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《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)7》開(kāi)發(fā)者日志(二):核心玩法的思考

2021-09-03 15:58 作者:EasyTech蘇州樂(lè)志  | 我要投稿

我們的游戲核心玩法是策略戰(zhàn)棋,除了將領(lǐng)士兵之間的廝殺,還有經(jīng)濟(jì)外交等戰(zhàn)略博弈。我們之前增加了諸如策略卡牌、公主放置等玩法,反而使玩家的關(guān)注點(diǎn)分散,操作更加繁復(fù)。所以這代游戲在立項(xiàng)之初就在考慮簡(jiǎn)化操作,增加深層數(shù)值的可玩性。?


在閱讀了利奧六世的《戰(zhàn)術(shù)》以及莫里斯一世的《戰(zhàn)略》后,我們覺(jué)得這代應(yīng)該在兵種組合上增加玩法,不同兵種在同一陣型中發(fā)揮的作用是不一樣的。比如帶盾步兵和騎兵組合在一起時(shí),騎兵會(huì)在進(jìn)攻時(shí)讓整個(gè)軍團(tuán)更具沖擊力,而帶盾步兵則在防御時(shí)給整個(gè)軍團(tuán)提升了防御力。如此混合兵種帶來(lái)的加成是多種多樣的,單一兵種的軍團(tuán)在某些方面則會(huì)更加突出。而將領(lǐng)即可以給軍團(tuán)帶來(lái)攻防數(shù)值的加成,也可以在某些單一兵種上增加特定的屬性加成,將領(lǐng)和士兵的組合也將會(huì)變得非常有趣。


古代大型戰(zhàn)爭(zhēng)一般都伴隨著不少大型軍用器械,特別是攻城之前,所以守城方往往會(huì)需要堅(jiān)壁清野為后續(xù)防守做準(zhǔn)備。一開(kāi)始我們計(jì)劃將器械和艦船設(shè)計(jì)成一種兵種,和其他比如步兵騎兵等兵種組合在一起,從而創(chuàng)造出不同的玩法。但實(shí)際上中世紀(jì)時(shí)期的將領(lǐng),并不同于拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的將領(lǐng),會(huì)有專(zhuān)精于火炮、海軍這樣的分類(lèi)。中世紀(jì)時(shí)期還沒(méi)有如此細(xì)致的分類(lèi),所以器械和艦船作為單一兵種并不合適,還是作為輔助手段更為合適。器械會(huì)給軍團(tuán)帶來(lái)從0到1的質(zhì)變,比如人數(shù)、比如攻城無(wú)視城墻防御等。


因?yàn)槭勘慕M合加上器械的攜帶都會(huì)以軍團(tuán)形式直接展示在戰(zhàn)斗畫(huà)面中,所以此次我們將改變走小格子的形式,變?yōu)楹褪?span id="5tt3ttt3t" class="character selected js_checktext" style="">二一樣走區(qū)塊。這樣我們可以在畫(huà)面中非常清晰得看到各個(gè)兵種和器械的模型,規(guī)模大約是之前游戲的2倍左右。


當(dāng)然還有很多細(xì)節(jié),比如這次將會(huì)使用真實(shí)人數(shù)來(lái)對(duì)戰(zhàn)而不是用血量來(lái)表示;士氣對(duì)軍團(tuán)的影響加大;行動(dòng)力將作為攻擊和行動(dòng)的統(tǒng)一數(shù)值等等。這次在戰(zhàn)斗玩法上的改變是非常巨大的,我們也希望能夠給玩家?guī)?lái)不一樣的感受。


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