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瑕不掩瑜的大作——《往日不再》玩后感

2021-08-04 10:47 作者:吃瓜王萌零  | 我要投稿

最近,有群友推薦我玩一款叫做《往日不再》(daysgone)的游戲。因為群友是個沒事就玩玩游戲的自由職業(yè)者,算是專業(yè)游戲評測師了,而且看著也有點吸引我的要素,就去試著玩了下。

不過這款游戲第一印象不是很好。前期喪尸比較強,資源又緊缺,玩起來是那種求生類的感覺。比如一開始,你就要嘗試搜集材料制作燃燒瓶摧毀喪尸巢穴,然后想辦法避喪僵尸。只能說比較憋屈。如果一般地玩下去,應(yīng)該會挺難。一開始的武器威力弱不說,開槍的動靜會吸引附近敵人。對人還好,若是數(shù)量較多的喪尸,很容易玩完,雖然有消聲器但是耐久度很低。近戰(zhàn)雖然動靜小,但前期很弱,特別撿到的武器一樣的脆弱不堪。不過隨著游戲進行,你會越來越強,到了后期,你甚至要一轉(zhuǎn)攻勢,一人直面原來令人絕望的尸潮。有著如此兩面的游戲,也是少見。

不知道是不是為了改善體驗,PC版有不少“特典”,比如游戲中期才會解鎖的高級版十字弓。十字弓不但自帶消音,還基本一擊必殺,甚至彈藥可以隨時制作,是一直可以橫行到中后期的主力武器。不過即使如此,擁有這把武器初期也不至于濫強,還是能夠體驗樂趣的。

從許多評論看,游戲最勸退的要素之一就是油老虎破摩托,前期摩托續(xù)航仿佛一架小電驢,但地圖很大,危險又多,沒有車是很難過的。解決方法除了升級改造,就是開各種點(比如清一些敵方據(jù)點),然后傳送。大部分可傳送點都是會刷油箱的,這樣就可以擴大活動范圍。當(dāng)然即使如此,加油在前中期也會是一個“神煩”的要素。只是越玩到后面,這個問題也會越輕微。

總之這樣的難度,無形中給游戲帶來壓力。比如你在夜間行駛在森林中(游戲的主舞臺是一個森林公園),四周陰暗,時不時能聽到的將使得怪吼。而你騎著有油量限制的摩托車,自然會各種小心翼翼。這時能夠平安回到營地,那感覺真是回家一樣?!锻詹辉佟愤@種一直能保持到中后期的緊張刺激感,應(yīng)該是我最喜歡的一點。

《往日不再》另一個缺點是比較慢熱的劇情。游戲的流程雖然長得有些可怕,但大部分都是些比較日常的內(nèi)容。比如說兄弟說沒肉啦,然后去打獵?;蛘郀I地有人被抓啦,然后去救人。游戲還時不時來些回憶殺,比如講講怎么和老婆認識,甚至在老婆單位門口起沖突、約個會啥的,雖然有些伏筆和人物細節(jié)刻畫的內(nèi)容,但對于一款游戲來說,確實顯得有些冗長。而在一些關(guān)鍵地方又有些草草一帶而過,比如游戲中期的BOSS邪教教主,似乎與男主等人有舊仇,卻沒細說。而正式登場之后沒過多久,就又被男主手刃,也不知道安排這個教主是舊仇有何意義。

游戲到了中后期,可以來到地圖南方。新地圖看似又是一個新天地,但玩起來反而像一個素質(zhì)尚可的大型DLC,感覺內(nèi)容細節(jié)比北方差遠了,這就是節(jié)奏把握得不太好,只能說比大表哥2的瓜島好些吧。

要說亮點,《往日不再》的戰(zhàn)斗部分確實做的不錯。雖然目前的這種類GTA的槍戰(zhàn)都已經(jīng)大同小異了,在這方面《往日不再》只是AI做得好點,敵人比較積極,但差別也不大。不過引入了僵尸元素,或多或少有了不少新鮮的體驗。比如在和敵人槍戰(zhàn)時,你可能會引來僵尸,于是變成三方大戰(zhàn),甚至可以坐收漁翁之利。不過大部分情況還是你在和敵人對槍正酣時,卻莫名其妙背后被人爆菊了。

游戲還有不少缺點,主要都是細節(jié)上的。比如戰(zhàn)利品和打獵收益很低,導(dǎo)致一些營地聲望升級難,享受不到很多升級,后期升上去又不需要了,顯得很雞肋。又比如很多道具只能合成,素材又不能買,導(dǎo)致一些道具一直量不足。比如對付尸潮的強力武器燒夷彈,卻因為缺素材很難大量合成。

不管如何,《往日不再》都還算是個優(yōu)點大于缺點的優(yōu)秀作品,特別是這樣一個喪尸題材,算是做出來特色。相信你能夠體會到它的樂趣。

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