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混音涉及的領域和目標 | 混音指南第六期

2022-10-18 15:37 作者:白玩具  | 我要投稿

第六課

1.處理頻率領域

人耳能聽到20-2Whz

低頻20-250 中低250-2khz

中高頻2khz-6khz 6khz以上高頻

低頻多——渾濁綿軟陰暗 低頻少——單薄

高頻多——刺耳歡快 高頻少——暗淡,不清晰

做到樂器之間頻率分離,減少掩蔽效應影響

通過配器變化/EQ自動化增加變數

2.電平相關

絕對電平是絕對值,相對電平是比較而來的比例。(下面插播一段本人筆記)

dB是一個比例。代表著聲壓(與響度不同)

6dB是一倍的意思。

20dB=10倍

60dB=1000倍

加后綴才是“絕對值”

響度換算:

-18dBFS=0dBVU=+4dBu

dBFS是數字信號表,一般超過0達到該軟件的失真,即“天花板”。

全稱“full scale”滿刻度相對電平。

dBVU是vu表的一個參考量,全稱volume unit,舊時期用于體現人耳聽音習慣的一個表。

Vu表的指針存在300ms的延遲,這樣會對短且沖擊強的音不敏感

0dBu=0.775V(V是電壓),dBu存在正負

dBu是模擬(硬件)設備曾經的甜點電壓工作響度(該參數與電壓有關)

0dBv=1V(這里的V是vrms)

0dB-SPL=幾乎聽不見的“下限”,常見音量控制的范圍,但是動物可以聽見負數的dB-SPL

常見的響度表:

ppm表:peak program meter 峰值節(jié)目表,快速反應,反饋包絡變化。

peak:峰值表

Rms:均方根電平值

Lufs:新的響度計量單位

Dr表:動態(tài)表


響度通常由風格、歌曲結構、音軌重要性、當前情感影響。(使用自動化)

動態(tài)處理:維持相對電平平衡,不過度即可


3.立體聲聲相

包含特征:

定位:左右軸線位置

寬度:占據的位置多大

聲相準確度:是點,還是面

聲相分布:每個樂器的位置

主要問題:左右聲道的電平/頻率(EQ)不平衡

經驗:兩側樂器的頻率要相近,比如右面一個吉他,左面給個吉他。

聲相平衡的情況:

①I型混音:

黑色部分是集中部分,幾乎沒有極左極右。

比如hippop:只有很少的混響聲音和背景pad聲部在左右

②V型混音:主要集中在極左極右,中央較少

故意設計的立體聲方案

③W型混音:集中在極左極右和中間

令人不快,浪費空間,偶爾用來做效果

④聲相空洞:需要調整擺位


適當的聲相會更自然,但越不自然的聲相越有力量感。


4.深度

深度感是相對的,樂器近會有壓迫感,遠會松弛而寬闊。深度追求連貫性,同樂器很少發(fā)生變化。(插入一段本人筆記)

混響只是增加了空間大小,而真正影響聲音前后的是:①混響干濕聲比例(越干越近)2.干聲eq(靠后損失低頻和高頻)3.干聲動態(tài)特性(越平越靠前,有壓迫感)-出自BV1AB4y1V7Fn 4:11處


5.混音中的目標

情緒:能否表達情感因素?首要目標

平衡:前面講的。

清晰度:承載更多內容

趣味性:人耳會很快厭煩,多增添變數。比如——

電平自動化:特定樂器在特定段落演奏,采取不同的均衡處理

副歌部分對鼓組更大的壓縮

副歌部分對貝斯進行失真處理

不同段落為軍鼓增加不同的混響。


但比如舒緩的背景音樂,就不要變化,

而Trance音樂(或者jazzhippop、loop等?)相同主題不斷反復,就需要變化來抓耳。









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