小緹娜的奇幻之地-凋零者天賦技能詳解

本文章更新于2023年3月22日,為保證時效性,請注意查看之后的版本更新變動公告。技能名稱前的數(shù)字表示技能在面板上的位置,后面帶括號的數(shù)字表示能手動投入的最大點數(shù)。

凋零者主打元素傷害輸出,擅長利用狀態(tài)效果強化自身輸出,有著多種不同的加成效果和較強的保盾能力,定位為掌控元素之力的元素師。下面逐一解析凋零者的天賦技能。


職業(yè)技藝 腐爛低語 | Whisper of Rot

簡介:命運決定人每施加一個狀態(tài)效果,提升 +[2.5%×凋零者精通強化] 的元素傷害加成,持續(xù) 10 秒,可疊 10 層。
評價:疊滿后可以獲得不俗的元素傷害加成,是凋零者的重要增傷核心之一。不過比較考驗你的狀態(tài)施加能力,但配合元素附傷效果、腐敗戰(zhàn)甲轉傷、狀態(tài)幾率加成等效果,后期想疊滿也并不難,可以穩(wěn)定提升你的元素輸出。后期在各種套娃算法里也發(fā)揮著非常重要的增傷作用。
主動技能-1 沼澤圖騰 | Bog Toten

簡介:在指定位置召喚一個存在 15 秒的沼澤圖騰伙伴,其元素屬性以召出時手持的槍械屬性而定。沼澤圖騰伙伴約每 0.7 秒釋放一顆射彈,自動追蹤附近的一個敵人(過程中無視地形障礙)并對其造成 [基礎傷害 = 9.8×1.09^角色等級×凋零者精通強化] 的范圍技能伙伴傷害。沼澤圖騰伙伴存在期間,若命運決定人擊殺了一個敵人則恢復其 1.5 秒的存在時間(該效果無法被莫海姆的祝福所觸發(fā))。手動標記敵人可指定沼澤圖騰伙伴攻擊該目標。沼澤圖騰可存儲最多 2 次使用次數(shù),沼澤圖騰伙伴最多同時存在 4 個。冷卻時間 45 秒。
特殊:沼澤圖騰伙伴不屬于職業(yè)伙伴,其造成的傷害不視為職業(yè)伙伴傷害,不吃伙伴暴擊率和暴擊傷害加成,且不觸發(fā)爪的元素易傷效果。
評價:前期拿來輔助清雜兵還好,但技能傷害能吃的效果太少,這種固定數(shù)值的技能傷害效果在高混沌下的輸出會很無力。而且冷卻時間也長,也不適合作為觸發(fā)附魔的工具技能,最多就拿來疊一下忠實奴仆或者輔助上狀態(tài)效果,因此后期很少會用這個主動技能。
主動技能-2 瘟疫風暴 | Plaguestorm

簡介:在指定位置上空制造一場瘟疫風暴,對范圍內(nèi)敵人每秒造成?3 次?[基礎傷害 = 8.4×1.09^角色等級×凋零者精通強化÷3]?的單體劇毒狀態(tài)傷害。瘟疫風暴持續(xù)期間,命運決定人所造成的所有非技能傷害結算值的 25% 將被存儲。瘟疫風暴會間歇性地對范圍內(nèi)的隨機敵人降下隨機元素的閃電,對其造成 [基礎傷害 = 存儲數(shù)值×凋零者精通強化÷同時攻擊的敵人數(shù)量] 的單體元素技能傷害,并清空當前存儲數(shù)值。元素閃電的傷害無法對敵人施加狀態(tài)效果。持續(xù)時間 20 秒,冷卻時間 60 秒。
評價:由于可以存儲你的非技能傷害結算值,在后期加成足夠時可以套出非常離譜的爆發(fā)傷害,持續(xù)時間也很長,在對抗BOSS時非常強力。不過這個技能的問題在于不夠靈活,瘟疫風暴發(fā)動期間不能自主調(diào)整其位置,跑圖時敵人位置會比較散亂,難以保證目標都在范圍內(nèi),加上那超長的冷卻時間,導致其不適合用于日常跑圖。
1-1 毒性 | Virulens(5)

簡介:提升 +[6%×技能等級] 的狀態(tài)效果幾率加成和 +[6%×技能等級] 的狀態(tài)效果持續(xù)時間。
評價:強化狀態(tài)施加能力,可以讓你更方便吃到凋零者技能的加成。不過后期想上狀態(tài)也不是很難,而且這個技能不直接加傷害,狀態(tài)持續(xù)時間加成也沒有強效毒藥高,所以加點優(yōu)先級是偏低的。一般建議是能點的話點上,但如果點數(shù)緊缺可以在這上面摳出技能點來。
1-2 殼中靈魂 | Geist in the Shell(5)

簡介:造成槍械暴擊有 20% 的概率對目標釋放一個自動追蹤的劇毒沼澤精靈,對其造成 [基礎傷害 = 槍械暴擊結算值×7%×技能等級×凋零者精通強化] 的劇毒范圍技能傷害。
評價:槍械流核心輸出之一。由于根據(jù)槍械結算值計算基礎傷害,在后期加成足夠時可以套出非常離譜的爆發(fā)。缺點主要就是得打暴擊和固定劇毒傷害。由于要槍械暴擊才能觸發(fā),所以對你的準頭有一定的要求,不過如果配合暗影出擊的話觸發(fā)就非常簡單了,靠必定暴擊的特性可以很輕松地用槍對敵人輸出巨額傷害。至于固定劇毒傷害則可以利用附傷或者腐敗戰(zhàn)甲轉傷來緩解元素單一的問題。
1-3 幽靈鎧甲 | Wraithmail(3)

簡介:殺戮技能,擊殺一名敵人后恢復命運決定人護盾最大容量的 [7%×技能等級]?。?
評價:恢復量還行,但是要殺敵恢復還是比較麻煩。如果有莫海姆的祝福的話倒是可以用來當做強力保盾技能。不過要是帶了詛咒機智、奄奄一息和壞蛋這種要保持耗盡的護盾的話就不用考慮了。
2-1 槍斗巫術 | Hex Machina(3)

簡介:提升 +[5%×技能等級] 的射速加成。切換槍械后,該加成將在 5 秒內(nèi)翻倍。
評價:加成數(shù)值還不錯,切槍后還有短暫的翻倍效果,比較適合用工具槍上了加成后切輸出槍爆發(fā)的使用情景。對射速有需求的可以點上。
2-2 活力衰敗 | Active Decay(5)

簡介:提升 +[4%×技能等級] 的劇毒傷害加成。?
評價:提供穩(wěn)定的劇毒傷害加成,數(shù)值還行但只能加一種元素,泛用性較差。后期也可以從其他途徑獲取元素加成,而且凋零者也自帶腐爛低語,所以這個技能點出來的必要性也不是很大。
2-3 完美邊緣 | Flawless Edge(5)

簡介:根據(jù)命運決定人的剩余盾容百分比,提升 +[6%×技能等級×剩余盾容百分比] 的全局傷害加成。
評價:提供不錯的全局加成,但是要保盾才行。配合野馬克星這種恢復快的盾的話倒是能很輕松吃滿加成,但是對詛咒機智、壞蛋和奄奄一息這種就相性很差了。另外就是用這個技能的話也不能點出霜戰(zhàn)士的血肉之軀,不然就只能吃到一半的加成了。根據(jù)個人流派玩法選擇是否投入即可。
3-1 詛咒升級 | Worse Curse(3)

簡介:命運決定人每施加一次黑魔法狀態(tài)效果,將提升 +[3%×技能等級] 的法術傷害加成和 +[3%×技能等級] 的技能傷害加成,持續(xù) [5×狀態(tài)效果持續(xù)時間強化] 秒,可疊 3 層。
評價:疊滿后加成數(shù)值挺高,對法術、瘟疫風暴、爆炸喘息、殼中靈魂等傷害的加成挺不錯。但是考驗你的黑魔法狀態(tài)施加能力,可以利用暗影之火、命運之線之類的高施加率的黑魔法裝備上狀態(tài),或者利用腐敗戰(zhàn)甲轉傷、黑魔法附傷等效果。不用法術和技能傷害的可以不點這個。
3-2?沼澤陷落 | Bog Down(1)

簡介:造成非狀態(tài)劇毒傷害時,有 10% 的概率在目標身上釋放一次水星爆,對范圍內(nèi)的敵人施加持續(xù) 10 秒的浸透狀態(tài)。處于浸透狀態(tài)的敵人將承受?1.5 倍的閃電和冰霜傷害,但承受的火焰?zhèn)p低至 0.5 倍。
評價:有利有弊,雖然可以大幅提升冰電的輸出,但是對火的減傷也特別多。而且這個技能是造成非狀態(tài)劇毒傷害概率觸發(fā),比較不可控。點出前最好衡量一下自己的輸出手段是否適合這個技能,如果有聯(lián)機伙伴的話也最好考慮一下他們的輸出。要是帶了能穩(wěn)定施加浸透的裝備的話那就可以不考慮這個技能了。
3-3 電力寶 | Amped Up(3)

簡介:命運決定人每施加一次閃電狀態(tài)效果,提升 +[4%×技能等級] 的移動速度加成和每秒 +[0.5%×技能等級]?最大盾容恢復,持續(xù) [5×狀態(tài)效果持續(xù)時間強化] 秒,可疊 3 層。
評價:提升機動性和保盾能力,但是考驗你的閃電狀態(tài)施加能力。可以配合活體實驗性電線、泰瑟槍下掛之類的能打出高頻電傷的裝備,或者利用電附傷效果來施加閃電狀態(tài)。如果使用詛咒機智之類的耗盡盾的、或者自帶強力回盾能力和高機動性的那就不考慮這個技能了。
4-1?寒霜之咬 | Frost Bite(3)

簡介:命運決定人每施加一次冰霜狀態(tài)效果,提升 +[3%×技能等級] 的近戰(zhàn)傷害加成和 +[4%×技能等級] 的暴擊率加成,持續(xù) [5×狀態(tài)效果持續(xù)時間強化] 秒,可疊 3 層。
評價:主要用于提升近戰(zhàn)輸出能力,增幅還不錯??梢岳帽鶎傩越鼞?zhàn)武器、冰授權符號、煉金劑或者冰附傷等效果來施加冰霜狀態(tài)。非近戰(zhàn)流可以不管這個技能。
4-2 燃燒獻祭 | Burnt Offering(3)

簡介:命運決定人每施加一次火焰狀態(tài)效果,提升 +[3%×技能等級] 的槍械傷害加成和 +[4%×技能等級] 的法術冷卻速率加成,持續(xù) [5×狀態(tài)效果持續(xù)時間強化] 秒,可疊 3 層。
評價:提升槍械輸出和施法頻率,但考驗你的火焰狀態(tài)施加能力。可以利用燃燒、暗影之火這類高狀態(tài)施加率的裝備,或者火附傷效果來上火焰狀態(tài)。非槍械流或者不考慮法術冷卻的可以選擇無視這個技能。
5-1 巫毒潛能 | Toxicity(3)

簡介:命運決定人每施加一次劇毒狀態(tài)效果,提升 +[2.5%×技能等級] 的暴擊傷害加成、+[4%×技能等級] 的伙伴傷害加成和 +[4%×技能等級] 的主動技能冷卻速率加成,持續(xù) [5×狀態(tài)效果持續(xù)時間強化] 秒,可疊 3 層。
評價:主要提升暴擊傷害加成,而且有不俗的冷卻速率加成,很適合配合暗影出擊使用。槍械流的話靠殼中靈魂可以很方便地施加劇毒狀態(tài),近戰(zhàn)流則可以靠煉金劑、毒屬性近戰(zhàn)武器和毒附傷等效果施加劇毒狀態(tài),而法術流的話通常點不到這么后排所以基本無緣了。至于那個伙伴傷害加成就當白送的吧,而且玩砸槍的也基本點不到這個技能。
5-2 恢復面紗 | Restore the Vail(1)

簡介:提升 +30% 最大護盾容量,但最大生命值減少 30%(實際為提升 +42.85%的分母項加成). 此外,黑魔法效果將變?yōu)榛謴妥o盾,而不是恢復生命值。
評價:轉變黑魔法的恢復效果,提升保盾能力。但其實沒什么必要,保盾可以靠電力寶等效果,而且后期如果不帶腐敗戰(zhàn)甲的話黑魔法的恢復能力其實挺沒存在感的。一般不推薦在這個技能上投入點數(shù)。
終技 神靈蜂群 | Spirit Swarm(1)

簡介:當命運決定人施加一個狀態(tài)效果時,將創(chuàng)造一個持續(xù) 10 秒的神靈蜂群伙伴,其元素屬性與施加的狀態(tài)效果一致。神靈蜂群伙伴會自動追蹤附近的敵人,并對靠近的敵人每秒造成 3 次?[基礎傷害 = 所施加的狀態(tài)效果每秒基礎傷害÷3] 的范圍元素狀態(tài)傷害。神靈蜂群伙伴只能同時存在一個。神靈蜂群伙伴存在期間,若施加了新的狀態(tài)效果則恢復其 1.5 秒的存在時間;若施加了每秒基礎傷害更高的狀態(tài)效果,將根據(jù)該狀態(tài)效果改變神靈蜂群伙伴的元素屬性和基礎傷害并完全刷新其存在時間。手動標記敵人可令神靈蜂群伙伴鎖定該目標進行攻擊。
特殊:神靈蜂群伙伴雖然屬于伙伴單位,可以正常收到爪、忠實奴仆、收獲等伙伴效果,但其造成的傷害卻并不視為伙伴傷害,不受伙伴傷害加成影響。
評價:由于基礎傷害和施加的狀態(tài)傷害相同,所以也能變相受到狀態(tài)傷害加成算法的二次加成(對基礎傷害和結算傷害各加成一次),后期狀態(tài)傷害加成夠高時配合白騎士、劍爆之類的高狀態(tài)傷害的裝備或者靠殼中靈魂觸發(fā)的高額狀態(tài)傷害可以打出很不錯的輸出效果,而且自動追蹤的特性很適合用來清理場上的雜兵,對槍械流的效果很非常不錯。不過一般也只有走槍械流才會點出這個技能了,近戰(zhàn)流要點出煉金劑,沒有多余的點數(shù);而法術流的狀態(tài)輸出能力較差,加上要點出雙結或爆炸喘息,所以也沒有多余點數(shù)點出這個技能。

總的來說凋零者有非常多樣的加成效果,可以適配不同的流派玩法,算是百搭的職業(yè)了。要說缺點的話就是過于依賴狀態(tài)效果施加了,要求你必須要有穩(wěn)定的狀態(tài)施加手段才能吃到足夠的加成,面對一些不吃狀態(tài)效果的目標也會比較棘手(比如混沌屋的黃色符文石、靈魂監(jiān)獄dlc里的石頭等)。
推薦搭配:
· 搭配刀劍術士組成近戰(zhàn)流或槍械流;
· 搭配妖術金槍客組成純法術流;
· 搭配墳墓之子組成法術砸槍流。