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使用3dmax進(jìn)行渲染時(shí),效果圖出現(xiàn)一片黑怎么辦?

2022-01-05 11:20 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿

無論是新手小白來說,還是熟練使用3dmax進(jìn)行渲染的朋友們,在渲染的過程中,都有出現(xiàn)過一片黑的問題,只要在3dmax移動(dòng)下就黑?界面黑也是常事。

所以,渲云小編針對(duì)3dmax渲染時(shí)效果圖是黑色這一話題,整理了一些因素及解決的方法,具體詳情大家往下看。

1、相機(jī)位置設(shè)置錯(cuò)誤

攝像機(jī)的視角越大,視野會(huì)更寬闊,但是由于3dmax默認(rèn)是不渲染內(nèi)部中的面的,發(fā)現(xiàn)渲染后的模型看上去會(huì)是黑色的,所以不管你用的是物理相機(jī)還是普通相機(jī),都要檢查3dmax相機(jī)的位置設(shè)置是否正確,是否打開在墻體外。

為了確保相機(jī)的鏡頭部分在模型里面,需要選擇相機(jī),在修改面板中的卷展欄里,找到參數(shù)下面的一個(gè)“正交投影”,勾去這個(gè)選項(xiàng),將相機(jī)打在墻體內(nèi)部。

2、Gamma參數(shù)設(shè)置錯(cuò)誤

在渲染中,Gamma(伽馬)值的設(shè)置一般被稱為線性工作流,3ds max中的伽馬是一項(xiàng)對(duì)圖像明暗校正的常用功能,一般使用的伽馬參數(shù)為2.2、1.0。要知道伽馬值的設(shè)定影響著渲染后出圖的整體顏色效果,因此,如果伽馬參數(shù)設(shè)置錯(cuò)誤,就可能會(huì)導(dǎo)致渲染局部變黑。

這時(shí)就可以在3dmax的伽馬設(shè)置中檢查一下配置的伽馬值與輸入輸出值,通過將VRay的幀窗口中sRGB修改為None來進(jìn)行顏色矯正,然后重新調(diào)整燈光進(jìn)行渲染,這樣渲染效果與下載效果即可保持一致。


當(dāng)然,如果你已經(jīng)保存出圖,但還是需要修改伽馬值并且想要偷懶的話,那么CG MAGIC這款智能輔助插件中的“伽馬設(shè)置”功能你一定拒絕!只需以下幾個(gè)步驟,讓你輕輕松松轉(zhuǎn)換伽馬值。

1)點(diǎn)擊CG MAGIC邊欄中渲染,打開伽馬設(shè)置標(biāo)簽


2)填寫伽馬輸入輸出值,點(diǎn)擊校正圖片

3)選擇需要校正的圖片完成轉(zhuǎn)換(校正完成后會(huì)自動(dòng)打開所在文件夾,讓你即時(shí)查看轉(zhuǎn)換后的文件)


?3、抗鋸齒過濾器類型不支持

VRay渲染器中,抗鋸齒(圖像采樣器)是過濾和采樣的一種算法,能夠產(chǎn)生最終的像素?cái)?shù)組完成對(duì)圖形的渲染。但是當(dāng)3ds max中場景文件使用的抗鋸齒為plate match/max r2類型時(shí),V-Ray則不支持此過濾器,這種情況下,渲染過程中就可能會(huì)出現(xiàn)渲染變暗、變黑等情況。


為了解決抗鋸齒過濾器類型不支持導(dǎo)致圖形變黑的問題,可以在3ds max模型場景里將抗鋸齒類型選為自適應(yīng),自適應(yīng)細(xì)分或者bucket,如果使用的是新版本,那就把抗鋸齒過濾器打開并更改為塊模式



?4、燈光或隱藏?zé)艄庠O(shè)置錯(cuò)誤

光線在3ds max渲染過程中起著至關(guān)重要的作用,如果沒有燈光,場景文件中的物體形狀、質(zhì)感以及顏色都將無法體現(xiàn)。在設(shè)置燈光時(shí),如果把VRay里的控制場景全局的燈光或者隱藏?zé)艄?/strong>關(guān)掉,就會(huì)導(dǎo)致渲染出來的場景出現(xiàn)局部光源變黑。


出現(xiàn)這種情況,就需要把3ds max中的VRay隱藏?zé)艄夤瓷?。不僅如此,在設(shè)置燈光時(shí)如果遇到燈光被模型擋到、場景中沒有燈光或者燈光強(qiáng)度不夠等情況也會(huì)導(dǎo)致場景渲染變黑,其對(duì)應(yīng)的解決方案分別是檢查燈光環(huán)境,然后刪除或隱藏?fù)踝艄獾哪P?;?chuàng)建光源或者成倍增加燈光強(qiáng)度。


尤其,對(duì)于3dmax燈光問題確實(shí)也讓大多數(shù)煩躁的,使用CG MAGIC的HDRI系統(tǒng)確實(shí)解決了很大的麻煩!


HDR系統(tǒng)可以自行調(diào)節(jié)環(huán)境參數(shù),幫助你快速的創(chuàng)建渲染室內(nèi)外環(huán)境,還可以,單體模型也不在話下,HDRI系統(tǒng)更是補(bǔ)充了預(yù)覽功能,讓你直接在模型中預(yù)覽選擇你想要的HDR照明效果,簡單上手,輕松成為一燈大師!

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