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三國志戰(zhàn)略版:淺談三戰(zhàn)武將設(shè)計理念

2022-02-12 09:58 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

前言

本帖主要是從游戲策劃對于武將設(shè)計思路上談?wù)剛€人對三戰(zhàn)武將及戰(zhàn)法的理解,從戰(zhàn)法細節(jié)角度解讀武將較少,希望大家一起討論和思考。

本帖主要分為三個部分:

  1. 三戰(zhàn)的目標(biāo)人群;

  2. 武將強弱的簡單判斷方法;

  3. 關(guān)于未來武將及戰(zhàn)法的一些預(yù)測。


正文開始


1.三戰(zhàn)的目標(biāo)人群。
本文所討論的目標(biāo)人群,不是游戲玩家的概念,而是氪金能力相對較強、屬于游戲收入主要來源的這一波人。這點不僅是策劃,很多人都能感覺到(策劃是有后臺信息的,看的更直觀),三戰(zhàn)這款游戲目標(biāo)人群有幾個特點:①年齡集中25-45歲之間;②絕大部分有小康以上的穩(wěn)定生活和工作收入;③對三國歷史有情懷。
這里也多說一句,目標(biāo)人群決定了為什么三戰(zhàn)策劃在周年慶選了郭德綱做代言人,以及這款游戲代練泛濫的原因。


2.武將強弱的簡單判斷方法


通過三戰(zhàn)的目標(biāo)人群,我們可以得出一個簡單的結(jié)論,就是這款游戲如果想好好運營下去、不是為了殺雞取卵(目前來看策劃的目的確實如此,雖然在很多選擇上遭到了大批平民玩家的反對),三戰(zhàn)是不會像三國殺那樣,設(shè)計出大量后來明顯強于前出現(xiàn)、與歷史(也可以說是演義)武將強弱共識明顯有悖的情況。因為30、40歲的中年人,特別是對三國歷史有獨特情懷的,不太愿意去玩歷史中的一些二、三流武將(關(guān)興、張苞之流),而放棄劉關(guān)張、曹操司馬懿陸遜這種名將;而對于名將,中年人們的氪金意愿更強(30歲熱愛歷史的中年人樓主飄過)。
這也是為什么馬超這種武將不斷的有人去嘗試組隊,無他爾,只因正史中他是劉備的四方將軍、地位甚至在趙云之上,演義中他更是殺的曹操割須棄袍于潼關(guān)、奪船避箭于渭水;同樣的道理,這也是為什么群雄很難設(shè)計出超強的武將,以前是,現(xiàn)在是,將來更是,因為三國的主旋律就是魏蜀吳,這三個國家出的名將也最多,策劃不可能設(shè)計出一個名與實差距太大的群雄武將(除非是歷史中早死或偏虛構(gòu)的,這樣能夠讓人較難將該群雄武將與同時期的魏蜀吳武將直接比較,如朱儁、呂布、華佗、左慈等)。

因此,可以總結(jié)一點,除非特殊情況(點名馬超、黃忠),武將強弱的簡單判斷方法就是名氣。大家可以回憶一下,袁術(shù)、魏延剛出來時,都是覺得這武將太超模了,無敵了,而到了實戰(zhàn),袁術(shù)這種級別的梟雄永遠比不上劉備、孫權(quán)、曹操;魏延還算不錯,但是穩(wěn)定性跟張飛相比就差了,而用魏延代替關(guān)羽的蜀盾跟桃園相比的結(jié)果大家也有目共睹;魯肅剛出來時,大家又覺得不強,這武將太脆,多少人拆奇計良謀時在魯肅和凌統(tǒng)中選擇拆魯肅,但結(jié)果是慢慢大家發(fā)現(xiàn)魯肅是個核心輔助,穩(wěn)定增傷(轉(zhuǎn)屬性)+減傷+回血,S3S4比不上凌統(tǒng)只是沒有合適的體系。這些例子的想表達的就是,策劃對于一個武將,是有個綜合的定量評分(屬性、技能等等),類似我們現(xiàn)在用的很多的小程序,而這個綜合評分,可以合理推斷跟名氣的相關(guān)性會很強,名氣大的總分相對較高。

這里也多說一點,為什么會發(fā)生技能明明看起來很強,但是上了戰(zhàn)場就是不太行的原因,袁術(shù)穩(wěn)定,但是屬性太差,打出來還是沒傷害,除非你很紅;魏延上下限都高,但是太演,你要想讓他變硬還是得紅。因此策劃可以從屬性、技能發(fā)動率等許多因素進行調(diào)整(這里就不提暗調(diào)之類的陰謀論,光論紙面上的),這些因素玩家們光看技能介紹很難有感受,而策劃則有一個評分早早看穿。

說到這,關(guān)興張苞的強度就可以有一定預(yù)見。關(guān)興準(zhǔn)備一回合發(fā)動率40%,張苞發(fā)動率35%,聯(lián)動強弱自由心證,但是從過去看,聯(lián)動越復(fù)雜穩(wěn)定性越差,下限很低,可以參考孫尚香結(jié)盟+孫權(quán)。



3.關(guān)于未來武將及戰(zhàn)法的一些預(yù)測


本帖所說的預(yù)測不是預(yù)測一定會出啥戰(zhàn)法,而是從思路上分析可能哪些武將會被加強,作為不是滿紅的普通玩家可以留著先不拆、不要覺得現(xiàn)在沒用就換典藏。
其實不用上面的分析很多人也看的出來,這些賽季被明顯加強的就是一些名氣大的隊伍及武將。因為名與實爽是三戰(zhàn)這個標(biāo)榜歷史情懷的游戲非常忌諱的,如果有名將出現(xiàn)名與實爽的情形,策劃會想辦法進行加強,我舉幾個例子大家一起看看:


①桃園。傳統(tǒng)的盛氣橫掃桃園就是強隊,盛氣橫掃被拿掉之后桃園走肉隊思路重歸強隊,隨著賽季進程桃園慢慢變?nèi)踔蟛邉澩ㄟ^箕形陣、惰歸(這個技能就差沒寫張飛專屬了)、威謀等一系列戰(zhàn)法讓他的強度再上來。原因就是,不管你了不了解三國,劉關(guān)張?zhí)覉@結(jié)義是肯定知道的,一個情懷游戲不會讓桃園成為一個拉胯的隊伍,未來如果桃園強度下降,策劃也會繼續(xù)出戰(zhàn)法讓桃園再回歸。但需要說的是,限于桃園這個隊伍武將獲取的難度(從S1就能用,也不是特別難抽,關(guān)張都有小卡包,普通玩家有幾個紅點都比較正常),桃園很難成為T0隊,策劃會一直讓他待在T0守門員的位置。


②蜀槍。演義中大名鼎鼎的五虎上將從S1開始就沒上過T0確實也是挺尷尬的,武將如小關(guān)加入,戰(zhàn)法如據(jù)水、絕其加入、兵種如青州兵修改,策劃也一直在小心謹慎的加強(五虎很好抽,加強的太過沒法保證平衡),但目前效果確實一般。


③司馬懿。S2魏盾沒法完全體,S3立刻喊來郝昭,陸遜統(tǒng)治三戰(zhàn)之后司馬藤甲戰(zhàn)場環(huán)境奇差,策劃又叫來了滿寵(說實話我覺得滿寵的設(shè)計初衷是為了讓司馬盾放棄藤甲),甚至不惜直接改司馬技能。目前來看,收效一般,但未來應(yīng)該還會繼續(xù)加強直到出現(xiàn)司馬懿的強隊(而不是帶藤甲的功能隊)。很簡單的道理,魏國目前明顯弱于吳蜀,而策劃如果要想讓魏國出一隊名氣大的強隊,要么是武將領(lǐng)銜,如夏侯惇、許褚、徐晃等(但看管們明顯會覺得五虎的名氣更大,所以不宜加強),要么是智將領(lǐng)銜,如司馬懿、賈詡(走法系,也是策劃目前的思路)。


④馬超、孫權(quán)等普攻系武將。看到7御之恥很多人覺得并沒有加強,但是馬超弱其實是體系和版本的問題。馬超代表的是以普攻為傷害的體系,這個體系太懼怕盛氣了(除非出一些輔助攜帶能給友方提供群體洞察技能的),而盛氣又是戰(zhàn)場上最常見的技能之一,因此普攻體系在現(xiàn)有戰(zhàn)法庫下很難有所作為。但普攻系作為這個游戲中重要的輸出之一,整個體系沒有強隊?wèi)?yīng)該不是策劃想看見的,因此虎踞、速乘、血刃等一系列戰(zhàn)法加入,雖然目前來看仍然不行,但是預(yù)計未來還會不斷加強直到出現(xiàn)強隊,普攻系加強意味著普攻系中傷害相對穩(wěn)定的馬超將會加強。


尾語

隨著游戲的更新迭代必然會出現(xiàn)沖突甚至推翻,請大家理性觀看。如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評論區(qū)留言哦~

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