【戰(zhàn)爭雷霆-健康行動】第二一期:改進來了 體驗就有了

這次我們將繼續(xù)向大家分享我們對游戲進行的修復與改進。您可以在官網(wǎng)的更新日志中了解游戲更新的詳細信息。
本次健康行動將著重介紹一下剛剛更新的 “直接命中” 新版本中游戲中新加入的機制及重要改進!?

更好的音效
隨著版本的更新,游戲中音效也是越來越動聽了!
本次我們重制了引擎的音效,現(xiàn)在不僅僅音效更加真實了,我們還根據(jù)載具不同的運載進行了相應的調(diào)音。立即上線,您就可以親自體驗新引擎聲帶來的震撼!引擎聲和載具速度在不同的道路表面有了顯著的變化,爬坡和在平地上將會有截然不同的體驗!
考慮到重型載具在地面上行駛時會與周圍的環(huán)境互動,我們特地添加了車下物體互動的新音效:像積水、沙子、積雪、石磚路、泊油路、泥地,甚至是冰面,細節(jié)全部到位!
我們也改進了火炮和自動炮開炮的音效。現(xiàn)在炮聲更加像是現(xiàn)實的武器了:炮聲與周圍環(huán)境的反饋更加細致,將會根據(jù)聲音接收位置,讓每一次射擊都能夠聽得清清楚楚。

小地圖視角

這是一個很有用的小改動。小地圖上指示玩家視線范圍的弧線更長了,同時對視線外的部分進行了加深處理,這樣一來,在有了對比的情況下,即便是在雪地地圖也不會看不清自己的視線指示了!

載具殘骸涼涼

我們已經(jīng)習慣于在頂級房的戰(zhàn)斗中使用熱成像了,但是被打爆的尸體也能發(fā)出和幸存玩家一樣的熱量,對戰(zhàn)斗有很大的干擾,這一點引起了我們的注意。
我們重制了載具殘骸的溫度系統(tǒng)。在載具殘骸燃燒熄滅一段時間后,其金屬車體的溫度將會得到一定程度的冷卻,從熱成像上看要稍微淡一些。但是就算是這樣,您依舊有機會躲在這些殘骸尋求掩護,只是不要忘記關掉自己的引擎,避免暴露!?

DLSS 2.2

我們的游戲經(jīng)常會對游戲進行畫質的提升,并且為其加入一些好用的黑科技,例如隨著“直接命中”大版本更新,我們將英偉達?深度學習超級采樣 2.2 這一前衛(wèi)的高科技引入游戲。在您的顯卡和配置支持的情況下,這一新科技可以顯著改善您的游戲幀率,還能提高游戲分辨率。
本次引入的 2.2 版本主要解決了兩大問題:首先是對畫質進行了顯著的提升,其次修復了黑暗場景下物體重影的問題。如果您擁有 RTX 系列的顯卡,千萬不要放過這一能讓畫質起飛的好機會!

海軍火控系統(tǒng)

火控系統(tǒng) —— 是您作戰(zhàn)時最值得信賴的好幫手,能幫您計算彈道,調(diào)整載具的位置,讓作戰(zhàn)更加輕松。飛行員們和車長們對其已經(jīng)相當熟悉了,這次輪到我們的艦長和提督了!
現(xiàn)在游戲中后期的戰(zhàn)艦陸續(xù)實裝了“射擊指揮儀”,這一裝置是用來輔助瞄準目標的。尤其是在遠距離射擊的情況下,這一裝置將能發(fā)揮非常重要的作用。?
這些儀器畢竟是載具的模塊的一部分,也就是說不小心可能會被敵人毀壞,特別注意敵人船艦的榴彈哦!但是在被摧毀之前,這些儀器將會忠誠地而又精確地陪伴您戰(zhàn)斗到底!
您可以在模塊分析的透視視角下查看對應的儀器,這些儀器將會根據(jù)位置和現(xiàn)實來分管不通的武器。游戲中只會展示現(xiàn)實戰(zhàn)斗中用得上的“射擊指揮儀”或“測距儀”。
此外,望遠鏡視角下的火炮指引也獲得了顯著的改進!

顯示雷達性能

通過透視模塊查看各個模塊的性能是非常方便的一件事情,現(xiàn)在我們也將雷達的性能標注在了對應的雷達模塊上。
打開內(nèi)構視角,將您的鼠標移動至飛行員雷達上,即可看到雷達的詳細信息。

特效改進

爆炸、碎片飛濺、撞擊產(chǎn)生的火花和煙塵幾乎每一秒都在精彩的戰(zhàn)斗中閃現(xiàn)。我們的開發(fā)人員付出了巨大的努力使他們變得更真實。您還記得我們在“祖魯之矛”更新中引入的新特效嗎?讓我們來一起看一看新版本海戰(zhàn)獲得的全新特效!
我們已經(jīng)完全修改了大口徑炮彈對不同表面的打擊效果,并徹底改善了游戲中所有口徑炮彈的擊打水面的效果。同時,我們還重新設計了水下爆炸對魚雷、深水炸彈和水雷的影響。大口徑炮彈新水面飛濺柱效果讓每一次齊射都帶來強烈的震撼。我們還改進了甲板上炮彈爆炸的效果,并引入了全新的船尾浪花。
請您親自駕船踏上戰(zhàn)場,在激昂的浪花和爆炸中感受海戰(zhàn)的全新氛圍!
此外,我們還給部分地面載具添加了動態(tài)履帶和武器拋殼效果!

改進低端顯卡支持
在“直接命中”版本更新中,我們提升了低端顯卡支持/最低特效下整體的畫面效果,在例如黃昏、黎明此類對比比較明顯的場景下,我們校準了游戲的明暗度和對比度,現(xiàn)在畫面看起來更加深、更加飽和一些!這樣看起來就很舒服!?
現(xiàn)在游戲中的物體(如樹木或房屋)對于所有畫面設置都有相近的渲染距離。新優(yōu)化過的陰影將會在您周圍的某個半徑內(nèi)進行渲染,這樣您的電腦只需要消耗最少的資源就能正常進行游戲。

改進來了,新體驗就有了!
我們在本文中列出了主要的修復和游戲改進。記得閱讀我們詳細的更新日志來了解完整內(nèi)容和調(diào)整改動吧!最后,我們在此向各位積極反饋游戲問題的玩家表示衷心的感謝!

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