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讓萌新自閉:自走棋手游怎么6.6分翻車了?

2019-04-23 11:56 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的轉(zhuǎn)載~

審核丨Louis 空知 文丨真司

排版丨Hiki


姬已經(jīng)記不得這是我們寫的第幾款,奶完就出事兒的手游了...

(3月14號(hào)情報(bào)姬公眾號(hào)頭條推送...)

就在上周4月16日,自走棋手游千呼萬喚始出來。

剛公測就有了波折:因?yàn)楣俜焦媸д`,不少玩家下了游戲后發(fā)現(xiàn)內(nèi)測不能直接玩,得需要資格,免費(fèi)貢獻(xiàn)了下載量...

很多沒拿到資格的玩家心里不爽,紛紛差評(píng)安排,在TapTap自走棋測服頁直接從 9.2刷到2.7分。

還記得文章開頭截圖里那9.8的評(píng)分嗎,真的不是姬干的...

迫于評(píng)分壓力,策劃方不得不改變策略,立馬上線了不限量測試。

而即使開放測試,《自走棋》也并沒有太多口碑回升,最終停在6.6這個(gè)不上不下的分?jǐn)?shù)。


6.6分,反映出很多問題。

首先,《自走棋》在新手引導(dǎo)上有明顯缺陷。

手游跟端游不同,因?yàn)橛脩舳说慕夥?,自走棋有了更多潛在用戶,新玩家占了大多?shù)。這也使得游戲初期引導(dǎo)尤為重要。

而《自走棋》偏偏沒啥新手引導(dǎo)...

棋子的購買、合成、英雄技能、屬性克制等基礎(chǔ)玩法沒講解的情況下,直接讓玩家上手游戲。

萌新直接就蒙比了。

游戲也不是沒提示,但是卻將關(guān)鍵引導(dǎo)放在不起眼的“圖鑒”選項(xiàng)——在這個(gè)地方,棋子、裝備的圖鑒,游戲百科和操作說明都一應(yīng)俱全。

可是很多萌新找不到圖鑒哇...

玩家連輸之后,回頭看到這個(gè)圖鑒是什么心情…

雖說有人表示:這不就是個(gè)內(nèi)測版嘛,給老玩家玩的,以后估計(jì)會(huì)有新手教程的~

可這樣多少也會(huì)損失新玩家,開局就不利。

情報(bào)姬在B站的新欄目【手游情報(bào)】正好推了自走棋的試玩,欄目小編也是測評(píng)的一臉蒙蔽...

新玩家沒伺候好,老玩家也不舒服:

畫風(fēng)轉(zhuǎn)換太大了。

因?yàn)閐ota版權(quán)問題,《自走棋》手游在角色設(shè)計(jì)上不能再沿用《dota2》模版。這點(diǎn)老玩家都是可以理解的。

端游《dota自走棋》

但是這個(gè)Q萌設(shè)計(jì)就有點(diǎn)意想不到了,雖然說可能是為了受眾更廣,但一想到角色原來的畫風(fēng),反差還是太大了。

換完模組后,老玩家也得重新認(rèn)識(shí)這些棋子,無形中又增加了游戲門檻。

不過在最重要的玩法方面,《自走棋》手游則是盡可能地復(fù)刻原版。

游戲同樣為8人一局,玩家相互之間隨機(jī)匹配,擺放棋子自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)。金錢的獲取、棋譜升級(jí)、連勝、野怪、裝備掉落等概念都全部保留。

除了保留端游玩法外,《自走棋》還為手機(jī)端簡化了許多操作,讓玩家更加方便操作。

比如手游中一鍵升星功能:一旦擁有相同棋子,就可以點(diǎn)擊棋子頭上的升星圖標(biāo)合并升星,不需要額外操作。

同時(shí),購買棋子時(shí),如果某個(gè)棋子即將升星,系統(tǒng)也會(huì)提示等等。

裝備系統(tǒng)上,手游取消了端游的自動(dòng)合成,并在裝備合成頁面上提示更為明顯,對(duì)戰(zhàn)更靈活。

單從玩法來講,原汁原味是沒什么可吐槽的,這點(diǎn)還是要吹一下。

但這里有個(gè)隱藏問題:端游也不是啥都能搬到手機(jī)上的。

玩法還原的同時(shí),游戲時(shí)長也跟著還原了...

一場對(duì)局接近30分鐘,甚至?xí)?0分鐘的憋尿局,這對(duì)手游玩家來說實(shí)在是不方便。

總的來說,自走棋手游從內(nèi)測來看,雖然說可圈可點(diǎn),但槽點(diǎn)依然不少,對(duì)萌新的不友好、風(fēng)格的過大轉(zhuǎn)變都是讓人不滿意的地方——倒不是游戲真的不行,而是讓很多高期待的玩家有所失望。

自走棋是一個(gè)全新的,受市場認(rèn)可的游戲模式,而嘗到甜頭的先行軍巨鳥多多工作室,開發(fā)手游本身就是希望能吸引更多手游用戶。

而為了盡可能多吃這塊蛋糕,巨鳥多多也多次高調(diào)宣布自家的版權(quán)。

確實(shí)之前有些劣質(zhì)換皮的自走棋手游想分一杯羹,也都被安排下架了。

抵制抄襲、維護(hù)版權(quán)肯定是正確的,但玩法是沒有版權(quán)的...巨鳥多多有意無意混淆了“玩法一致”和“換皮抄襲”的區(qū)別,也引來不少非議。

在巨鳥多多宣布《自走棋》手游化時(shí)又傳出小插曲:宣傳圖上被爆出在美術(shù)設(shè)計(jì)上沿用了之前雷亞公司廢案《白日夢(mèng)計(jì)劃》的角色設(shè)計(jì),倉促之態(tài)盡顯。

被姬奶捧的高高再上的自走棋IP也跌了一跤,能不能打翻身仗,就看巨鳥多多能不能改掉這些問題了——國內(nèi)手游市場龍爭虎斗,競爭之激烈可不是鬧著玩的。

反正姬已經(jīng)奶翻車了,不如再反奶一口...


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