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Unity-網(wǎng)格過(guò)濾器 (Mesh Filter)

2021-03-23 09:01 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

網(wǎng)格過(guò)濾器 (Mesh Filter)?從資源中獲取網(wǎng)格并將其傳遞給網(wǎng)格渲染器 (Mesh Renderer)?以便在屏幕上渲染。

屬性

屬性:????????????????????????????????????????????????????????????????功能:

Mesh????????????????????????引用將要渲染的網(wǎng)格。

網(wǎng)格????????????????????????? 位于 Assets 目錄中。

詳細(xì)信息

導(dǎo)入網(wǎng)格資源時(shí),如果網(wǎng)格帶蒙皮,則 Unity 會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建帶蒙皮的網(wǎng)格渲染器 (Skinned Mesh Renderer),而如果網(wǎng)格不帶蒙皮,則創(chuàng)建網(wǎng)格過(guò)濾器 (Mesh Filter) 及網(wǎng)格渲染器 (Mesh Renderer)。

為了渲染非蒙皮網(wǎng)格,出于歷史遺留原因,必須同時(shí)提供網(wǎng)格過(guò)濾器 (Mesh Filter) 和網(wǎng)格渲染器 (Mesh Renderer) 組件。


Unity-網(wǎng)格過(guò)濾器 (Mesh Filter)的評(píng)論 (共 條)

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