《完售物語(yǔ)》:突破玩法局限 日系srpg手游扛鼎之作!

在近期,一款新的作品《完售物語(yǔ)》驚艷了世人,游戲采用日系輕小說(shuō)式幻想題材,以輕小說(shuō)式卡牌策略SRPG為主打方向,打破了日系srpg傳統(tǒng)老套的玩法,將戰(zhàn)棋和卡牌玩法融入其中,配合上精心制作的音樂(lè)和生動(dòng)有趣的劇情故事,可謂是又一神作。

為什么說(shuō)《完售物語(yǔ)》是一款神作?
一:唯美浪漫的劇情故事?
故事發(fā)生在角落里的一間武器店內(nèi),因?yàn)橄胍葹l臨倒閉的武器店,商人奧斯卡出現(xiàn)在了店主赫利德眼前,和他一起出現(xiàn)的,還有企圖染指店鋪的邪惡財(cái)團(tuán),兩個(gè)年輕武器商人拯救店鋪對(duì)抗邪惡勢(shì)力的故事,就此開(kāi)始。

在游戲中,玩家會(huì)與主角一眾角色通過(guò)戰(zhàn)斗收集不同素材鍛造頂尖武器,拯救面臨破產(chǎn)危機(jī)的武器屋。唯美的日系畫風(fēng)搭配上驚心動(dòng)魄的劇情,讓玩家覺(jué)得生動(dòng)而有趣,不禁讓人眼前一亮。

閑暇之余,在店鋪中說(shuō)說(shuō)笑笑圍坐一堂,品茶聊天互相打趣,讓人覺(jué)得分外溫馨。

二、突破性的玩法融合 游戲玩法創(chuàng)造者
在玩法上,游戲結(jié)合卡牌和戰(zhàn)棋游戲戰(zhàn)斗玩法,在新式棋盤基礎(chǔ)上創(chuàng)新出全新戰(zhàn)斗模式,讓玩家體驗(yàn)與眾不同的日系srpg。
與傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋和卡牌不同,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入耐力值、技能牌以及戰(zhàn)棋類移動(dòng)克制玩法,還一改傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲走格子的限制,玩家可以拖動(dòng)地圖,自由控制角色走位,利用地形和卡牌組合展開(kāi)策略大戰(zhàn)。

比如在玩家靠近了小怪后,要將手里的武器牌拖動(dòng)到敵人身上才能放出招數(shù)。

而在進(jìn)行攻擊時(shí)選擇武器牌也要考慮自身耐力問(wèn)題,有時(shí)會(huì)因?yàn)槟土Σ蛔愣鵁o(wú)法打出牌。

不僅如此,游戲中還有障礙物設(shè)置,不僅影響玩家位移,敵方AI也會(huì)利用地形行動(dòng),同時(shí)接近柱子還會(huì)得到某種程度的屬性增減buff將策略玩法升級(jí),非常有趣。

說(shuō)到卡牌,當(dāng)然抽卡是卡牌游戲角色獲取無(wú)法回避的話題,這個(gè)讓玩家們又痛恨的設(shè)定也被融入到《完售物語(yǔ)》中。游戲的抽卡設(shè)定為日系經(jīng)典的“扭蛋”模式,點(diǎn)開(kāi)武器店辦公室的選項(xiàng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)“扭蛋”按鈕,輕輕一點(diǎn),驚喜呈現(xiàn)!

三、人物培養(yǎng)多樣化
角色培養(yǎng)是游戲的另一個(gè)亮點(diǎn),游戲內(nèi)開(kāi)放多種職業(yè),通過(guò)武器、卡牌和角色之間不同的搭配,塑造一個(gè)個(gè)不同的職業(yè)隊(duì)伍,玩家們可以根據(jù)角色的屬性特點(diǎn)進(jìn)行卡組的配置,創(chuàng)造專屬自己的角色組合。

游戲中的角色形象非常豐富多樣,有精打細(xì)算的商人奧斯卡、活潑可愛(ài)的尋道少女梅米、沉默的女仆洛娜、熱血的武器鍛造者赫利德等等。
角色通過(guò)技能升級(jí)書升級(jí)主動(dòng)技、被動(dòng)技后大幅增加角色戰(zhàn)斗力,同時(shí),重復(fù)獲得的角色可以對(duì)角色進(jìn)行覺(jué)醒增加基礎(chǔ)屬性。

除此之外,游戲中還有令人熟知的鍛造系統(tǒng)。鍛造可以提升角色的重要手段,玩家通過(guò)鍛造升級(jí)卡組進(jìn)而對(duì)角色進(jìn)行技能牌的搭配,因此創(chuàng)造出一個(gè)個(gè)獨(dú)具特色的角色。

武器方面,共分為四大類:弓箭、長(zhǎng)劍、魔法書和法杖。游戲提供100多種武器打造,每一把武器的攻擊力、距離、cost、詠唱時(shí)間等都不一樣,許多武器還受卡組影響,如果卡組搭配度高,武器還會(huì)因此提升傷害數(shù)值。

不肝不氪 輕松游戲
游戲完全打破了傳統(tǒng)日系srpg的任務(wù)套路,將玩家從繁瑣又枯燥無(wú)味的日常中解放出來(lái),每日任務(wù)輕松簡(jiǎn)單,只需5分鐘就能全部做完。

玩家們不必花費(fèi)大量時(shí)間在日常任務(wù)上,因?yàn)椴恍枰瓿伤腥蝿?wù)就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這樣玩家們就可以有更多時(shí)間去進(jìn)行社交、鉆研鍛造、研究玩法套路等,極大減輕了玩家負(fù)擔(dān)提升了游戲品質(zhì),給人以極好的游戲體驗(yàn)。

《完售物語(yǔ)》為玩家們書寫了一場(chǎng)異常精彩的冒險(xiǎn)故事,讓我們看到了日系srpg游戲的進(jìn)步方向,突破性的玩法融合讓其擁有戰(zhàn)棋和卡牌游戲的所有優(yōu)點(diǎn),極具個(gè)性化的人物塑造和背景設(shè)定,多種元素的對(duì)抗性戰(zhàn)斗系統(tǒng)都彰顯出它無(wú)與倫比的游戲品質(zhì),雖然游戲多小有點(diǎn)不足,但相信日后將會(huì)變得越來(lái)越好!
作為C4Cat第二款獨(dú)立制作精品游戲,你怎么能錯(cuò)過(guò)《完售物語(yǔ)》這個(gè)精美的手游呢!