FEH_2021.10.6_10月限定池_無氪_個人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz
jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn)
2021.9.7號feh限定池up的新卡有藍(lán)色比翼蘇迪斯、紅色柯爾特娜迦、無色魯弗萊、綠色蕾雅;戰(zhàn)渦達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后贈送索菲亞
+代表優(yōu)勢性格,-代表劣勢性格
對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準(zhǔn)
傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv

簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進(jìn)行個人向的簡單分析
所有up新卡白值:

1.藍(lán)色比翼蘇迪斯

攻抗+/血速-;性格選擇:個人推薦加攻?
武器:
1.奧義CD-1
2.受到敵方攻擊時,無視距離進(jìn)行反擊
3.受到敵方攻擊時,或戰(zhàn)斗開始時敵方hp高于75%,自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5
4.龍?zhí)匦o效
5.對攻擊射程為2的敵人造成傷害時,該傷害以該敵方防與抗中較低方進(jìn)行計(jì)算。(攻擊射程為2的敵人為法師、杖、弓、暗器)
?
奧義:天狼:(蘇迪斯專屬)
奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)中速*30%,造成傷害的30%用于回復(fù)自己的血量(根據(jù)實(shí)際造成的傷害回復(fù)血量,例如使用太陽對10血敵方造成20傷害時,只回復(fù)5血)
?
a:攻速孤軍4:以自己為原點(diǎn),1格內(nèi)不存在友軍時,戰(zhàn)中攻速各+7
?
b:魔鱗:
1.受到敵方攻擊時,戰(zhàn)中自己受到的首次傷害減傷20%
2.受到敵方攻擊時,戰(zhàn)中自己攻比敵方抗高時,自己造成的首次傷害提升(我攻-敵抗)*20%
?
c:攻速牽制:以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的敵方戰(zhàn)中攻速各-4
?
比翼技能:
1.賦予自己與以自己為原點(diǎn),2格的所有友軍“切追a”,若被賦予對象奧義CD為最大值,則奧義CD-1
2.每張圖都可使用一次,奇數(shù)回合開始時,已使用過的該比翼技能可再次使用
切追a:戰(zhàn)斗中,自己速高于與自己戰(zhàn)斗的敵方時,使敵方擁有的可以追擊效果無效,使自己受到的不能追擊效果無效
?
分析:
1.在進(jìn)攻隊(duì)中問題和冰姬差不多,雖然自帶遠(yuǎn)反,但自身強(qiáng)度做不到低損通吃遠(yuǎn)近,所以配合護(hù)手可減小其反手壓力。配合近護(hù)怕弓,配合遠(yuǎn)護(hù)相對更好,不過個人不看好其在進(jìn)攻隊(duì)中面對頂配防守時的發(fā)揮
2.fkc防守隊(duì)pass,某種程度上說,冰姬+有啥必要丟防守么?
3.狗糧價(jià)值為a、b和c
?
2.綠色蕾雅

防+/攻-;性格選擇:個人推薦加攻
武器:
1.攻+3
2.對攻擊射程為2的敵人造成傷害時,該傷害以該敵方防與抗中較低方進(jìn)行計(jì)算。(攻擊射程為2的敵人為法師、杖、弓、暗器)
3.戰(zhàn)斗開始時,若敵方hp高于50%,戰(zhàn)中自己攻+6且可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方
4.戰(zhàn)斗開始時,若自己hp高于50%,戰(zhàn)中與自己戰(zhàn)斗的敵方攻-6且無法追擊自己
?
奧義:冰蒼:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)中抗*50%
?
a:攻抗連帶:以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)有友軍時,戰(zhàn)中自己攻抗各+5,且若自己攻抗受到弱化,戰(zhàn)中攻抗再次提升(提升數(shù)值為攻抗各屬性所受弱化值*2,各屬性數(shù)值分開計(jì)算)
?
b:抗回避:自己的抗高于敵人的抗時,自己戰(zhàn)斗前受到的大范圍奧義傷害以及戰(zhàn)斗中受到的傷害會減少,減少比例為((我抗-敵抗)*4%,最高40%)(巨影范圍奧義除外)
分析:
1.綠色抗特化,在進(jìn)攻隊(duì)中打反手容易被風(fēng)辛淦爛。若想打正手,由于龍無法裝備疾風(fēng),也無法通過自帶的必追玩救援剛劍疾風(fēng)流,不太適合正手隊(duì)。行動輪次夠的話可以考慮編入蕾雅作為天降強(qiáng)突手
2.fkc防守隊(duì)pass,防守能給近戰(zhàn)的位置極為有限,蕾雅卷不過其他強(qiáng)力人選,例如風(fēng)辛
3.狗糧價(jià)值為奧義、a和b
?
3.無色魯弗萊

防抗+/血攻速-;性格選擇:個人推薦加攻
武器:
1.對攻擊射程為2的敵人造成傷害時,該傷害以該敵方防與抗中較低方進(jìn)行計(jì)算。(攻擊射程為2的敵人為法師、杖、弓、暗器)
2.奧義CD-1
3.以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)有友軍時,戰(zhàn)中自己攻+6、與自己戰(zhàn)斗的敵方攻-6,且戰(zhàn)中因奧義發(fā)動造成傷害時,回復(fù)自身最大hp*30%(造成傷害即使為0,此效果也會發(fā)動)
?
奧義:夕陽:奧義發(fā)動時,造成傷害的30%用于回復(fù)自己的血量(根據(jù)實(shí)際造成的傷害回復(fù)血量,例如使用太陽對10血敵方造成20傷害時,只回復(fù)5血)
?
a:鬼金構(gòu)3:若敵人主動攻擊,自己在戰(zhàn)中攻防各+6,并且敵人奧義發(fā)動計(jì)量變化量-1
?
b:正面陣:戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,受到敵方主動攻擊時,自己在戰(zhàn)斗中可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方,并且無效自己受到的弱化
?
c:近胄護(hù):(重甲專屬)
以自己為原點(diǎn),兩格內(nèi)的友軍被武器類型為劍、槍、斧、龍、獸的敵方攻擊時,自己會移動到該友軍所在格子,代替被攻擊的友方進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時自己在戰(zhàn)斗中攻抗+4,自身也會承受戰(zhàn)斗后效果(無效化敵方戰(zhàn)斗后移動技能)
以下兩種情況無法觸發(fā)援護(hù)效果:
1.友軍處于自己無法到達(dá)的格子
2.除自己外,還有其他友軍可對目標(biāo)進(jìn)行援護(hù)
?
分析:
1.在進(jìn)攻隊(duì)中,表面看算是較為優(yōu)秀的近護(hù)手,不過由于目前被c不治煙克的回血不如無近戰(zhàn)克制的減傷,實(shí)際地位有些下降。各種惡臭反季節(jié)隊(duì)愛上的風(fēng)辛可是自帶不治煙的呢
2.在防守隊(duì)中,天周因?yàn)樘焐衲儒鹊年P(guān)系,攻方主核輸出默認(rèn)屠龍,不太好發(fā)揮,光周由于烏爾的存在,遠(yuǎn)程無視近護(hù),處境也略有尷尬。和爹對比的話,個人還是覺得減傷強(qiáng)于回血,比較得活著打出奧義才能回血嘛,而且近胄護(hù)強(qiáng)度不如近鎧護(hù)和近盾護(hù),畢竟當(dāng)前的fkc近戰(zhàn)主流可不是龍,近胄護(hù)的4抗有些浪費(fèi)
3.狗糧價(jià)值為奧義、a、b和c
?
4.紅色柯爾特娜迦

速-;性格選擇:個人推薦加攻
下放4x,非真愛不建議培養(yǎng)!
武器:
1.對攻擊射程為2的敵人造成傷害時,該傷害以該敵方防與抗中較低方進(jìn)行計(jì)算。(攻擊射程為2的敵人為法師、杖、弓、暗器)
2.受到敵方攻擊時,或戰(zhàn)斗開始時敵方hp高于75%,戰(zhàn)中自己攻+5、與自己戰(zhàn)斗的敵方攻-5,且使與自己戰(zhàn)斗的敵方的奧義發(fā)動計(jì)量變化量-1
?
奧義:爆光:自己發(fā)動攻擊時,戰(zhàn)前對特定范圍內(nèi)所有敵方造成(攻-防/抗)傷害
?
b:偶數(shù)回合開始時,hp低于自己,且為可發(fā)動奧義的狀態(tài)的所有敵方中,hp最低的該敵方奧義發(fā)動計(jì)量+2(敵方的奧義發(fā)動計(jì)量不會超過最大值)
?
c:龍經(jīng)驗(yàn):隊(duì)伍中友軍存活的武器類型為龍的隊(duì)員,獲得經(jīng)驗(yàn)值*2(存在多個同類型技能時,僅從中取最大值計(jì)算)
?
分析:
1.沒專武,fkc進(jìn)攻隊(duì)pass
2.fkc防守隊(duì)pass,理由同上
3.狗糧價(jià)值為武器、奧義、b和c
?
5.索菲亞
血+/防抗-;性格選擇:個人推薦加速
戰(zhàn)渦卡,不廚不建議培養(yǎng)!
武器:蜘蛛書:受到敵方攻擊時,或戰(zhàn)斗開始時敵方hp高于75%,戰(zhàn)中自己攻+5、與自己戰(zhàn)斗的敵方攻-5,且使與自己戰(zhàn)斗的敵方的奧義發(fā)動計(jì)量變化量-1
?
輔助:獻(xiàn)身:
1.射程1
2.指定對象回復(fù)10hp,自己減少10hp
?
a:攻抗密集:以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)有友軍時,戰(zhàn)中自己攻抗會根據(jù)自己2格內(nèi)的友方數(shù)量上升,上升值為:1+自己兩格內(nèi)的友方數(shù)量*2,最大值為7
?
b:抗混亂:回合開始時,若有敵方抗低于自己3以上,且以該敵方為中心的1格內(nèi)存在其他敵方時,該敵方抗受到-7弱化(直到該敵方下次行動結(jié)束)
?
分析:
1.沒專武,fkc進(jìn)攻隊(duì)pass
2.fkc防守隊(duì)pass,理由同上
3.狗糧價(jià)值為武器、輔助、a和c

鍛造簡評:
1.尤里烏斯
鍛造為抗3+攻抗混亂+條件抗回避+攻抗補(bǔ)丁*2,考慮到魷魚絲原本拉胯的情況以及大英雄的身份,這個鍛造還算不錯,雖然專武強(qiáng)度被混亂拉低了不少,不過鍛造能有這樣也屬實(shí)不易了

2.索蕾優(yōu)
鍛造為火雞+攻速補(bǔ)丁+半奧陣,這個鍛造對索蕾優(yōu)來說還算不錯

3.伍德
鍛造為必殺+攻速補(bǔ)丁*2+奧義增傷+被擊奧義加速,鍛造中規(guī)中矩,不過這個奧義增傷根據(jù)掉血量最高30,這使得伍德殘血時的輸出能力十分驚人

4.薩拉
鍛造為速3+速抗大牽制+加攻+加速,作為5.10版本的鍛造來說就這?實(shí)在是不夠看。大牽制配合雙護(hù)可能較好,不過進(jìn)攻位置緊張,薩拉無望卷過芙連等頂級輔助

5.瑞瓦提恩
鍛造為攻3+刃書+攻防補(bǔ)丁*3+攻防指定紋章,作為5.10版本的鍛造來說就這?實(shí)在是不夠看。沒新機(jī)制只是一味的加數(shù)值,除非加的數(shù)值十分暴力,否則很容易落伍


抽卡推薦:
1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:無色
2.倉鼠黨:跳過
3.xp/廚力黨:抽對上xp的卡和你廚的卡
4.熱衷于fkc的lyb:無色

ps:
1.最近妙爾上21、jjc上/保21、fs保1k、fkc保1k的分?jǐn)?shù)線均有所上漲。尤其是jjc,上/保21分?jǐn)?shù)線有時夸張到驚人的地步,想輕松坐21電梯的日子業(yè)已一去不復(fù)返了
2.比翼強(qiáng)度有限,近護(hù)強(qiáng)度還行。索菲亞真好看吖,武器也強(qiáng)。龍的新b魔鱗感覺是冰炎龍專c的弱化混合版,給我的感覺不上不下的,減傷還好說,增傷這加的數(shù)值簡直是加個寂寞,聊勝于無
3.優(yōu)化一下排版,以后白值圖這塊會直接丟國外大觸的解包圖
4.白圖來源貼吧,菜雞自己不會解包Orz