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PSX2017上,那些可能爆炸的核彈

2017-11-24 10:22 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

  距離12月9日舉行的PlayStation EXPERIENCE 2017(以下簡(jiǎn)稱PSX)還有半個(gè)多月的時(shí)間,作為一年當(dāng)中收官出場(chǎng)的的游戲展會(huì),PSX這索尼自家主場(chǎng)性質(zhì)的發(fā)布會(huì)在2014年才正式宣布成為常規(guī)化年度展會(huì),發(fā)展至今也才僅僅過(guò)了三年時(shí)間,但是玩家對(duì)其的關(guān)注度卻已然不低于從1995年就開辦的E3游戲展。究其原因,還是因?yàn)樵诿磕昴昴┑腜SX上總會(huì)放出一些此前從未公開過(guò)的全新重磅消息:2015年P(guān)SX首次公開了《皇牌空戰(zhàn)7》、《二之國(guó)2》(雖然這兩塊餅到至今都還未吃上);2016年P(guān)SX則首次公開了萬(wàn)眾期待的《最后生還者2》。玩家關(guān)注游戲展會(huì)最期待的無(wú)疑就是公布“核彈”消息時(shí)的激動(dòng)與興奮,而PSX總是能夠帶給玩家這樣的感受,也難免在如此短時(shí)間內(nèi)成為一個(gè)世界矚目的大型展會(huì)。

  今年P(guān)SX2017的參展名單也已經(jīng)在日前公布了,從名單上看今年到場(chǎng)的廠商并不多,并且玩家們所最期待的“那一位”看來(lái)也仍然處于缺席的狀態(tài),不過(guò)按照PSX這幾年的尿性來(lái)看,再怎么著也會(huì)給玩家?guī)?lái)一些全新的消息,包括那些已經(jīng)公布過(guò)的“大餅”肯定也會(huì)新加一點(diǎn)調(diào)料重新拿出來(lái)烙一下。在這PSX2017即將舉辦的當(dāng)下,筆者也就此前透露出的消息結(jié)合自己的一些看法,來(lái)談?wù)劷衲關(guān)SX上將可能會(huì)“吃”到哪些東西。

  八九不離十的餅,能夠有些什么新“調(diào)料”

  首先從參展名單上來(lái)看,我們能夠看到許多已經(jīng)公開過(guò)旗下新作的廠商,他們現(xiàn)在手中所正在烙的餅相信所有玩家都已經(jīng)心知肚明了,但是既然能夠來(lái)參加PSX,不妨點(diǎn)全新的調(diào)料相信玩家們是絕對(duì)不會(huì)買賬的。關(guān)鍵就在于這新調(diào)料能夠放成什么味兒,就是所有玩家所期待關(guān)心的焦點(diǎn)了。

  Santa Monica Studio



  圣莫妮卡工作室自不必多說(shuō),其打造的《戰(zhàn)神》系列絕對(duì)是PlayStation主機(jī)史上最偉大的游戲之一,因而在2016年E3上首次亮相具有重啟性質(zhì)的《戰(zhàn)神》新作直接讓全世界都玩家都為之沸騰。不知不覺一年的時(shí)間過(guò)去了,期間這部新《戰(zhàn)神》公開的訊息少之又少,就連游戲的最終名字也無(wú)法確定。直到在今年E3上圣莫妮卡才表示本作將會(huì)于2018年早期發(fā)售。在本月初舉辦的巴黎游戲周上,新《戰(zhàn)神》也只帶來(lái)了短短的驚鴻一瞥,由始至終都給人一種“猶抱琵琶半遮面”的感覺。為何要營(yíng)造出這樣的效果,現(xiàn)在看來(lái)很有可能就是準(zhǔn)備將最后的猛料留給PSX,不出意外,新《戰(zhàn)神》將會(huì)在PSX2017上正式公布游戲的最終定名以及發(fā)售日期。

  Quantic Dream


  因《暴雨》一炮而紅的法國(guó)開發(fā)商Quantic Dream如今儼然已經(jīng)是索尼旗下互動(dòng)式電影游戲的“一把手”,其后打造的《超凡雙生》再到目前正在開發(fā)的《底特律:化身為人》,都在不斷的模糊著游戲與電源之間的界限?!兜滋芈桑夯頌槿恕愤@塊大餅早在2015年的巴黎游戲周上公開時(shí)就已經(jīng)表示秘密開發(fā)了兩年時(shí)間,但如今又2年過(guò)去,卻依然連個(gè)確切發(fā)售日期也沒有,著實(shí)成為了“有生之年”系列。因此在PSX2017上,不求Quantic Dream能夠直接甩出游戲的準(zhǔn)確發(fā)售日,但透露一個(gè)大概的時(shí)間,也算是給玩家一個(gè)交代了。

  另外,在此前曝出的國(guó)外領(lǐng)英簡(jiǎn)歷中顯示,兩名編劇Zachary Parris和Joel Janisse都曾參與《超凡雙生》和《底特律:化身為人》的游戲制作工作,而兩人的簡(jiǎn)歷還同時(shí)都提到了一款未曾公開的PS4游戲。由此看來(lái)quantic dream很有可能手中還握有一張大眾都不知道的“底牌”,這張底牌會(huì)不會(huì)在PSX2017上公開,也讓我們拭目以待。

  NAUGHTY DOG



  赫赫有名的頑皮狗工作室絕對(duì)能稱得上是目前索尼旗下的最強(qiáng)第一方,從《神秘海域》到《最后生還者》,頑皮狗為PlayStation主機(jī)帶來(lái)了一款又一款堪稱“杰作”的作品。在去年的PSX2016上,《最后生還者2》的曝光出乎了許多玩家的意料,但同時(shí)更多的是這樣經(jīng)典的游戲能推出續(xù)作而產(chǎn)生的狂喜,在結(jié)束了《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》開發(fā)之后,目前頑皮狗也將全力以赴的投入到《最后生還者2》的開發(fā)當(dāng)中。在本月初舉辦的巴黎游戲周上,《最后生還者2》公開了一段全新的宣傳片,從中可以感受到相比《神秘海域4》,頑皮狗對(duì)于游戲畫面塑造的水平又提升了一個(gè)檔次。雖然玩家都清楚目前游戲的開發(fā)依然處于一個(gè)非常早期的階段,距離正式發(fā)售還有相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,甚至不少人打趣的說(shuō)到是“PS5護(hù)航大作”,但不管怎么樣,既然頑皮狗出席了PSX2017,哪怕依然是一段播片,還是希望能夠給玩家?guī)?lái)更多的關(guān)于《最后生還者2》的消息。

  Bend

  Bend算是本次PSX2017上筆者所最關(guān)注的工作室了,其在2016年E3上公開的《往日不再》(Days Gone)實(shí)機(jī)演示給我?guī)?lái)了無(wú)比的震撼與沖擊,雖然如今的僵尸題材游戲幾乎可以說(shuō)是“爛大街”了,但《往日不再》演示中那動(dòng)態(tài)感爆棚的龐大尸潮與極具電影感的交戰(zhàn)手法是本人再其他僵尸類游戲中從未感受到過(guò)的,真的就如同活生生的《僵尸世界大戰(zhàn)》游戲版。但不愧于索尼的第一方,《往日不再》也完美延續(xù)了索尼畫餅的傳統(tǒng),至今除了兩次E3上公開的幾段視頻以外,再?zèng)]有關(guān)于游戲的更多消息,并且游戲也缺席了本月初的巴黎游戲周。即是說(shuō)從今年E3至今,《往日不再》都沒有任何的新消息,作為索尼主場(chǎng)的PSX2017,Bend如果再部公開發(fā)售日之類的實(shí)質(zhì)性消息,實(shí)在就有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了。

  Supermassive



  Supermassive工作室作為和Quantic Dream在互動(dòng)式電影游戲上“較勁”的對(duì)手,不同于Quantic Dream在各種風(fēng)格類型上嘗試,似乎就決定在恐怖元素上一條路走到黑,并且一直抱著《直到黎明》這塊招牌不撒手。Supermassive在為PS VR開發(fā)了《直到黎明:血奔》后,又著手開發(fā)另一款《直到黎明》前作性質(zhì)的PS VR獨(dú)占游戲《病號(hào)》(The Inpatient)?!恫√?hào)》原本是計(jì)劃在今年之內(nèi)發(fā)售,但最終還是“喜聞樂見”的跳票到了2018年,不出意外在本次PSX2017上,Supermassive工作室將會(huì)正式公開《病號(hào)》的具體發(fā)售日。

  余下參展名單上的廠商將會(huì)在PSX2017帶來(lái)的東西相信各位心里也基本都有數(shù)了,動(dòng)視無(wú)非《命運(yùn)2》的DLC,Media Molecule新作《夢(mèng)》(Dreams),Devolver《邁阿密熱線》新作,育碧《孤島驚魂5》,Capcom《怪物獵人:世界》。不過(guò)關(guān)于老卡因?yàn)樵谥暗木司它h意外爆料之后,似乎將會(huì)成為本次PSX2017上的最大黑馬了,至于詳細(xì)的就放在下面細(xì)說(shuō)。

  期望中的“核彈”

  上面所羅列的,基本上都是沒什么懸念,必將會(huì)于PSX2017登場(chǎng)的游戲,但之所以玩家對(duì)于PSX有著高期待,還是因?yàn)樗軌驇?lái)爆炸的“核彈”。但由于目前的參展名單已經(jīng)公布,能夠帶來(lái)“核彈”的廠商名字都沒出現(xiàn)其上,雖然目前并不能確定這就是最終名單,因此也期望最終可以出現(xiàn)變數(shù)?,F(xiàn)在便來(lái)談?wù)勀切┩婕覀兤诖ㄒ丫玫摹昂藦?。?/p>

  Capcom

  Capcom是明明確確出現(xiàn)在了參展廠商名單之上,因此也極有可能是本屆PSX2017的核彈擔(dān)當(dāng)。其目前最具宣傳價(jià)值的《怪物獵人:世界》已經(jīng)即將于明年1月26日發(fā)售,各種預(yù)熱活動(dòng)也早已進(jìn)入了白熱化階段,該爆料的早就已經(jīng)爆料得差不多了,因此單單只帶著這么一款游戲來(lái)到PSX2017自然略顯“寒酸”。就在這當(dāng)下,Reddit論壇上一位曾經(jīng)多次泄露格斗游戲情報(bào)的舅舅黨“DasVergeben”拋出了眾多大料,其中就包括了Capcom將在PSX2017上公開《鬼泣5》于《生化危機(jī)2重制版》的消息。雖然目前消息的準(zhǔn)確與否并不能妄下斷言,但結(jié)合目前的形勢(shì)來(lái)看,的確是非常有可能的,畢竟Capcom不至于就帶著一款幾乎已經(jīng)“榨干”了的《怪物獵人:世界》在PSX2017上登臺(tái),而《生化危機(jī)2重制版》在2015年有一次簡(jiǎn)短的曝光后就又沒了消息,因此在本次PSX2017上隆重現(xiàn)身應(yīng)該是最好的時(shí)機(jī)。至于《鬼泣5》,曾經(jīng)的“三大動(dòng)作游戲”之一,更是無(wú)數(shù)粉絲望穿秋水的正統(tǒng)續(xù)作,2008年發(fā)售《鬼泣4》至今已經(jīng)過(guò)去了9年時(shí)間,《鬼泣5》也的確是時(shí)候出來(lái)了。

2015年平林良昭公布《生化危機(jī)2:重制版》


  From Software

  From Software,這讓人又愛又恨的名字,從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》再到《血源詛咒》,在宮崎英高的帶領(lǐng)下From Software一手開創(chuàng)了“受苦王朝”,2015年發(fā)售的《血源詛咒》可謂是目前PS4上最受歡迎的獨(dú)占游戲。因此玩家對(duì)于《血源詛咒2》的呼聲就從未停止過(guò),早在今年E3之前,就有業(yè)內(nèi)大手子、Moon工作室的開發(fā)者跳出來(lái)說(shuō)在E3上99%會(huì)公布《血源詛咒2》,但正所謂期望越大失望越大,最終結(jié)果相信大家現(xiàn)在也已經(jīng)看到了。不過(guò)《血源詛咒》無(wú)論是在商業(yè)上還是口碑上都是絕對(duì)的成功,索尼方面也一直看在眼里,此前也有不少媒體表示過(guò)索尼方面一直在尋求與From Software的再次合作,并且宮崎英高也明確表示過(guò)目前手上正在開發(fā)三款新作,除開一部《裝甲核心》的最新作外,存在《血源詛咒2》的可能性并不低。筆者自己也是堅(jiān)信《血源詛咒2》的存在,但是這張牌究竟會(huì)不會(huì)亮在今年P(guān)SX2017上還確實(shí)不好說(shuō),當(dāng)然如果真的出現(xiàn)了,那么必將會(huì)掀起一陣“海嘯”,PSX展會(huì)的含金量也將會(huì)直線上升。

此前《血源詛咒2》傳言將會(huì)登上E3


  Kojima Productions


  “摸魚俠”小島秀夫的摸魚功夫是真的讓筆者五體投地,其成立Kojima Productions后的第一部作品《死亡擱淺》自從在PSX2016上最后一次亮相之后,已經(jīng)整整摸了一整年了,期間各種推特曬照片、賣工作室手辦、賣手機(jī)殼,至于《死亡擱淺》?“哦,已經(jīng)在做了”。不過(guò)玩家急也是急不來(lái)的,精明如小島秀夫,早在開發(fā)之初就曾明確表示《死亡擱淺》爭(zhēng)取在東京奧運(yùn)會(huì)之前發(fā)售,這不,還有兩年多時(shí)間呢!好消息是小島秀夫在前不久參加巴西的The Noite”節(jié)目時(shí)透露到,《死亡擱淺》目前的主體工作已經(jīng)完成,游戲已經(jīng)處于“可以玩”的狀態(tài)了,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在進(jìn)行一些細(xì)節(jié)上的工作。既然看來(lái)《死亡擱淺》開發(fā)工作順利,并且已經(jīng)一整年沒出現(xiàn)在大型游戲展會(huì)上了,這次來(lái)PSX2017上做個(gè)一年總結(jié)或許非常有可能。

  Sucker Punch


  《對(duì)馬之魂》可以說(shuō)是今年巴黎游戲周上最大的核彈了,第一眼看上去滿滿的《仁王》既視感,由制作《惡名昭彰》系列而出名美國(guó)工作室Sucker Punch最新作居然選擇的是不折不扣的日本武士題材,西方人打造的東方故事也成為了本作的一大看點(diǎn)。從巴黎游戲周上公布的宣傳片和情報(bào)來(lái)看,《對(duì)馬之魂》是一款講究潛行的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,背景選擇了1274年蒙古侵略日本對(duì)馬島這段時(shí)間,最為關(guān)鍵的是提到了游戲已經(jīng)秘密開發(fā)3年半之久。已經(jīng)擁有如此長(zhǎng)的開發(fā)周期,相信游戲的完成度已經(jīng)非??捎^,此前也有消息透露過(guò)《對(duì)馬之魂》將會(huì)在PSX2017上公開大量新消息,這款索尼全新的第一方IP究竟素質(zhì)如何,值得一看。

  12月9日,不見不散

  從E3到東京電玩展索尼展前發(fā)布會(huì)再到巴黎游戲周,關(guān)于索尼的“核彈消息”傳聞就從未停止過(guò),但玩家期待已久的“蘑菇云”到現(xiàn)在依然沒有出現(xiàn)。PlayStation EXPERIENCE 2017作為今年的最后一次世界性游戲展會(huì),對(duì)于不少醞釀多時(shí)的游戲的確是一個(gè)很好的發(fā)酵舞臺(tái)。能不能爆炸,半個(gè)月后,拭目以待!

PSX2017上,那些可能爆炸的核彈的評(píng)論 (共 條)

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