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「諸神皇冠:百年騎士團」——戰(zhàn)棋玩法的卡牌類手游

2019-12-23 21:04 作者:無氪手游推薦  | 我要投稿

個人覺得很有意思的一款手游,至少近期國內(nèi)的手游市場中很少看到如此有誠意的手游了。玩了一段時間之后覺得可以給小伙伴們推薦一下。


游戲美術(shù)是2D風(fēng)格,畫風(fēng)也比較符合西方審美特點,看游戲名字中帶有騎士團三個字,就很容易讓玩家聯(lián)想到那個魔法和傭兵的中世紀(jì)時代。

游戲剛開始的時候玩家可以選擇調(diào)整主角的外貌,不過可能是美術(shù)風(fēng)格問題吧,不管怎么調(diào)整都感覺很別扭。進入游戲后主要就跟著主線劇情進行戰(zhàn)斗和任務(wù)。


戰(zhàn)斗玩法相比起其他類型的手游來說還是很講究策略性的,戰(zhàn)斗中玩家可以控制6個作戰(zhàn)單位,每個作戰(zhàn)單位都有自己的移動范圍,攻擊范圍,防御反擊等特定,回合制的戰(zhàn)斗玩法更是考驗玩家的排兵布陣等戰(zhàn)前策略。更加難得的是游戲數(shù)值成長并不夸張,這就保證了戰(zhàn)斗中沒有無腦的數(shù)值碾壓節(jié)奏。

相比較起傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋類游戲,【諸神皇冠】的操作又從中做了一下簡化,玩家只需要選擇作戰(zhàn)單位,然后點擊移動的地點或者是想要攻擊的敵人即可。戰(zhàn)斗地圖并不大,但是有一些地形因素,比如說草叢,箭塔,可以增加攻擊力或者是防御力。關(guān)卡中的勝利方式也不一樣,有的是需要消滅所有敵人,有的需要安全撤退,還有的需要保護己方NPC,甚至中途還會加入一些NPC等意外事件,設(shè)定比較用心。


戰(zhàn)斗中玩家盡量保證角色不要掛掉,雖然游戲養(yǎng)成玩法偏卡牌,角色在戰(zhàn)斗中掛掉后也不會真的消失掉,但是會給角色留下一些傷痕,降低角色的屬性,雖然這些傷痕后續(xù)可以恢復(fù),但是如果角色不小心再次掛掉后,就會變成永久的傷痕。

游戲戰(zhàn)斗中沒有自動戰(zhàn)斗,后期節(jié)奏會顯得有些慢,角色養(yǎng)成也比較有意思,前期主要靠角色升級和裝備,隨著主線劇情的推進,還可以在城市中進行轉(zhuǎn)職,后期玩家可以獲取自己的城堡,占領(lǐng)一些附屬領(lǐng)地,獲取資源,城堡可以升級,還可以打造裝備,購買資源等等,是一個偏養(yǎng)成的玩法。


以上玩法雖然國內(nèi)市場較少,但是也并不是獨一無二,而這款游戲中最主要的一個創(chuàng)新點就是沒有體力系統(tǒng),隨著主線劇情和直線劇情的劇情,推進的是游戲內(nèi)的時間線。

隨著游戲內(nèi)時間的流逝,角色會變老,占領(lǐng)的周邊領(lǐng)地會被收回,角色的傷痕也可以恢復(fù),玩家還可以用角色和一些大的勢力進行聯(lián)姻,生出的孩子會繼承角色的血統(tǒng),算是一個新的培養(yǎng)方式,而這些孩子會漸漸長大,逐漸替換掉前期主力。



游戲中還有一些周邊玩法,比如說武器打造,支線任務(wù),商店購買資源,各種節(jié)日里,玩家可以競技、修復(fù)永久傷痕等等,讓玩家能在肝等級的同時增加一些樂趣。


總的來說,這款手游在養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法上都有一定的創(chuàng)新,不過因為可能是小團隊開發(fā),內(nèi)容相對來說較少,又沒有自動戰(zhàn)斗,玩起來會很肝,覺得感興趣的玩家可以去試試看吧。


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