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Unity-地形-使用高度貼圖

2021-10-13 17:04 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

影響高度的地形工具(如?Raise or Lower Terrain?和?Set Height)使用稱為高度貼圖的灰度紋理。Unity 將地形上每個點的高度表示為矩形數(shù)組中的值。此數(shù)組用灰度高度貼圖來表示。高度貼圖內(nèi)置于地形中,并且高度貼圖中存儲的值用于定義地形上每個點或頂點的高度。

示例高度貼圖

導入和導出高度貼圖

可在 Unity Editor 中導入和導出高度貼圖。要使用真實世界的高度數(shù)據(jù)來復制地標(例如珠穆朗瑪峰)或在外部編輯器(例如 Photoshop)中處理高度貼圖圖像時,此功能很有用。還可以使用 3D 建模應用程序(例如 Houdini 和 World Machine)來生成地形,然后將地形作為高度貼圖導入到 Unity 中。

最好將高度貼圖存儲為 RAW 文件。RAW 文件使用與大多數(shù)圖像和景觀編輯器兼容的 16 位灰度格式。Unity Editor 可以為地形導入和導出 RAW 高度貼圖文件。

要在 Editor 中訪問導入和導出設(shè)置,請在 Inspector 中選擇 Terrain 組件,然后單擊?Terrain Settings?按鈕(工具欄中的齒輪圖標)。

Terrain Settings Inspector 中的 Import Raw 按鈕和 Export Raw 按鈕

在?Texture Resolutions (On Terrain Data)?下,有兩個標記為?Import Raw?和?Export Raw?的按鈕。

  • Import Raw?允許 Unity 從 RAW 文件格式讀取高度貼圖,并在 Editor 中生成此高度貼圖。

  • Export Raw?允許 Unity 將高度貼圖從 Editor 寫入 RAW 文件格式。

導入和導出選項

屬性????????????????????????????????????????描述

Depth確定 Unity 在導入或?qū)С龅母叨荣N圖中每個像素使用的位數(shù)。
? Bit 16:使用 16 位(2 個字節(jié))
? Bit 8:使用 8 位(1 個字節(jié))

Resolution????????所導入的高度貼圖的紋理分辨率(寬度和高度)。

Byte Order????????確定 Unity 如何為導入或?qū)С龅母叨荣N圖中的每個像素進行字節(jié)排序。這主要適用于 16 位深度高度貼圖,與平臺有關(guān)。

Flip Vertically????確定 Unity 是否沿 x 軸垂直翻轉(zhuǎn)導出的高度貼圖。

Terrain Size????????Unity 將導入高度貼圖應用到的地形的大小。



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