國(guó)人玩家突破無傷四鎖五門!生命如歌,超越自我!

4月21日,我在B站首頁刷到了《空洞騎士》的視頻:我們真的能做到!無傷四鎖五門首殺!
毫無疑問,這是一則意味著達(dá)成某項(xiàng)高難度挑戰(zhàn)的記錄視頻,一如《老頭環(huán)》的各類速通和無傷一樣。
但如此密集的彈幕,又使它顯得有些特別。

在評(píng)論區(qū),人們也沒有吝嗇自己的贊美之詞。



沉寂已久的《空洞騎士》四鎖五門無傷這一幾乎被玩家認(rèn)為不可能完成的成就,終于被一位中國(guó)玩家攻克。B站的評(píng)論區(qū)下,空洞玩家們奔走相告。眾人紛紛向這個(gè)視頻的UP主,Remto、獻(xiàn)上自己膝蓋。甚至連steam游戲評(píng)論區(qū),也有人留下“建言”。

為何空洞玩家將“無傷四鎖五門”這一成就稱作神跡,被攻克之后玩家奔走相告?
因?yàn)檫@個(gè)成就實(shí)在是太難了。
其實(shí)《空洞騎士》通關(guān)的難度并不大,但和許多游戲一樣,通關(guān),只是游戲的開始。得益于游戲極為優(yōu)秀的世界觀、boss設(shè)計(jì)和動(dòng)作系統(tǒng),在名為“尋神者”的免費(fèi)dlc更新之后,圣巢萬神殿的五門挑戰(zhàn),作為bossrush系統(tǒng),成為了空洞玩家的磨刀石。小空洞們需要在這里連續(xù)擊敗44位boss,才算通過五門。在steam 的成就中,五門的通過率為3.3%,這其中有很大一部分還是通過軟件解鎖或者開掛通過的。

而四鎖五門(也被玩家稱為“r45”),則將難度提升到了極致。要求玩家在限制骨釘、靈魂、外殼和護(hù)符四項(xiàng)基礎(chǔ)能力值的情況下通過五門。外殼和靈魂可以理解為血量和魔力值,骨釘和護(hù)符可以看作攻擊力和攻擊范圍的加成。在低血量,低魔力的情況下,回血成為了極為困難的奢求,稍有不慎就會(huì)暴斃。而自身低下的屬性則會(huì)拖長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間,進(jìn)一步降低容錯(cuò)。
將這些玩家習(xí)以為常的加成全部去掉,玩家需要在這些苛刻的條件下,連續(xù)擊敗44位boss,整個(gè)過程長(zhǎng)達(dá)一個(gè)小時(shí),這讓四鎖五門成為空洞玩家公認(rèn)的最難成就,而無傷四鎖五門則是被認(rèn)為是天方夜譚,是無法被攻克的天塹。

如果用大家比較熟悉的游戲和空洞r45的難度做類比,那就類似于《老頭環(huán)》無用之人一級(jí)無傷連戰(zhàn)所有劇情boss,或者《只狼》雙難六禁無傷十七boss連戰(zhàn)。(六禁是指禁止使用道具、忍具、流派、龍胤、休息和雷反)
由于禁止使用道具,有些原本正常流程中難度一般的boss在四鎖的規(guī)則下就變得極為困難,需要玩家在縫隙中尋找機(jī)會(huì),慢慢將boss磨死。
比如空洞中的馬科斯,玩家俗稱馬爹。在坑爹的地形下,配合自動(dòng)制導(dǎo)的骨釘和夢(mèng)之盾,玩家很難近身。尤其到了二階段,骨釘數(shù)量增多,難度更上一步,很難在躲避骨釘之后,還有余裕去攻擊boss。因此大多數(shù)玩家的打法是在一階段過后,用積攢下的魔力一口氣在二階段將boss秒掉。


這與《只狼》中的二次猿類似,一只無首獅子猿并不難打,但在二階段召喚來母猿之后,就需要利用鞭炮速殺母猿,再進(jìn)行單挑。在普通流程推進(jìn)中,雙猿并不是什么難點(diǎn)。而在六禁中,雙猿無疑是最惡心的boss。無論是空洞中的馬爹還是雙猿,都需要緊繃著神經(jīng)等待時(shí)機(jī),才能偷一點(diǎn)傷害,慢慢將boss磨死。

而原本流程中就足夠惡心的那些怪,在更加苛刻的條件下,容不得一丁點(diǎn)錯(cuò)誤,這無疑對(duì)玩家基本功和意志力提出了極高的要求??斩粗械淖籼?,《只狼》中的怨鬼,在最高難度下無傷擊敗這樣的boss,我想只有玩過的玩家才懂。而無傷一口氣將所有boss打敗,實(shí)在是難以想象的一件事。


“無傷四鎖五門”這個(gè)被公認(rèn)幾乎無法實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)在21號(hào)之前,還被玩家當(dāng)作判斷云玩家的標(biāo)準(zhǔn),一旦說出某人r45了,便可以判斷這人是個(gè)云玩家無疑了。不是?那你傳視頻!
21號(hào),視頻來了,沉寂四年的r45,終于由一位國(guó)人玩家實(shí)現(xiàn)。

這里不妨先回顧一下這一了不起的成就誕生的過程。
《空洞騎士》的無傷四鎖五門其實(shí)一直都有玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),B站一直都有壓傷的視頻放出,在up主AnDango的首頁就能看到他在一路在奮斗r45路上留下的痕跡。

從2月6日的七傷,到他離r45最近的四傷,中間只相隔20余天。四傷,距離無傷仿佛唾手可得,AnDango視頻下方的評(píng)論也除了表達(dá)崇拜和敬仰之情,觀眾們也感嘆道,r45指日可待!


但不知為何,他對(duì)r45沖擊的腳步卻戛然而止,一直到4月,他都沒有再更新視頻。但他留下的腳步,卻無時(shí)無刻不激勵(lì)著后人,這座山峰上,仍有兩個(gè)核心玩家還在向這座高峰進(jìn)行挑戰(zhàn)。四傷被超越,只是時(shí)間問題。
他們就是文章的主角Remto、和另外一位空洞大佬WJLFF,在AnDango沉寂的這兩個(gè)月里,都突破了前者四傷的歷史紀(jì)錄。Remto、在4月10日突破了三傷;而WJLFF則緊隨其后,在4月18日達(dá)成了二傷。
夸張的是僅僅過了一天,4月19日,Rmote、就將成績(jī)提到了一傷!
兩位大佬在這個(gè)四月就這個(gè)挑戰(zhàn)發(fā)起了瘋狂的沖刺,曾經(jīng)在廣大空洞玩家面前如同神跡一般的r45如今似乎近在咫尺,觸手可及。


終于,隨著Remto、20號(hào)晚間的直播結(jié)束,直播間里“神”的聲音此起彼伏。在4月21日這一天,發(fā)售時(shí)長(zhǎng)四年的“r45”成就被Remto、達(dá)成。所有空洞玩家歡呼雀躍,在油管上,外國(guó)玩家也向r神表達(dá)了敬佩和祝福。


其實(shí)我并不是什么空洞大佬,甚至并沒有完整地體驗(yàn)游戲。《空洞騎士》我只在電腦上玩了十幾個(gè)小時(shí)便沒有繼續(xù)了,并不是游戲不好,主要還是工作之后沒有時(shí)間。過了幾個(gè)星期再次打開,地圖也忘了差不多,搞到最后也沒有填完這坑。至于五門的幾個(gè)boss,我也只是在朋友家中體驗(yàn)過幾個(gè)小時(shí)而已。
但這并不意味著我不清楚r45有多么困難,以及r神這個(gè)無傷視頻給我?guī)淼母袆?dòng)和敬佩。
因?yàn)槌恕犊斩打T士》r45成就達(dá)成,另一個(gè)讓我有深刻體會(huì)的游戲成就也在今年實(shí)現(xiàn)——《蔚藍(lán)》202草莓一命通關(guān)。這個(gè)成就,簡(jiǎn)單來說就是一命不死,通關(guān)《蔚藍(lán)》的所有關(guān)卡。相信通關(guān)《蔚藍(lán)》的人都明白,這是一個(gè)多么困難的成就。(不說202,190草莓煉金都給我整吐了)


在這里并不是要爭(zhēng)論《空洞》r45和《蔚藍(lán)》無傷202誰更困難,這毫無意義。但相信玩過這兩款游戲的人都能達(dá)成一個(gè)共識(shí):它們都很困難,難到讓人望而生畏,根本無法產(chǎn)生去挑戰(zhàn)的念頭。并且似乎毫無意義,在一個(gè)游戲中花費(fèi)這么多時(shí)間,甚至連一個(gè)steam成就也沒有,圖什么呢?
我想起第二次沖頂珠峰時(shí)壯烈犧牲的英國(guó)著名登山家喬治.馬洛里的名言“因?yàn)樯骄驮谀抢?!?/p>
是的,山就在那里!無論是r45還是202,這樣的挑戰(zhàn)就如同珠峰一般,廣大玩家望其項(xiàng)背。挑戰(zhàn)這樣的不可能,似乎毫無意義。
但為什么不去試一試呢?去到達(dá)其他人未曾到達(dá)的地方!這便是勇者。他們踏上的,是一條孤獨(dú)的路。無傷需要一次又一次的重復(fù)和探索,失敗就要重頭再來。任何游戲,無傷到后期,實(shí)在考驗(yàn)人的心態(tài)。我仍然記得,在《蔚藍(lán)》1B關(guān)卡的最后,我離金草莓只有一個(gè)房間的距離,但卻玩的我滿頭大汗,心跳加速,連鍵盤上的手都是抖的。
但過關(guān)之后的狂喜,我銘記至今,這是無可取代的財(cái)富。



從這幾位UP滿是空洞的首頁就能看出,他們?cè)谶@個(gè)游戲中付出了多少
在這條孤獨(dú)的路途中,成功者只有一個(gè)。Remto、無疑是英雄,他做到了其他人無法做到的事,第一的榮譽(yù)永遠(yuǎn)歸屬于他。但在這條路上前進(jìn)的其他人——WJLFF、AnDango還有我所不知道,向r45發(fā)起挑戰(zhàn)的廣大玩家,都是勇者。多數(shù)人雖然無法做到四鎖五門,無法做到202草莓全收集,無法成為登頂?shù)哪莻€(gè)代表眾生的人。但在一次次的嘗試中,自己總會(huì)比最初強(qiáng)一些,這樣就足夠了。


作為一名游戲玩家,對(duì)游戲的熱愛是我們最引以為傲的東西。游戲當(dāng)然可以玩得輕松愉快,但也可以如同生命一樣奔放熱烈。無論是全收集、無傷、速通,還是碰撞出無數(shù)火花的電競(jìng),玩家們總是一次一次挑戰(zhàn)著自己乃至人類的極限。

此刻,r神成為了全體空洞玩家的神祇,他突破了人的極限,證明了r45并非TAS的專屬,人,是可以實(shí)現(xiàn)的;正如吉姆·海因斯突破了百米十秒這樣的“不可能傳說”。奧林匹克所追求的,便是人類的極限,因?yàn)樘魬?zhàn)極限,便是生命的贊歌!而對(duì)玩家而言,在游戲中與BOSS斗智斗勇,與時(shí)間爭(zhēng)分奪秒,這些在存檔和獎(jiǎng)杯中封存的,便是我們挑戰(zhàn)自我的炙熱生命,所留下的痕跡。
