《沃爾夫斯堡行動》(Operation Wolfsburg)被我驚詫通關(guān)了
2011-09-19 10:26(879)
這絕對是一個坑爹、蛋疼和雷人的游戲,如果你沒玩過這游戲,你簡直難以相信2010年竟會出現(xiàn)如此簡陋、幼稚的3D第一人稱射擊游戲。沒錯,這游戲不管從畫面、模型還是系統(tǒng)、程序來看,都非常簡單、原始,甚至于除了圖畫還算可以外,其他的還不如一些早期的3D射擊游戲甚至其他早期游戲機的3D射擊游戲。游戲的內(nèi)容只有兩種模式,開槍射擊敵人和找鑰匙開門,全程沒見到敵人扔手雷,我也沒試過能不能扔手雷,估計沒有這設(shè)定。武器好像只有4種,手槍、德軍常用的沖鋒槍、狙擊槍和火箭筒,狙擊槍一槍竟然打不死一個人,打頭都得好幾槍才能死,而火箭筒的作用僅僅是為了轟開某一關(guān)的一扇鐵絲網(wǎng)而存在的。游戲的流程也較短,我是用“星云游戲修改器”通的關(guān),打的時候沒注意有多少關(guān),大概就是6、7關(guān)的樣子。當(dāng)打到最后一關(guān),找到鑰匙經(jīng)過一圈方形旋轉(zhuǎn)樓梯上到最頂層,開一扇門進入一個盲端胡同的盡頭時,游戲突然過關(guān)了,隨后出現(xiàn)了一張“坦克壓火”的通關(guān)提示畫面,中間寫著“Game Completed”就戛然回到了主菜單,我都沒有心理準(zhǔn)備,突然就通關(guān)了,令我大跌眼鏡,呆了半天沒回過神來。
這游戲我以前用我的“pentiumⅢ 1.4GHz,二級緩存512KB,512M內(nèi)存,Nvidia GeForce 5200 256M/128Bit”舊電腦就試玩過,結(jié)果卡得根本沒法玩,當(dāng)時就感覺以這游戲的容量和畫面,我的奔騰三竟然不能玩,而我用這臺奔騰3在最低畫質(zhì)下連《反恐特遣隊3》都能湊和著通關(guān)啊,真是沒天理呀!這次我有了“pentium Dual E2140 1.60GHz、3G內(nèi)存、Nvidia GeForce 8400 SE”的電腦,一直玩別的游戲,沒想到要玩它。這幾天突然想到了這款游戲,就提前在網(wǎng)上找了款修改器,9月15日晚上安裝了游戲,找來的按小鍵盤修改器根本不管用,但我看到這游戲的生命值是用數(shù)字來表示的,正好這幾天裝了“星云游戲修改器”,就可以修改游戲中能看到數(shù)字的各種參數(shù),就試了試,果然管用,查找到生命值地址后修改成100,然后鎖定該值,在游戲中就無敵了,把我高興的。使用修改器會在游戲讀取下一關(guān)時出錯,只要在過關(guān)之前取消生命值鎖定就能有很大機率進入下一關(guān),如果出錯,就重進游戲讀取下一關(guān),就這樣,通關(guān)是沒問題的。雖然出錯重進游戲很麻煩,但能通關(guān)這也是值得的。
游戲開始就給你來了一段超長的歷史影象動畫,似乎預(yù)示著該游戲?qū)苡幸?guī)模,進入游戲后卻發(fā)現(xiàn)是一款如此簡陋的小成本游戲。前邊說過,這游戲不論是畫面還是程序都非常簡陋。游戲中敵人的AI較低,動作單一、僵硬,行動緩慢,閃避靈活,并且這些情況都不穩(wěn)定。比如,有時你碰見的敵人很快就發(fā)現(xiàn)了你,而有的敵人打死都一動不動。雖然敵人的AI很低,但他們是不會呆在遠處朝你射擊的,一旦發(fā)現(xiàn)你,就會從大老遠趕來圍著你連續(xù)朝你開槍,而你的血只有一百,根本經(jīng)不住敵人這樣簡單而笨拙的攻擊。游戲中補血包的數(shù)量很少,還在特定的地點才能碰到,敵人的血量都很厚,沒有爆頭的概念,而你的控制也很簡單,就是移動準(zhǔn)星開槍、換彈夾、換槍和下蹲起立、快跑等動作,沒有什么按Q左傾斜,按E右傾斜什么的,面對敵人近身式的圍攻,連躲藏的地方都很難找,再會玩FPS的高手也經(jīng)不住這樣變態(tài)的戰(zhàn)斗模式吧?敵人的動作和模型是這游戲中最讓人感覺簡陋和稚拙的,敵人的動作只有最基本的蹲下起立、轉(zhuǎn)身、跑動、橫閃、裝彈等動作,拿槍的姿勢當(dāng)兵的只有將沖鋒槍貼在身體左側(cè)射擊,當(dāng)官的只是雙手舉著手槍射擊。敵人行動的情形很幼稚,就好像以前玩8位游戲中某些角色的動作一樣,兩條小腿撲騰騰撲騰騰地滑動著,移動的速度卻很遲緩,但他們橫移的動作卻很快,經(jīng)常令你很難瞄準(zhǔn)。最令人驚奇的是,敵人的出現(xiàn)都很讓人莫名其妙,有的突然從地里鉆出來了,有的從墻里鉆出來了,有的你經(jīng)過的地方本來沒看見有敵人,突然后邊就冒出敵人朝你開槍了……游戲中有很多bug,最明顯的bug是發(fā)生在敵人身上的,有的敵人可以穿墻,有的敵人打死也沒反應(yīng),有的敵人本來和你進行著激烈的槍戰(zhàn),結(jié)果忽然就鉆到墻里不見了,有的敵人打倒后又起來了,反復(fù)幾次才能死……我以前玩過一個MD游戲機(世嘉16位游戲機,插黑卡的)上的3D射擊游戲叫《忍無可忍》,雖然畫面馬賽克了點,但射擊游戲中的很多元素都有了,如解機關(guān)開門、坐電梯等,總體素質(zhì)要好于這款游戲,可惜難度太大,又無法使用秘籍、修改器,很難通關(guān)。
這游戲中的景物模型都非常簡單重復(fù),種類也很少,無非就是些桌子、椅子、柜子、箱子、架子、床、圖紙、燈具、油桶、報話機、機器、坦克、飛機等射擊游戲中常見的景物。游戲中的建筑物大都是采用平面貼圖的方式繪制,很少有凹凸起伏的結(jié)構(gòu)變化。好在這游戲雖然有那么多不盡人意的地方,但在整體畫面、色彩、音樂和氣氛上還是比較能讓人接受的,至少國內(nèi)做不出這樣水平的單機游戲,正常玩可能會感到憋氣和憤怒,但用修改器過過關(guān),逛逛風(fēng)景,體驗體驗氣氛還是不錯的。
這游戲我是在9月16日晚上通的關(guān),如果白天玩的話,早就通關(guān)了。
風(fēng)評論道:這游戲是去年出的,制作的卻非常另類啊,游戲體積也很小,才四百多mb,可想而知,最近兩三年的所謂的射擊大作體積都異常龐大。
吃飽蹲回復(fù):是啊,這游戲結(jié)果是個配置高卻品質(zhì)低劣的玩意。