作畫監(jiān)督的工作現(xiàn)場(下):在幕后默默付出

作者:年糕
封面:《アニメの現(xiàn)場》
由日本視頻制作公司PUNCH制作的系列節(jié)目《動畫制作現(xiàn)場》已正式在網(wǎng)絡(luò)連載,這個節(jié)目致力于向觀眾展現(xiàn)出那些支撐起動畫業(yè)界,在動畫制作現(xiàn)場擔當各種職位的動畫人。節(jié)目中請到高森奈津美與櫻咲千依兩位聲優(yōu)以及湘南工科大學的教師渡部英雄先生作為解說嘉賓。接著上一周作畫監(jiān)督的內(nèi)容,本篇將介紹木下勇喜先生對動畫業(yè)界以及工作上的各種看法。(視頻鏈接)


木下勇喜,日本原畫師,作畫監(jiān)督。
20歲進入動畫業(yè)界,如今在業(yè)界已經(jīng)有46年。
現(xiàn)Studio Graffit社長,同時擔任日本工學院八王子校漫畫·動畫系講師。
這所學校以發(fā)掘動畫新人為目標,隨后帶進Studio Graffit社內(nèi)進行培養(yǎng)。
【主要參與作品】
1969年 初代《虎面人》(作畫)
1976年 《大空魔龍GAIKING》(作畫監(jiān)督)
2007年 《火影忍者 疾風傳》(分鏡、演出、作畫監(jiān)督、原畫)
2016年 《田中君總是如此懶惰》(作畫監(jiān)督)
46年間業(yè)界的變化
在日本動畫初期的時候,制作流程中是沒有l(wèi)ayout這一流程的,背景與原畫直接根據(jù)分鏡來制作。直到1974年高畑勛先生的作品《阿爾卑斯少女》中,宮崎駿先生擔當全部鏡頭的layout(當時表記為畫面構(gòu)成),從而建立起layout的雛形。隨后layout這一流程逐漸在業(yè)界普及,專門為其設(shè)立職位。木下先生提到,與他剛進入業(yè)界時不同,如今動畫制作中l(wèi)ayout以及原畫都需要由作畫監(jiān)督進行檢查,因而整體質(zhì)量也得到提升。就木下自己而言,他覺得這幾十年業(yè)界是在不斷進步。

目前動畫制作中,除了作畫流程外,其他部分已經(jīng)能完全實現(xiàn)數(shù)碼化。所以數(shù)碼化制作的來臨,讓木下先生覺得自己可能真的該退休了。雖然對數(shù)碼這塊沒有過深的了解,但是木下先生還是能感受到數(shù)碼化帶來的便利。如今能通過電腦上的剪輯軟件來對動畫進行編集,省下時間又避免麻煩。在早期攝影還沒數(shù)碼化時,演出需要花上3到4天的時間對需要攝影的素材進行檢查,并且對于背景的具體位置等寫下詳細指示。(應該是“撮出し”這一流程)而現(xiàn)在只需要將這些指示備注全部寫在律表上交給攝影去完成,減輕了演出的工作量。雖然業(yè)界不斷在向前進步,但制作人員不一定就能追趕上業(yè)界的速度。和木下先生差不多年紀,目前仍然堅持在業(yè)界第一線的人已經(jīng)不多了。
對于業(yè)界新人的看法
木下認為現(xiàn)在是年輕人的時代,繪畫的方式也因他們而在不斷更新,比如現(xiàn)在動畫的線條相較之前來說更加細膩。現(xiàn)在作畫時木下會用更尖的鉛筆,這樣畫出的線條就能更加細致。但相對的,精細度的提升也增加作畫難度,所以木下覺得之后業(yè)界對新人的要求將會越來越高。雖然目前自動中割的技術(shù)還未完全成型,但是對于木下先生而言是不少的沖擊。假使以后業(yè)界使用自動中割軟件,那么動畫(動畫)這一職位可能就要消失不在,那么負責動畫的人又該何去何從。
http://cdn.animetamashi.cn/078156c65bdc8681/video/1cac58
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第一個視頻為原攝,第二個視頻為自動中割后的效果。作者推特@sMdls
現(xiàn)在,動畫的工作是將原畫的線重新描一遍,并且還要負責一些中割工作。但是動畫并不是在做中割時,只考慮需在原畫中插入多少張中間張就足夠了,這樣的話是無法繼續(xù)成長的。而第二原畫的工作是以草原為基礎(chǔ)將線條細化,但是現(xiàn)在能夠真正達到二原水平的人并不多。對于二原而言,在工作時需要思考原畫賦予角色怎樣的運動方式。但并非所有人都會去思考,而其中一些人依然會成為原畫。成為原畫后只能參考分鏡,對于尚未掌握運動規(guī)律的原畫,往往就會直接照搬分鏡。但是作為原畫的話,還需要有更多自己的想法,如何在滿足分鏡指示下構(gòu)想出更好的的運動形式。動畫與二原的不足直接導致作畫監(jiān)督更為辛苦。作為作畫監(jiān)督的木下有時甚至希望能由自己親自負責原畫,但是并沒有足夠的時間,對于工作只好也進行一些妥協(xié)。因而木下也對未來的新人表示擔憂,如果100個人中能夠培育出1個優(yōu)秀人才的話就已經(jīng)足夠了。

木下認為,對于新人而言,進入業(yè)界是最簡單的一步。某種程度上,只要會畫畫就能進業(yè)界,之后就可以考慮做動畫或者二原的工作。剛進入業(yè)界的新人,如果不知道自己的目標就很容易迷失方向。無論是在做原畫還是動畫的時候,往往很多人會在不順心的時候把作畫紙扔掉,繼續(xù)默默重畫。為了走出這樣的困境,就要向水平高的人討教經(jīng)驗,業(yè)界中大部分人還是會對新人進行指導。不明白的地方就多問幾次,這樣才能提升自我能力。在業(yè)界耐心待上3到4年,利用好時間盡情地畫畫來提升自我實力。在這段時間中也要嘗試做原畫工作,結(jié)識不同的演出家。然后學習這些演出家的方法,也許以后自己也能走上演出的道路?,F(xiàn)在有些新人,到動畫工作室一周后就想離職,或者在還沒開始正式工作前就不切實際地在想自己什么時候能當上動畫監(jiān)督。答案自然很明顯,在動畫業(yè)界只有努力并為之付出的人,才能有一技之長,最終實現(xiàn)自己的目標。
作為動畫人的自知

木下先生一直認為自己作為動畫人,只是在幕后付出的人。如果有想要出名之類的想法,可能就無法長期堅持這份工作。所以在這40多年的工作中,木下先生一直保持平和的心態(tài)踏踏實實地工作。大部分人可能就是一時興起就進入業(yè)界,對于他們木下認為還是不要繼續(xù)干比較好。木下是對感興趣的事物馬上就投入進去的性格,而因為20歲的突然決定,結(jié)果讓他在業(yè)界工作40幾年也實屬不易。作為一位老前輩,同時也是一名教師,木下有不少感悟。每個年輕人必定會有因為自己不熟練而出錯的經(jīng)歷;而相對的,每個人都會有發(fā)光的時候。所以木下告誡年輕人,模仿前輩們出色的地方,同時堅持不斷學習。日本動畫并非依靠一個人就能支撐起來,木下相信之后會有更多的年輕人加入到動畫制作的行列中。如今在年輕一代的影響下,日本動畫也在世界聞名,這點讓木下先生感到不可思議。
嘉賓渡部先生提到自己所尊敬的一位動畫人羽根章悅先生(曾參與作品《小飛龍》《魔神Z》)和木下先生有想法類似。以“手藝人”自稱的羽根先生以及作為“幕后人”的木下先生,也許正是這種自謙的態(tài)度讓他們在動畫之路上留下漫長的足跡。
作畫監(jiān)督的部分到此告一段路,下周則將帶讀者探訪3DCG的制作現(xiàn)場。
【參考資料】
《アニメの現(xiàn)場》第二話

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