揮作用,這漲人口所需的糧食閾值,就是節(jié)點(diǎn),而錘子需要投入足夠的錘子完成單位或項(xiàng)目,錘子的積累才能變現(xiàn)

像這個就是糧錘積累→釋放的過程,比如9回合漲人口是一個節(jié)點(diǎn),2回合后出移民是一個節(jié)點(diǎn)

可見糧食和錘子處處是閾值,處處是節(jié)點(diǎn),我們反而不用特別去考慮糧錘的節(jié)點(diǎn)問題,只要盡量提高自己坐地的糧錘產(chǎn)出就行(當(dāng)然,考慮這個就很復(fù)雜了,比如是卡3人口出移民,還是卡2人口出移民,還是漲4人口出移民,甚至先急著不漲人口掛13裸工人等等,這些都是更高層數(shù)的事情了)


而我們考慮瓶琴金鴿的時候,由于科技會有過路科技(相對節(jié)點(diǎn)而言收益較低的科技,只是為了走到關(guān)鍵科技強(qiáng)行走的科技)過路人文(同上)

而鴿有自己的兩段收益,錢我們前期買的東西次數(shù)也較少(考慮買地就有點(diǎn)復(fù)雜了)


所以這些相對較少節(jié)點(diǎn)的資源,反而它們的節(jié)點(diǎn)就更為重要


而考慮節(jié)點(diǎn)一般要分不同的勝利方式,不同的勝利方式走向并不完全相同

征服為例,科技的第一波節(jié)點(diǎn)為采礦+騎馬

?采礦提供砍樹能力,騎馬提供征服第一波強(qiáng)勢兵種——小馬

?而這如果算上發(fā)尤里卡,所需瓶為25+25+30+72=152瓶

而征服的第一波文化節(jié)點(diǎn)為3總督點(diǎn)的老馬+軍事傳統(tǒng)+總共6人文

所以實(shí)際上文化節(jié)點(diǎn)需要走完 法典+技藝+對外貿(mào)易+帝國初期+國家勞動力+軍事傳統(tǒng)(拿總督點(diǎn))

算上鼓舞(默認(rèn)國家勞動力沒有鼓舞)25+24*2+42+70+30=215琴

可見,在征服方面,所需的文化值(215)遠(yuǎn)高于科技值(152)

而首都宮殿給2瓶1琴,人頭瓶0.5,人頭琴0.3,

意味著我們固有的瓶琴收益上(宮殿收益和人口收益是每一局都必然有且相對比較穩(wěn)定的)

瓶子還會比琴來得更多,為了對齊我們的瓶琴節(jié)點(diǎn)(對齊:兩個節(jié)點(diǎn)盡量在同時間完成),意味著我們需要更多的提琴的手段,也這就意味著我們通過資源之類的東西獲得的1琴收益要遠(yuǎn)高于1瓶


這下再回過頭看我們的比例:


剛開局的情況下

1錘≈1琴>1瓶>2金

而之后就會變成

1琴>1錘>1瓶>2金


其實(shí)這么一個比例就是通過節(jié)點(diǎn)需求量的對比簡化而來


節(jié)點(diǎn)這個問題看起來好像很好理解,但滲透于整個游戲的方方面面,你能理解節(jié)點(diǎn)的意義,不代表你能抓住什么是節(jié)點(diǎn)

作為一個新手要想進(jìn)階,自然是要逐漸懂得分辨和判斷下一個時期的各個節(jié)點(diǎn)為何,權(quán)衡好不同的產(chǎn)出(對齊不同產(chǎn)出的節(jié)點(diǎn)),你無需像我上面舉例那樣精確到數(shù)字

這一段字太多了,配個始皇假裝圖文并茂

但一定要有概念,明了提升帝國實(shí)力的方向。


提節(jié)點(diǎn)這一個概念雖然和首都坐地看似沒什么聯(lián)系

實(shí)際上,首都坐地本身就是為了下一個爆發(fā)的節(jié)點(diǎn)作準(zhǔn)備,我們的坐地之后的操作都是圍繞節(jié)點(diǎn)展開的

而下一層講實(shí)戰(zhàn)便需要圍繞節(jié)點(diǎn)來提,所以先引入這個概念(希望我把節(jié)點(diǎn)講清楚了)

好,第四層我們就講到這里

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