【底層小v淺談】人設(shè)重要嗎?虛擬主播需要人格化嗎?
好的人設(shè)和模型確實(shí)能讓人眼前一亮,A醬(之前提到的A主播,標(biāo)醬正在帶的一個(gè)崽崽)的人設(shè)和模型很貼近,雖然沒有很突出的人設(shè)點(diǎn),但是她的聲音聲線和模型異常貼合,聽久了以后有很獨(dú)特的感覺(詞窮了)。但就目前而言,因?yàn)槿嗽O(shè)發(fā)展起來的v基本沒有,標(biāo)醬和他們也是說只要你們喜歡就好,所以實(shí)質(zhì)上人設(shè)不需要放太多的心思,更多的是需要在模型和畫上。
虛擬主播需要人格化嗎?
需要
這里可以先參考一個(gè)理論《恐怖谷效應(yīng)》
恐怖谷現(xiàn)象可以用以下想法解釋,如果一個(gè)實(shí)體“不夠擬人”,那它的類人特征就會顯眼并且容易辨認(rèn),產(chǎn)生移情作用。在另一方面,要是一個(gè)實(shí)體“足夠擬人”,那它的非類人特征就會成為顯眼的部分,在人類觀察者眼中產(chǎn)生—種古怪的感覺。
有些人認(rèn)為恐怖谷是制作電腦動畫的難處。很多針對電腦動畫的影評都引恐怖谷為他們不喜歡某特定電影的原因。這個(gè)理論引申出如果希望令人類對某物件的好感度增加,就要盡量在卡通人物的外表上少加入些人類特征,以免墮入“恐怖谷陷阱”。
有一點(diǎn)題外話233,但有值得參考的點(diǎn),那作為虛擬主播,人格化真的重要嗎?人格化是指人格化,是童話語言等文藝作品中常用的一種創(chuàng)作手段,對動物植物以及非生物賦予人的特征,使他們具有人的思想感情和行為。
對虛擬主播的模型直播同樣適用,在之前的《虛擬主播與粉絲之間的自我定位》有提到日v在很長一段時(shí)間要超于國v,這些心理大多數(shù)都來源于字幕組的包裝濾鏡,文化差異以及互動性,而國v的優(yōu)勢更多來源于觀眾互動,距離的親密感(不是像日v一樣跨國的距離,也許就在身邊),語言通暢,畢竟很多觀眾看日v都會聽不懂日語。
在此互動性下,虛擬主播的人格就像折射出一道影子在觀眾生活中,主播的人格越接近觀眾的內(nèi)在人格,對觀眾的吸引力就越強(qiáng),‘名片效應(yīng)’。兩個(gè)人在交往時(shí),如果首先表明自己與對方的態(tài)度和價(jià)值觀相同,就會使對方感覺到你與他有更多的相似性,從而很快地縮小與你的心理距離,更愿同你接近,結(jié)成良好的人際關(guān)系。在這里,有意識、有目的地向?qū)Ψ剿砻鞯膽B(tài)度和觀點(diǎn)如同名片一樣把你介紹給對方。
虛擬主播背后中之人的社會經(jīng)驗(yàn)越豐富,直播表演的節(jié)目效果就越強(qiáng)。網(wǎng)絡(luò)上的交互是虛擬性的,觀眾在現(xiàn)實(shí)中的社交,可能會存在社恐諸多社交問題,而在網(wǎng)絡(luò)上可以更輕松地將看法、愛好與想法相似的陌生人分享,這也是為什么粉絲社群也是一個(gè)和虛擬主播互動的重要渠道。
“距離感效應(yīng)”
這個(gè)距離感效應(yīng)不同于之前提到的日v國v區(qū)別的距離感,這個(gè)距離感主要描述在虛擬主播內(nèi)在思維,情感的神秘感,對觀眾起到反差感心理,眼前一亮或壓力的大量釋放。

下午突然想寫一篇233,本來想繼續(xù)寫一下粉絲氛圍的《虛擬主播與粉絲之間的自我定位》(二),但還沒想好具體可以說一些什么,第一次在文章里薅了專業(yè)詞,應(yīng)該都挺好理解的。
我們下次見,黑色的標(biāo)醬