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Anitama新聲:在小說里設(shè)定能力值有錯嗎?

2017-09-19 17:13 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:謝楓華

封面:《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什么?》

又到了動畫一部接一部完結(jié)的時節(jié)……

人民網(wǎng)武漢9月17日電 (肖璐欣)16日,中國第一座 網(wǎng)紅小鎮(zhèn) “DAMARA VILLAGE 顏值·藝術(shù)小鎮(zhèn)”正式對外亮相,小鎮(zhèn)所在地武漢花博匯的燈光節(jié)也正式和游人見面。

“DAMARA VILLAGE 顏值·藝術(shù)小鎮(zhèn)”是中國第一座網(wǎng)紅小鎮(zhèn),坐落于武漢市蔡甸區(qū)的武漢花博匯,總占地面積超過2200畝,是一座利用原有村灣、花田、河流、湖泊等資源組合建設(shè)的 歐式小鎮(zhèn) ,有超過100名國內(nèi)外知名網(wǎng)紅主播入駐。

記者在現(xiàn)場看到,目前網(wǎng)紅小鎮(zhèn)的外立面裝修已經(jīng)全部完成, 歐式的教堂、酒窖、鐘樓 等錯落有致。 據(jù)悉,小鎮(zhèn)于今年十月正式開業(yè)后,將聚集和網(wǎng)紅相關(guān)的業(yè)態(tài),包括 東歐女仆館、偶像劇場、二次元攝影棚、洛麗塔體驗館 等,成為通過網(wǎng)紅直播文化聚集年輕人的時尚地標(biāo)。 據(jù)了解,花博匯的網(wǎng)紅小鎮(zhèn)將陸續(xù)建 100個各具特色的偶像主播直播間、超過20個各具特色的網(wǎng)紅設(shè)計師工作室、超過10個二次元產(chǎn)業(yè)相關(guān)互動式店面以及年培訓(xùn)量2000人的“網(wǎng)紅生產(chǎn)車間”和年接待能力超過30000人的“粉絲俱樂部”。

網(wǎng)紅小鎮(zhèn)成立后也將成為 中國直播產(chǎn)業(yè)研究院 的活動基地,兼任中國直播產(chǎn)業(yè)研究院院長的武漢大學(xué)新聞與傳播學(xué)院院長強(qiáng)月新指出,直播業(yè)屬于大眾傳播的新業(yè)態(tài),中國首座網(wǎng)紅小鎮(zhèn)在武漢的出現(xiàn),意味著 作為文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍者的網(wǎng)紅直播產(chǎn)業(yè),從線上走向了線下,從熒幕走向了生活 。位于武漢花博匯的網(wǎng)紅小鎮(zhèn),匯聚了網(wǎng)絡(luò)直播、數(shù)字音樂、時尚設(shè)計等“四新經(jīng)濟(jì)”的重要業(yè)態(tài),將成為武漢又一個重要的 城市品牌和文化高地 。


(http://hb.people.com.cn/n2/2017/0917/c337099-30742324.html)

有一些輕小說、網(wǎng)文,雖然不是游戲題材,卻將角色的能力數(shù)值化,或者加入“等級”“職業(yè)”“技能”之類來源于游戲的設(shè)定。如這幾年比較熱門的《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什么?》便是一個例子。這種手法,不論在作者還是在讀者中,都引發(fā)了爭議。

輕小說評論家、作家前島賢看到一篇批評此類手法的匿名博文之后,也回顧了這種手法的緣由。

前島認(rèn)為,在其他媒體里引入 RPG 式的狀態(tài)值設(shè)定的最初期的例子,應(yīng)該是 1987 年開始連載的漫畫《魍魎戰(zhàn)記MADARA》。當(dāng)時,漫畫的原作大塚英志應(yīng)該就已經(jīng)看穿,RPG 之所以受歡迎,不在于它的奇幻設(shè)定,而在于“用參數(shù)的形式將強(qiáng)大程度數(shù)值化,并且隨著游戲進(jìn)行對其進(jìn)行增減”這一點。

模仿游戲手法的《魍魎戰(zhàn)記MADARA》,日后又被改編成了游戲。年紀(jì)大一點的讀者可能還玩過。

而衍生自 TRPG (桌上角色扮演游戲)和 CRPG (電腦角色扮演游戲)的奇幻小說作家,似乎就普遍有一種意識,把“等級”“能力值”之類的數(shù)字,視作是應(yīng)游戲需要而生的東西,不應(yīng)該出現(xiàn)在小說里。像《羅德斯島戰(zhàn)記》和《Runal Saga》,都沒有使用“等級”“技能”之類的字眼。

《巫術(shù)》官方小說的金字塔《近在咫尺的灰與青春》里,雖然出現(xiàn)了“主人公升到了 13 級”這樣的表現(xiàn),但是作者 ベニー松山日后在新裝版的后記里,卻稱其為“稚拙的表達(dá)手法”。實際上,在這部小說的續(xù)作《風(fēng)可曾抵達(dá)龍神之處》里,就沒有再使用等級了。


(順帶一提,十文字青的《灰與幻想的格林姆迦爾》標(biāo)題普遍被認(rèn)為是在向這部小說致敬)

然而,從如今以《刀劍神域》為首的網(wǎng)絡(luò)小說題材和異世界奇幻小說的風(fēng)行來看,是不是可以說,大多數(shù)讀者想看的,似乎不是沿襲了“刻意不寫等級”這一約定俗成的規(guī)矩的嫻熟小說,而是“打到敵人就會增加經(jīng)驗值的數(shù)字提高等級和技能值”的游戲式的世界觀?

前島自己寫小說、讀小說的時候,都在追求“小說的嫻熟”,所以會覺得“等級提高了”“獲得了技能”這種表現(xiàn)過于直接。面對 30 年前大塚英志的先見之明,感到非常羞慚。


結(jié)論似乎可以歸結(jié)成“讀者喜聞樂見,我不喜歡,我只好閉嘴了”。

不過我覺得這個起源還可以再向前追溯,例如 1984 年開始連載的《龍珠》中的“戰(zhàn)斗力”數(shù)值設(shè)定,也是受到游戲影響的產(chǎn)物。

輕小說作家葛西伸哉說,他自己覺得,不管是什么樣的設(shè)定、手法,都應(yīng)該充分探討、判斷“演出上有什么好處和劣勢”“在這部作品里運用起來會不會起到正面效果”,思考是否應(yīng)該采用。至于讀者,當(dāng)然就不用想那么多麻煩的事,只要按自己的喜好去選擇看不看有這種設(shè)定、手法的作品就行了。

大而化之地講,“好懂”和“個性”二者不可得兼,完全看你怎么保持平衡了。


                                                                                                                            (https://twitter.com/kasai_sinya/status/908184297571364864)

這條和上一條談的不是同一個話題,不過也可以結(jié)合起來看。

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原文地址:http://www.anitama.cn/article/be811e2c29e6c6d7

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