原神攻略---祭禮劍行秋多少充能夠用?
須知:祭禮劍精煉3以上(包括精煉3),幾乎每次E技能CD轉(zhuǎn)好后都可以觸發(fā)
【行秋Ecd21秒,精3祭禮劍CD22秒,Qcd20秒】
【必須是元素戰(zhàn)技造成傷害,命中敵人不造成傷害不算】
這里我們以深淵滿星(比較有參考價值)為準(zhǔn)
在祭禮劍精3及以上時,無論滿命與否,在隊伍練度及格的前提下,單憑祭禮劍本身副詞條供給的充能足矣。
這里列舉僅憑精三以上祭禮劍的充能(圣遺物主副詞條均不加充能),且隊伍總輸出不爆炸的前提下的最極端情況(實戰(zhàn)都要比這個好,排除練度特別低,因為這是在探討滿星深淵的情況):
①E(2)Q(1)E(2)
②E(2)E(3)Q(2)
③E(3)E(3)Q(3)
Q括號內(nèi)的數(shù)字代表Q的第幾次使用
E括號內(nèi)的數(shù)字代表給第幾個Q充能
90級的祭禮劍充能效率為61.3%,行秋自身的E技能命中敵人后自身在前臺吃球單次E可恢復(fù)約1/3的能量(1/4<X<1/3),以深淵12層滿星為例,單層時限為3分鐘,對于貧民來講,單間中的半間至多分配1分半~2分鐘的時間(以1分半為準(zhǔn))。行秋的大招CD為20s,E技能CD為21s,連開三次大的時間為1分+(約1分10秒),第四次的大招CD結(jié)束則為1分半。所以比較有代表性的就是單間至多開三次大招。下面是充能問題解析。
①:第一次連招為E(shift/跳)Q(shift/跳)E,兩次E的充能均給第二次的大招做鋪墊,也就是行秋距離開啟第二次大招差將近1/3的充能(因為一次E充約為1/3,兩次則不到2/3)。
②:第二次連招為E(shift/跳)E(shift/跳)Q。需要注意,第一個E是給第二次大招充能,而第二個E是給第三個大招充能,由于怪物以及隊友提供的充能不足矣回滿,所以第一個E給第二個大招再補充1/3的能量,然后開Q之后第二個E的能量自然充給第三個大招。理論三次E是不夠100%充能的,要記住,實戰(zhàn)的時候怪物陣亡以及到達一定血量百分比時(30%/70%)會掉落微粒亦或是晶球(所以強調(diào)了練度及格),以及隊友的元素戰(zhàn)技也會提供不同的能量。
③:第三次連招為E(shift/跳)E(shift/跳)Q。由于上一次已經(jīng)給第三次Q補充了一個E的能量(1/3),最后為了開啟第三個大招需要再補充兩次E的能量。(結(jié)合怪物掉落能量以及隊友提供能量剛好夠)
行秋的6命是錦上添花的效果,主要加的還是傷害,充能只是次要的,也不受充能效率影響(跟甘雨1命是一個道理),有了6命只不過大招充能更加穩(wěn)定(本身+3效果以及DPS增加導(dǎo)致怪物單位時間內(nèi)掉落微粒/晶球速度增加)。如若擔(dān)心行秋的循環(huán),你亦可以選擇行秋在前臺吃到自己的兩次E的充能(甚至你可以使用開F1或者地圖的鎖時間吃球的方式)
【像是行秋的連招可以是EshiftQAEshiftA,也可以是QAEshiftAEshift(A),這么做的目的主要是增加傷害(也可以掛元素),當(dāng)然如果你是6命也可以適當(dāng)?shù)幕謴?fù)行秋的能量。】
有些人會執(zhí)著于行秋兩次E直接充滿大招,但是要知道,實戰(zhàn)時隊友的元素戰(zhàn)技會供球,并且怪物也會在相應(yīng)血量時(70%/30%/0%)提供微粒亦或是晶球,這是浪費要素之一,其次就是大招在CD期間無法使用,同樣是浪費充能,所以將溢出的充能分配給傷害也許是更合理的選擇。資源是有限的,容錯率也不單單只是循環(huán)一條,傷害也是容錯率的重要要素之一。
如果祭禮劍精煉3以下(精1或者精2),且跟非雷神與夜闌的隊伍時,為了保證回轉(zhuǎn),可以考慮帶充能沙漏。
值得一提的是,與香菱不同,行秋的大招雖然很強,但不是他的全部,E技能也是很關(guān)鍵的一部分,所以即便是選擇了4絕緣,但如果祭禮劍精3以上,沙漏位依然選擇攻擊力百分比的主詞條,而不是充能效率,這樣不單單保證了E本身的傷害,同時大招傷害也會更高,因為此時行秋的攻擊力沒有達標(biāo),綜合收益沒有達到期望值。更何況行秋大招不鎖面板,諸如點贊的大招在后臺也無法享用。
特別地,如果行秋跟了雷神(或者西風(fēng)弓夜闌),無論祭禮劍精煉幾,無論什么套裝,沙漏位主詞條均選擇攻擊力百分比。