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不同于手游版的體驗(yàn) 《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》評(píng)測(cè)

2020-12-16 09:24 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

Cygames制作,世嘉發(fā)售的NS卡牌RPG《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》中文版已經(jīng)于20年12月3日上市了。熱門手游在NS上推出衍生RPG,這面向的是什么人群,和手游版相比它到底有沒有吸引力?我們下面來看看。

免費(fèi)手游的游戲門檻算是相當(dāng)?shù)偷牧耍瑖?guó)人玩國(guó)服在更新速度和福利方面也沒什么障礙。有了這樣的手游版為什么還要選擇NS上的《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》,這是游戲首先要回答的一個(gè)大問題。和威世智以前的觀點(diǎn)差不多,Cygames看來也認(rèn)為《影之詩(shī)》的玩法體驗(yàn),是可以根據(jù)用戶群體特征,使用設(shè)備來做進(jìn)一步差分的。就實(shí)際表現(xiàn)而言,不能說《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》單純就是一個(gè)大型收費(fèi)互動(dòng)教學(xué)(雖然有一定的意味在),一個(gè)大型廣告,就是為了將更多的新人導(dǎo)入最新的手游環(huán)境中去,這其實(shí)不合道理。

我更傾向于認(rèn)為,《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》是針對(duì)NS玩家,注重完整單機(jī)體驗(yàn)的玩家,對(duì)于持續(xù)投入心存顧慮的玩家專門設(shè)計(jì)的。這和手游版是很不一樣的體驗(yàn)。如果你希望不需要大量花錢或者長(zhǎng)時(shí)間肝對(duì)戰(zhàn),就能充分獲得卡牌收集的樂趣,游戲內(nèi)容有適當(dāng)?shù)倪吔绮皇菬o底洞,能收能放,更傾向于在一系列難度漸進(jìn)的電腦對(duì)戰(zhàn)中慢慢變強(qiáng),游玩節(jié)奏充分在自己的掌控下,那這一作的誠(chéng)意和效果,你完全可以放心。

故事和游戲模式

《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》采用了動(dòng)畫版的背景設(shè)計(jì),但和動(dòng)畫版屬于不同的世界線。沒有暴走穿越的發(fā)展,和手游版的黑色奇幻故事基本沒有聯(lián)系。這就是一個(gè)純粹的,在近未來時(shí)空,一群初中生小伙伴組社團(tuán)玩牌拿比賽冠軍的青春熱血(逗比)故事。哪怕人設(shè)相同,大家也可以將其和動(dòng)畫做切割。不需要去補(bǔ)動(dòng)畫,也不需要在意動(dòng)畫的評(píng)價(jià)。

▲游戲版是純粹的學(xué)院社團(tuán)比賽故事。

單純的王道少年向劇情,人人玩牌的設(shè)計(jì),在動(dòng)畫里可能會(huì)是缺點(diǎn),但在游戲里就不是問題,尬演和世界觀也就不會(huì)帶來什么困擾。不如反過來說,動(dòng)畫最大的問題就是不能玩,用動(dòng)畫去還原游戲的過程,始終有點(diǎn)緣木求魚的感覺。

▲界面針對(duì)大屏和手柄有調(diào)整。

▲有添加部分卡牌戰(zhàn)斗演出。

玩法方面,分章節(jié)推進(jìn)的RPG上手很簡(jiǎn)單,玩家平時(shí)需要根據(jù)劇情發(fā)展和提示,在各個(gè)小地圖里跑路對(duì)話,完成主線和支線任務(wù),收集各種資源,卡牌和卡組代碼。和各個(gè)同伴之間,還有相關(guān)的支線劇情和好感度。任務(wù)給與的卡牌和資源獎(jiǎng)勵(lì)很豐富,相當(dāng)數(shù)量的卡牌需要通過這樣的方式獲得而不是靠金幣抽取。各種NPC會(huì)提供大量的自由對(duì)戰(zhàn)機(jī)會(huì)。在不同時(shí)期和階段,他們的對(duì)戰(zhàn)卡組和獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)發(fā)生變化。

▲同伴支線還會(huì)有聊天應(yīng)用的專門提示。

▲對(duì)話和探索中會(huì)有支線和攻略的提示。

完成任務(wù)最主要的方式自然是打牌。雖然每個(gè)職業(yè)有自己的經(jīng)驗(yàn)等級(jí),但這更多和升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān),戰(zhàn)斗力強(qiáng)弱只看具體的卡牌構(gòu)成。游戲中前期的AI和卡組強(qiáng)度并不大,系統(tǒng)給出的初始卡組,換個(gè)兩三張就足夠打到游戲中期。在收集對(duì)戰(zhàn)過程中,慢慢熟悉對(duì)戰(zhàn)思路,并沒有什么壓力。在劇情當(dāng)中,也會(huì)有給出針對(duì)性卡組的安排。實(shí)在有困難,換換卡組多試試就能過。

▲NPC提供的支線和對(duì)戰(zhàn)數(shù)量不少。

▲掉落獎(jiǎng)勵(lì)是可以預(yù)計(jì)的。

地圖是隨時(shí)可以跳轉(zhuǎn)的,當(dāng)前的任務(wù)和NPC位置都有明顯的提示,便捷性已經(jīng)很強(qiáng)。同時(shí),支線雖然有多種觸發(fā)條件,但基本沒有取舍和中途消失的限制,游戲鼓勵(lì)玩家到處跑多接任務(wù)。RPG的部分整體是很體貼很傻瓜的了。

收錄的卡牌和卡組

《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》收錄的卡牌是經(jīng)典包,系列第二彈更新暗影進(jìn)化,第三彈更新巴哈姆特降臨,以及若干動(dòng)畫的原創(chuàng)卡牌,總計(jì)600多種,且有部分調(diào)整,細(xì)節(jié)和原始卡牌不完全相同。和手游版更新到19彈比較,聽數(shù)字感覺好像差了很多,但其實(shí)這完全不重要。Cygames不是在給手游版老玩家開懷舊服。就一個(gè)單機(jī)模式為主的游戲來說,這些卡牌已經(jīng)相當(dāng)于一個(gè)完整的環(huán)境有多,支撐7個(gè)職業(yè)的多種玩法,以及收集需要的時(shí)間,并沒有多少困難,并且還有其獨(dú)特的內(nèi)容。全收集至少需要二三十小時(shí)以上的時(shí)間。至于少了復(fù)仇者職業(yè),我的理解是因?yàn)殚_發(fā)周期,以及給后續(xù)留出空間的考慮。



▲單機(jī)的抽卡就爽快多了。

《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》收集卡牌的方法和感覺和手游是不一樣的。既然是RPG,流程就輕松自由了許多,或者說,減少了看運(yùn)氣的成分,更有收集的樂趣。NPC的勝利掉落是明示的,不同商店也會(huì)有專門銷售的卡牌?;旧?,除了任務(wù)限定的卡牌獲得,做主線和刷對(duì)戰(zhàn)獲得的資源就足夠抽到8-9成卡牌。剩余的需要攢點(diǎn)金幣找對(duì)應(yīng)商店購(gòu)買,或者刷NPC掉落。有聯(lián)機(jī)好友還可以多一種獲得渠道。

▲同伴有專有卡。

在提供更豐富的游戲體驗(yàn)這方面,除了劇情和任務(wù),《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》還有很重要的一點(diǎn),即通過對(duì)戰(zhàn)獲得的卡組代碼,也就是系統(tǒng)提供的套牌。CCG的樂趣就是在于用不同思路組牌,體驗(yàn)多種多樣的戰(zhàn)法。手機(jī)版提供的套路有差不多60種,《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》里面能收集的不同強(qiáng)度套牌,有130多種?;旧希率肿约航M卡肯定會(huì)進(jìn)入懵逼狀態(tài)。在套牌基礎(chǔ)上微調(diào),然后在戰(zhàn)斗中看是否和胃口是常態(tài)。通過對(duì)戰(zhàn)和任務(wù)獲得的套牌信息,算是開發(fā)方針對(duì)新手玩家學(xué)習(xí)入門的體驗(yàn),專門給出的選項(xiàng)。這比自己摸索快了不少,也更有RPG的感覺。

▲大量套牌信息收集提供了豐富的單機(jī)體驗(yàn)。

操作和細(xì)節(jié)

NS版有觸摸操作,但主要還是針對(duì)大屏模式和手柄操作做的優(yōu)化。在掌機(jī)模式下,打牌畫面的字有點(diǎn)小。按鍵適應(yīng)后,對(duì)戰(zhàn)過程很流暢,沒有多少影響情緒的表現(xiàn)。在地圖跑路的時(shí)候,不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些卡頓。組卡方面,給出的就是自由組卡模式,沒有半自動(dòng)推薦組卡的模式。系統(tǒng)還是鼓勵(lì)玩家根據(jù)套牌信息去完成。

總結(jié)

《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》提供的是和手游版并不相同的體驗(yàn)。NS版提供了一個(gè)完整環(huán)境的卡牌,7個(gè)職業(yè)有足夠豐富的玩法可以選擇。RPG的玩法部分并不寒酸,比想象中更加厚道,王道少年向的劇情不會(huì)給玩家添堵。針對(duì)RPG玩法設(shè)計(jì)的卡牌和套牌信息獲取,以及大量不同類型的對(duì)手,能提供豐富扎實(shí)的單機(jī)卡牌對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),和愉快的收集體驗(yàn),非常適合新人上手入坑?!队爸?shī):巔峰對(duì)決》并不是手游版的教學(xué)或者廣告,個(gè)人非常希望這條主打單機(jī)的產(chǎn)品線能維持發(fā)展下去。


8.5分。喜歡卡牌類型的單機(jī)游戲玩家,對(duì)本作評(píng)分可以再提高0.5分。


優(yōu)點(diǎn)

王道少年向劇情

RPG的花樣并不少

收錄的卡牌和套牌豐富

愉快的收集體驗(yàn)

能讓新人樂于嘗試的套牌獲取和組建


缺點(diǎn)

字有點(diǎn)小

牌畫沒高清模式

跑圖時(shí)有些卡頓


不同于手游版的體驗(yàn) 《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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