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Unity-選擇粒子系統(tǒng)解決方案

2021-04-18 08:28 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

為了在創(chuàng)作粒子系統(tǒng)時(shí)提供靈活性,Unity 提供兩種解決方案來供您選擇。如果項(xiàng)目的目標(biāo)平臺(tái)支持計(jì)算著色器,Unity 允許同時(shí)使用這兩種解決方案。這兩種粒子系統(tǒng)解決方案為:

  • 內(nèi)置粒子系統(tǒng):該解決方案允許通過 C# 腳本對(duì)系統(tǒng)及其包含的粒子進(jìn)行完全的讀/寫訪問。您可以使用粒子系統(tǒng) API?為粒子系統(tǒng)創(chuàng)建自定義行為。

  • Visual Effect Graph:該解決方案可以在 GPU 上運(yùn)行以模擬數(shù)百萬個(gè)粒子并創(chuàng)建大規(guī)模的視覺效果。Visual Effect Graph 還包含一個(gè)視覺圖形編輯器,可幫助您創(chuàng)作可高度定制的視覺效果。

下表顯示了兩種粒子系統(tǒng)解決方案的概要對(duì)比情況。有關(guān)任一解決方案的更多信息,請(qǐng)參閱內(nèi)置粒子系統(tǒng)或?Visual Effect Graph。




Unity-選擇粒子系統(tǒng)解決方案的評(píng)論 (共 條)

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