在玩家看來,PS5長(zhǎng)成什么樣都可以,就是不能像游戲機(jī)

天才咸魚 | 文
PS5來了。
是的,下一代Playstation主機(jī)真的還就叫PS5。

說實(shí)話這的確讓吃瓜群眾們有些失望,畢竟去年索尼CEO吉田憲一郎在接受《金融時(shí)報(bào)》的采訪時(shí),拒絕把下一代主機(jī)命名為“PS5”。

這在當(dāng)時(shí)還引發(fā)了一陣為下一代主機(jī)取名的熱潮,比如在羅馬數(shù)字中用“V”來代表“5”,那么下一代主機(jī)不如就叫做“PSV”吧。
或者參考一下其他公司的取名方式,比如《戰(zhàn)地4》的續(xù)作是《戰(zhàn)地1》,那么PS4的下一代叫做PS1也不是不行?!遁椛?》的下一作是《輻射76》,那么下一代主機(jī)叫做“Playstation 76”聽起來好像也很酷。

不過好在索尼依然采用了最淳樸,最原汁原味的命名方法,這也讓堅(jiān)持在PS5貼吧水貼的群眾們松了一口氣。

在性能方面,PS5的GPU部分將包含光線追蹤,存儲(chǔ)將使用固態(tài)硬盤,實(shí)體游戲的光盤大小為100GB,光驅(qū)升級(jí)成了4K藍(lán)光播放器。
盡管PS5的具體性能并未透露,但是玩家們對(duì)新主機(jī)的性能抱有著殷切的期望,最起碼不要像PS4一樣,發(fā)售一年就被《刺客信條:大革命》給卡了脖子。

名字有了,主機(jī)性能也曝光了,該讓我們來康一康新主機(jī)到底長(zhǎng)什么樣了吧。畢竟玩家們都不希望向每一個(gè)來家里作客的朋友們解釋為什么你在用電視機(jī)頂盒玩游戲。

玩家們對(duì)于擁有一臺(tái)酷炫的游戲機(jī)的愿望由來已久,在PS4還未問世的時(shí)候,大家都已經(jīng)想象出了它在自己心目中應(yīng)該有的樣子。
比如這樣,給人一種憨憨的AI智能音箱的感覺:

換個(gè)角度看,說實(shí)話有點(diǎn)像是個(gè)墓碑。

透明化一直都是備受大家喜愛的一種設(shè)計(jì):

掃地機(jī)器人和它的遙控器:

四臺(tái)PS1+一張合成卡=PS4:

可惜在讓吃瓜群眾們失望的這件事情上,索尼從未讓大家失望,PS4最終依舊采用了方方正正,中規(guī)中矩的設(shè)計(jì)方案。

隨后推出的PS4 Pro讓民間設(shè)計(jì)師們有了一個(gè)新的想法,從PS4到PS4 Pro的性能提升換來的是從兩層變成了三層,那么設(shè)計(jì)PS5我也會(huì),不就這樣嗎:

其實(shí)對(duì)于PS5到底長(zhǎng)什么樣,此前已經(jīng)有一些消息曝光。今年5月,一項(xiàng)由索尼互動(dòng)娛樂提交的專利得到了巴西監(jiān)管部門的批準(zhǔn),并且在2019年8月13日被世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)局?jǐn)?shù)據(jù)庫收錄。


這項(xiàng)專利被歸為14.02類,正是游戲主機(jī)所屬的“數(shù)據(jù)處理設(shè)備和外圍設(shè)備”,而設(shè)計(jì)師名字Yusuhiro Ootori也是索尼的工程總監(jiān)。
“深V”式的設(shè)計(jì)的確馬上和前幾代主機(jī)區(qū)別開來,不過臃腫的機(jī)型,以及眾多的接口讓大家猜測(cè)這只不過是PS5的開發(fā)機(jī)而已。

這樣的機(jī)型當(dāng)然不能滿足民間設(shè)計(jì)師的愿望,其實(shí)這一屆“我教索尼做PS5”大賽從PS4剛發(fā)售就已經(jīng)開始了,并且再次延續(xù)了“PS5想做成什么都可以,但就是不能像游戲機(jī)”的風(fēng)格。
一千年前的女巫們一定沒想到自己的水晶球?qū)@荒脕碜隽擞螒驒C(jī),這或許就叫做科技與魔幻的結(jié)合。

蜂窩煤造型,難道是暗示“PS5要火”?

或者暗示PS5的散熱能夠讓你在冬天玩游戲時(shí)感受到火爐的溫暖。

能玩《血源》的索尼全面屏“平板”哦!

這設(shè)計(jì)師可能是英偉達(dá)員工:


雖然看不太懂這樣的線條代表著啥,也許這就叫鉆石切割之美?

這個(gè)怕不是在給薯片打廣告?

其實(shí)從這些設(shè)計(jì)中,可以看到大家對(duì)于PS5外型最大的期望就是輕?。ó?dāng)然那個(gè)水晶球不算)。
不過很明顯在現(xiàn)階段的技術(shù)下,主機(jī)的性能和體積難以兼得,不然PS4 Pro也不會(huì)給你端一塊三層夾心餅干上來。當(dāng)然民間設(shè)計(jì)師們自然不會(huì)在乎這一點(diǎn),我設(shè)計(jì)我的,你索尼能做出來算我輸。
像這種更加抽象的設(shè)計(jì),也許只能夠拿來緬懷一下逝去的PSV了:

好在還是有愿意好好設(shè)計(jì)PS5的民間大手子存在,由油管頻道VR4Player.fr所制作的PS5概念視頻,拿出來給一般人看說這就是新主機(jī)可能都不會(huì)有人懷疑。

這個(gè)看起來其實(shí)還挺正常的,不過右下角那個(gè)光圈總給人一種馬上就要“噠噠噠”冒藍(lán)火的感覺,似乎現(xiàn)在的硬件做的不像個(gè)煤氣灶性能就不夠強(qiáng)一樣。

下面這兩個(gè),是我目前為止看到的最符合PS歷代主機(jī)風(fēng)格的設(shè)計(jì)。


不過主機(jī)說來說去只不過是擺在那里的一個(gè)盒子,而我們手中拿著的手柄才是更能夠提升我們游戲體驗(yàn)的硬件。
飽受大家吐槽的PS4手柄不必多說了,不然微軟怎么就成了“手柄大廠”。因此,想要游戲玩得爽,手柄一定不能被忽視,最好是能夠在玩《星球大戰(zhàn)》時(shí)一分為二,射出兩道激光的那種最好。

PS4手柄的觸摸板一直被認(rèn)為是一個(gè)雞肋的設(shè)計(jì),那么不如在這上面好好利用一下:


實(shí)際上本次隨著PS5公布的也有新手柄的消息,雖然并沒有正式命名但應(yīng)該也會(huì)叫做Dualshock 5。
新手柄沒有酷炫的外形,但是體驗(yàn)上要比上一代手柄好上許多。新的“適應(yīng)性扳機(jī)”功能能夠根據(jù)游戲情形提供不同的阻力,比如說游戲角色拉弓時(shí)能夠讓阻力隨著弓弦繃緊而增大(勞拉,艾莉大喜)。

另外新手柄的觸覺反饋系統(tǒng)能夠大幅度提升游戲的沉浸感,比如在賽車游戲中你可以感受到行駛在跑道和泥土上不同感覺。

盡管大家恨不得自己的主機(jī)插了電可以玩游戲,關(guān)了機(jī)還能當(dāng)個(gè)變形金剛,最好還帶上一圈RGB動(dòng)感光效。

不過可以肯定的是,PS5的最終成品依然會(huì)是系列一貫的簡(jiǎn)約實(shí)用風(fēng)格,受到性能和散熱的制約,游戲主機(jī)在現(xiàn)階段注定無法做成民間設(shè)計(jì)師們想象中的造型。
而PS5的性能依舊是所有玩家們關(guān)注的第一重點(diǎn),尤其是在目前游戲畫面已經(jīng)走到了一個(gè)瓶頸的時(shí)期,新一代主機(jī)的性能可能直接決定著次世代游戲的表現(xiàn)力。甚至那些手持2080ti的玩家們,會(huì)比主機(jī)玩家更加關(guān)心PS5的性能。

只能說,外觀再好,那也只不過是個(gè)殼子;而那個(gè)小盒子,才是你游戲們永遠(yuǎn)的家。
至于PS5長(zhǎng)什么樣,我們倒是可以猜猜這次索尼還有沒有那種對(duì)大樓的癡迷了。

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