Unity-曲線模式中的關鍵點操作
在__曲線__模式中查看 Animation 窗口時,可通過框選方式選擇多個關鍵點。通過此功能可一次選擇和操作多個關鍵點。
通過以下操作可選擇多個關鍵點:
按住 Shift 并單擊,將每個所需的關鍵點添加到您的選集
使用鼠標拖動一個矩形,選擇一組關鍵點
按住 Shift 并拖動一個矩形,在當前選集內添加或刪除一組關鍵點

在向選集內添加關鍵點時,框選控制柄將出現(xiàn)在所選關鍵點的任一側以及頂部和底部。如果在選集內添加或刪除更多關鍵點,控制柄會自動調整位置和大小以便包含所有當前選定關鍵點。

移動所選關鍵點
單擊框選控制柄內的任意位置可拖拽和移動所選關鍵點。無需直接單擊關鍵點即可執(zhí)行此操作;您可以通過單擊框選控制柄內的空白位置來進行拖動。
拖動時,第一個關鍵點和最后一個關鍵點的時間會顯示在時間軸欄下以便幫助您將關鍵點放在所需位置。向左拖動所選關鍵點時,如果松開鼠標按鈕,以負時間結束(即位于時間軸上 0 標記的左側)的任何關鍵點都會被刪除。

縮放所選關鍵點
選擇多個關鍵點后,可__縮放__所選關鍵點。在曲線模式下,您可以水平縮放以更改關鍵點的時間位置,也可以垂直縮放以更改關鍵點的值。
水平縮放所選關鍵點
使用所選關鍵點左右側的框選控制柄可水平縮放選集。這會更改關鍵點的時間位置而不修改其值。將控制柄拉開即可將關鍵點拉伸更長的一段時間(使所選動畫更慢),或將它們推得更靠近以便將關鍵點置于更短的一段時間范圍(使所選動畫更快)。
在水平縮放選集時,關鍵點的最小和最大時間會顯示在視圖頂部以幫助您將選集設置為所需時間。

垂直縮放所選關鍵點
使用所選關鍵點頂部和底部的框選控制柄可垂直縮放選集。這會更改關鍵點的值而不修改其時間位置。
在垂直縮放選集時,關鍵點的最小和最大值顯示在視圖左側以幫助您將選集設置為所需值。

操作欄
除了所選關鍵點周圍出現(xiàn)的框選控制柄,__Curves__ 窗口的頂部和左側還有灰色操作欄,它們提供了操作當前選集的額外方法。

頂部的操作欄允許您修改所選關鍵點的時間位置,并保持其值不變。側面的操作欄允許您修改所選關鍵點的值,并保持其時間位置不變。
選擇多個關鍵點后,頂部和左側的操作欄在每端顯示一個方塊。拖動操作欄的中心位置可移動所選關鍵點(水平或垂直方向),而拖動每個操作欄每端的方塊可縮放所選關鍵點。
就像框選控制柄一樣,使用灰色操作欄移動或縮放所選關鍵點時,會顯示最小值和最大值或關鍵幀時間。對于時間操作欄(在窗口頂部),顯示的是第一個和最后一個關鍵幀的時間。對于值操作欄(在窗口左側),顯示的是關鍵點的最小和最大值。
注:僅當選擇多個關鍵點時,操作欄每端的縮放框才可見,并且視圖會充分放大,使操作欄足夠長以便顯示每端的縮放框。
波紋編輯
波紋編輯 (Ripple editing) 是一種用于移動和縮放所選關鍵點的方法。此方法還會影響與您正在操作的關鍵點位于同一時間軸上的非選定關鍵點。此方法的名稱表示讓其他內容自動沿時間軸移動以適應您添加、擴展或縮減的內容。編輯結果在整個時間軸上具有“波紋效應”。
按住?R?鍵的同時在框選范圍內拖動即可執(zhí)行__波紋移動 (Ripple Move)__。沿著時間軸拖動所選關鍵點時,此操作會產(chǎn)生將任何非選定關鍵點(以及選集與非選定關鍵點之間的原始空間量)“推動”到選集左側或右側的效果。
按住?R?鍵的同時拖動框選控制柄即可執(zhí)行__波紋縮放 (Ripple Scale)__。對時間軸中其余非選定關鍵點的影響與波紋移動操作完全相同:當縮放到框選范圍左側或右側時,會將非選定關鍵點推向左側或右側。