我們有好幾款《魔獸》手游正在開發(fā)中哦!

這周又有什么值得一看的言論

即使其他公司將制作《星球大戰(zhàn)》游戲已成事實(shí),大家也無(wú)需擔(dān)心這會(huì)影響我們對(duì)《星球大戰(zhàn)》IP 的承諾,亦不會(huì)影響敝司開發(fā)大量游戲的實(shí)力。
—— EA CEO Andrew Wilson?談不再獨(dú)占《星戰(zhàn)》游戲改編權(quán)

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BioWare 是一個(gè)令人難以置信的工作室,里面都是令人難以置信的人才,他們做著令人難以置信的工作。
可能在外界看來(lái),過(guò)去幾年他們手頭游戲的推出會(huì)遇上一些小插曲,但這是他們深入推進(jìn)創(chuàng)新和創(chuàng)意的結(jié)果,我們對(duì)他們的未來(lái)感到非常有信心。
關(guān)于 Casey 和 Mark 的離開,他們都是我的好朋友,我們非常尊重他們兩人。但這種情況在創(chuàng)意組織的發(fā)展過(guò)程中時(shí)有發(fā)生,我們對(duì)該工作室的持續(xù)領(lǐng)導(dǎo)力感覺(jué)還是十分良好的。
—— EA CEO Andrew Wilson 談 BioWare 工作室資深員工離職問(wèn)題


我希望我們能做到,《傳奇版》本來(lái)應(yīng)該聚集團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的一切。不能包含這一部分真的很讓人心碎。
——《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》項(xiàng)目總監(jiān) Mac Walters 稱游戲初代 DLC 「Pinnacle Station」因源代碼損壞無(wú)法加入游戲

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在《魔獸》系列中,我們打算提供更頻繁的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以維持和擴(kuò)大《魔獸世界》社區(qū)。我們已經(jīng)制作了多個(gè)移動(dòng)端的《魔獸》體驗(yàn)。它們基于我們深受喜愛的 IP,正處于高級(jí)開發(fā)中。
—— 動(dòng)視暴雪 CEO Bobby Kotick?稱暴雪正在開發(fā)「多部」《魔獸》免費(fèi)手游


我們?cè)谶@個(gè)系列上的一些運(yùn)營(yíng)手段已經(jīng)成為了一種標(biāo)桿,而我們也會(huì)將其運(yùn)用到其他許多游戲中。在《使命召喚》中,我們通過(guò)在手機(jī)、電腦和主機(jī)上的免費(fèi)游戲體驗(yàn),極有意義地?cái)U(kuò)大了玩家之間的社交聯(lián)系,提高了參與度。這些舉措擴(kuò)大了這一系列的受眾范圍,去年有超過(guò) 2.5 億人游玩了《使命召喚》,比 2018 年數(shù)據(jù) 7000 萬(wàn)人的三倍還要多。
—— 動(dòng)視暴雪 CEO Bobby Kotick 稱《使命召喚》現(xiàn)在的社交屬性遠(yuǎn)超過(guò)去任何時(shí)候

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我們有許多新的 IP 概念正在孵化中,蓄勢(shì)待發(fā)。我們?cè)敢獾却粋€(gè)合適的發(fā)行伙伴,這個(gè)伙伴得愿意在我們的未來(lái)上賭一把,而不僅僅是為 Gearbox 已有的作品冒點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)。
我們不想搞得太「破釜沉舟」。當(dāng) Epic 做交易的時(shí)候,他們把《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》賣給了微軟。他們這樣做是為了向大家證明他們可以做到一些過(guò)去大家認(rèn)為 Epic 不會(huì)做的事,后來(lái)就有了《堡壘之夜》。而我們不用這么做,我們可以最大限度地使用我們已有的 IP,并在這一基礎(chǔ)上追求新的 IP。這一點(diǎn)讓我非常興奮。我覺(jué)得我們才剛剛開始。
—— Gearbox Software 主管 Randy Pitchford?談被收購(gòu)


我使用了過(guò)于激進(jìn)的語(yǔ)氣,這其實(shí)對(duì)于處于我這個(gè)位置的人來(lái)說(shuō)并不合適。我的本意并不是想要傷害任何人,還是想要就當(dāng)前整個(gè)業(yè)界正在面臨的問(wèn)題發(fā)起這樣一個(gè)討論。
我們都對(duì)這種藝術(shù)形式有著同樣的熱愛,我們應(yīng)該對(duì)彼此時(shí)刻保持尊重,但是昨天我沒(méi)能做到。
對(duì)此,我感到非常抱歉,特別是對(duì)于被我指名道姓的幾位。我保證我已經(jīng)從中反省,希望不會(huì)讓任何人感到不適。
——《奧日》系列開發(fā)商 Moon Studio 工作室 CEO Thomas Mahler 為自己的過(guò)激言辭致歉


有的業(yè)務(wù)第一年就能起飛,但是有的需要等個(gè)幾年。雖然我們的 Amazon Game Stuidos 不是一直很成功,但是我相信只要堅(jiān)持,總有一天可以的。
要是能在業(yè)務(wù)剛開始就獲得成功,這當(dāng)然會(huì)讓壓力小很多,但是如果耗時(shí)更長(zhǎng),則會(huì)帶來(lái)更甜蜜的回報(bào)。我相信只要我們能夠?qū)W⒂谡嬲匾氖?,我們的團(tuán)隊(duì)會(huì)成功的。
——亞馬遜新任 CEO ?Andy Jassy 表示將會(huì)支持公司游戲業(yè)務(wù)