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已經(jīng)十五周年了!接近系列轉(zhuǎn)折點的“英雄傳說軌跡系列”

2020-08-17 21:43 作者:poreAP大叔  | 我要投稿


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(本圖片的部分來源:官方網(wǎng)站)

?軌跡系列簡介目錄
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?1.概述

?2.完整地享受軌跡系列韓語版?

?3.這一切都始于他們的旅程。

?4.在壯闊的旅程之前休息的作品

?5.法爾科姆的問題,很明顯地分道揚鑣。

?6.軌跡系列的故事后來,

1.概述
一開始就不做就一點都不懂的“軌跡系列”


“15年來一直延續(xù)同一故事的游戲系列”。在列出游戲歷史之后,我認為在視頻游戲中走這一步的系列并不多見,除非是網(wǎng)絡(luò)游戲。因此,這些大敘事詩是由中小企業(yè)制作的,這也是一個驚人的事實。這是正在迎來39周年的“日本帕爾科姆”的招牌品牌,“英雄傳說軌跡系列”(以下簡稱“軌跡系列”)。

我自己也害怕介紹這個。不管是普通游戲玩家,還是粉絲之間,都是馬不停蹄、脫胎換骨的系列。雖然如此,還是從2004年發(fā)行的“天空軌跡”開始,到現(xiàn)在一直在展開的帕爾科姆歷史上史無前例的長篇故事RPG留下名字的作品。15年來,游戲發(fā)布超過10個作品,你會發(fā)現(xiàn)粉絲群體非常龐大。

最近,無論是從“The Last of地球第2部分”路過的敵人,還是NPC,都賦予他們各自的生活和設(shè)定,受到過很多好評,其實首先就是軌跡系列,讓每一個NPC、一個設(shè)定,讓世界更加活力四射。每當時間流逝時,NPC的臺詞就會發(fā)生變化,甚至有“NPC馬拉松”這個詞。

軌跡系列也已經(jīng)賣出系列總和470萬張,整個故事中,已經(jīng)進展到60%,迎來轉(zhuǎn)折期。開始的軌跡之后,將會展開卡爾巴德共和國等不同國家的故事。之前,好像需要整理一下堆積的系列。

▲至今沒有這樣的游戲(可能)


2.等等之前!-要完整地享受軌跡系列中文版?
PS4、PS Vita解決了!如果兩者都沒有,PS4是第一位的。


軌跡系列是最近才正式的韓語版全部發(fā)布的系列。托您的福,我很容易找到作品,但反過來說,在此之前,我們還是有進入外語的門檻??上У氖?,韓國版已經(jīng)全款上市,但軌跡系列中仍然存在進入門檻。。。從天空的軌跡到島的軌跡。因為我需要發(fā)揮作品才能完全理解的故事。

結(jié)論是,“PS4”和“PS Vita”(以下簡稱“Vita”)是享受“軌跡”系列的全部方法的“PS4”和“PS Vita”(以下簡稱“Vita”)。只持有兩種機型就可以了。需要一次性買到兩種機型的PC用戶可能會感到不滿,但是很快島上的軌跡系列將會以PC版的形式推出,所以等待一下就可以了。。。單獨整理上市機型如下:

PS4:零/墻的軌跡Kai,島的軌跡系列(1,2,3,4)
PS Vita:天空軌跡進化系列,零/壁的軌跡埃博拉
PC:島嶼軌跡系列(1,2,3,4)(即將推出)

如果你只有電腦,那么尋求維塔反而可能是個好方法。。。因為可以一次玩天空的軌跡、零/壁的軌跡和島的軌跡。相反,如果你是PS4用戶,你甚至可以“放棄”嘗試一下天空軌跡系列。在CLE上上傳了天空軌跡系列摘要視頻,所以看到這個玩游戲也覺得無妨啊。。。

如果你很急,你可以跳過“天空軌跡系列”。當然,如果能跳過的話,就會不知道像“利貝爾的異變”這樣的小事件,或者從那里出來的出場人物。。。不過,這次新發(fā)售的開始軌跡,嚴格來說就是“零/墻/島的后一談”增加了一個新故事,所以反而購買一個PS4,享受零/墻的軌跡和島上的軌跡系列,我覺得比較適合入門。

▲島的軌跡系列將以Steam發(fā)售
▲嗚嗚!我本該救維塔的!
第三。這一切都始于他們的旅程。
“天空軌跡系列”


如果這個作品沒有大賣,就沒有現(xiàn)在的軌跡系列了?!癆ruon Games”在活著的年代也很受歡迎的作品“天空軌跡”系列。國內(nèi)正發(fā)名稱一直以“天工軌跡”為服務,突然,阿魯翁游戲倒閉,消失在歷史中。幸運的是,2015年在SCEK上停發(fā)“天空軌跡FC埃博拉”中文版,讓我再次面對。

為了成為煉油技師,這部作品講述了“埃斯特爾·布萊特”和“約舒亞·布萊特”的故事,他們踏著父親失蹤的足跡,通過“游擊師”的方式來解決那些深深扎根于主任務中的市民。為真任務系統(tǒng)奠定了基礎(chǔ)。除此之外,我們制定了AT系統(tǒng)、Craft、Arts等基本框架,一切的“起點”應該算是這個吧。

▲這也是現(xiàn)在成為回憶的“Aruon Games”的穿孔軌跡
▲幸好還發(fā)售了埃博拉。

天空軌跡FC大史詩,從這里開始
上面也提到過,這是一部講述埃斯特爾和約舒亞旅行故事的作品。背景是“利貝爾王國”,講述了陶力系統(tǒng)慢慢發(fā)展起來的樣子。。。從某種意義上說,這可以看作是一種替代歷史,比如“斯蒂姆朋克”,七曜石塞普索由于“的出現(xiàn)”,“科學”和“魔法”兩者都發(fā)達,是一個活躍的研究的世界觀。

在這里,埃絲特爾和約舒亞在利貝爾王國四處走動,尋找失蹤的父親,“卡修斯·布賴特”的足跡。軌跡的‘跡?“這足跡敵人考慮到是,作為第一部作品,應該算是非常合宜的了呢。。。之后,在遇到很多幫助的姻緣之后,愛絲黛和約舒亞,無論是外在還是內(nèi)心,都實現(xiàn)了成長。。。

▲近劇本作
▲戰(zhàn)斗帶來了“零/墻”的系統(tǒng)
▲先做后續(xù)作品,先玩FC也能讓人吃驚的人物
▲Tita很可愛

天空軌跡SC這是一次難忘的旅行。
緊接著開始的“天空軌跡SC”與FC的結(jié)尾緊密相連,雖然無法詳細講述,但至今仍得到老球迷的支持,完成度很高。因為埃斯特爾和約舒亞的故事在某種程度上就此告一段落了。當然,“大干”的故事還在繼續(xù)。

與FC不同,SC講述平靜而抒情的冒險故事。從這里開始結(jié)社‘吃身體的蛇烏羅沃羅斯因為“利貝爾的異變”是“暗藥”的展開,之后,在其他地區(qū)也經(jīng)常提到這個事件,因為“利貝爾的變故”是常被提及的事件,“利貝爾的變故”。特別是軌跡系列的人氣人物之一劍帝“麗貝”的活躍,如果想知道的話,從FC開始去鄭州吧。

▲擾流器非常多的SC
▲體驗前作的用戶

天空軌跡the 3rd難以忘懷的心,在新的天空中
“The 3rd”是“The 3rd”,它旨在講述FC和SC中那些沒完沒了的故事,以及隨后為把握前進方向而創(chuàng)作的外傳作品。“圣杯騎士團”的成員凱文·格拉罕和他的總騎士,“里斯·阿森特”的故事就此展開。當然,如果輕視外傳,那就出大事了。比賽時間和往常一樣有保證,因為關(guān)于下一部作品的信息是隱藏的。

主要講述“歡迎之國”的故事,與其他系列不同,注重“鄧戰(zhàn)”。雖然從某種角度來說,不會冒險,只是去地下城轉(zhuǎn)悠,但是可以看到不熟悉的角色之間的過去,所以在粉絲盤中有足夠的及格分。。。另外,OST也是名品,如果是說是外傳的粉絲們的話,可以再次抓住the 3rd就好了。。。

▲既是外傳,又不是外傳的音量,而是“the 3rd”
▲凱文的和腸唱阿克羅巴蒂克·厄恩·肖恩
4.在壯闊的旅程之前休息的作品
“零/墻的軌跡”


天空軌跡與島嶼軌跡之間的緩沖劑。為PSP設(shè)計的游戲也不為過。。。英雄傳說零/墻的軌跡系列是講述在“十字鈴自治州”展開的故事的作品。講述個性十足的“特務支援和”成員們與光明與黑暗并存的交叉鈴的背面,正好在這也進行了“評論”,所以如果你好奇的話,請參考一下。。。

▲零的軌跡Kai和墻壁的軌跡Kai
5.法爾科姆的問題,很明顯地分道揚鑣。
“島的軌跡系列”


島上的軌跡系列“問題兒”中查看連接狀態(tài)。對法爾科姆來說,他是一個既優(yōu)秀又令人頭疼的孩子,一直受到很多人的質(zhì)疑,也受到大家的贊賞?!啊?。。雖然在戰(zhàn)斗、圖形、視覺、演出等各方面都取得了比傳統(tǒng)作品更好的成長,但故事講述和說服力也比前作下降,甚至受到批評。。。

一部,每部都可以很好地完成系列構(gòu)成的內(nèi)容,所以島軌跡的過分的四作構(gòu)成應該受到批評,但是如果沒有這部作品的話,至今韓國軌跡系列也不會真正穩(wěn)定下來。。。無論如何,這是首次進軍亞洲市場的光榮作品。

內(nèi)容本身簡單,卻表現(xiàn)出拒絕迄今英雄傳說的立場。從“理想”的英雄形象,到“現(xiàn)實”的立場下來,可以看到比現(xiàn)在更加苦惱和猶豫的主人公。。。最重要的是,在“成長”這個方面,我想不會比任何人都更加迫切地接近它的作品了。。。那么,讓我們來看一下法爾科姆的題兒是什么作品?

▲說實話,有趣的一個游戲是氣派的游戲
▲刀片也有很有意思的經(jīng)歷
▲成長后,雖然會更強調(diào)英雄的面貌
▲到最后,英雄也會強調(diào)“人類”的一面

英雄傳說島軌跡了解快樂和悲傷尋找自己答案的年輕人

島上的軌跡以PS3、Vita發(fā)行,是帕爾科姆進行多項實驗性挑戰(zhàn)的作品。從可愛的2等身SD角色轉(zhuǎn)變?yōu)?等身角色,采用360°相機旋轉(zhuǎn)的全3D圖形。不僅如此,還加入了鏈接攻擊系統(tǒng),在回合制戰(zhàn)役中追求難得一見的趣味,展現(xiàn)出了更上一層樓的樣子。

講述因某種原因決定進入軍校的“林·施瓦策”和“VII班”同事的故事。從天空的軌跡開始的游擊射擊式任務系統(tǒng),讓軍校融入其中,但也因為反復的日程和不斷拉長的故事而令人厭倦的故事,我也曾聽到過這樣的故事。。。雖然如此,作為第一個跳板,也是自己制作得很好的作品,令人震驚的結(jié)尾在粉絲口中也有上升和下降的程度呢。。。

▲久違進軍韓國市場的“那部作品”
▲??
▲即使如此,也展現(xiàn)了自己的進步面貌
▲之前還不知道...

英雄傳說島軌跡II就這樣,我們將來
作為軌跡系列10周年作品,日韓同步發(fā)售的島軌跡II至今仍在議論紛紛。在零/墻的軌跡上,也簡短地講述了結(jié)扎的“環(huán)染計劃”本應該正式進行的作品,而我們真正看到的是一個永無止境的片尾。。。除此之外,他還被批評說,他處理不了素材。。。

不過,它并沒有一點優(yōu)點。無論是向下繼承零/墻爆裂系統(tǒng)的“覆蓋”系統(tǒng),還是能夠駕馭強大魔法的“迷失阿茨”,在“幕間”中展現(xiàn)的演繹,可以說是軌跡系列最佳導演也不為過。。。盡管如此,從第2部分->到終章的過程和林對無法理解的“箭”的投入過程等,從這里開始被稱為題作。

▲從這里開始的阿爾蒂娜
▲相反,用不同的意思表示的甜蜜的Krowo

英雄傳說島軌跡III“沒有完美的人?!?/span>
最終,該系列第3部的“島軌跡3”展示了英雄在某種意義上被更大的存在所利用,并試圖以某種方式阻止它。作中,奧利瓦爾德皇帝說的“沒有完美的人?!迸c灰騎士和英雄林·施瓦徹相比,他的老師林恩·施瓦徹(Lin Schvalture)更讓人印象深刻。

但是,可能是因為有1部五馬酒的深入,所以也有無法擺脫主故事反復的束縛的缺點。在進入終場之前,模式連重復都不夠,甚至干脆連臺詞都重復了。盡管如此,評價還是屬于不錯的,也有人說作為入門作品很好,因為與前作相比,圖形質(zhì)量有了很大的提高。。。

▲林恩·施瓦徹兩年后
▲展現(xiàn)更先進的戰(zhàn)斗的島軌3
▲李貝爾搭檔的溫暖模樣和
▲還能看到十字鈴的蜜汁派對吧

英雄傳說島的軌跡IV-D端of佐賀-解放了壓抑的力量,真正的英雄敘事
“環(huán)鹽計劃”的結(jié)束,以及“林·施瓦策”的完成,講述島嶼的“軌跡IV”,涵蓋了該島的軌跡系列的完結(jié)。于是,前作主人公艾絲特爾和“勞埃德·班寧斯”一齊登場,引起了很多人的注意。。。不僅如此,世界大戰(zhàn)也被預定,粉絲們的期待也沖上云霄。

與此相關(guān)的結(jié)尾,我們建議您稍后再玩游戲。雖然用戶紛紛評價過程不好,但是還是有很多評價說結(jié)尾是歷代級啊。。。如果想更投入結(jié)尾的話,最好從天空的軌跡開始一步一步地踩下去吧。。。無論出現(xiàn)什么議論,這部作品都創(chuàng)造了天、零/墻、島軌跡的告一段落。完整版因為是。

▲說實話,這個要親自做。
▲啊呵呵


6.軌跡系列的故事后來,
“英雄傳說開始的軌跡”



所剩無幾。高談英雄傳說軌跡系列“結(jié)束的開始”的作品,“開始的軌跡”因為8月27日會出來。開始的軌跡最終完全結(jié)束了沒有全部解開的零/墻和島嶼的故事,并自詡為講述新國家故事的墊腳石角色。最重要的是,在封面上展現(xiàn)了Uroboros的隊長和孟主的樣子,提高了粉絲們的期待值。

之前,我看過一個采訪,軌跡系列已經(jīng)進行到整個過程的60%。直到爺爺才能看到“軌跡”系列的片尾,還看到過擔心的粉絲們呢。。。提到結(jié)束的開始,我想在成為爺爺之前可以看到系列的結(jié)束吧。如果你是喜歡軌跡系列的人,為什么不在開始的軌跡發(fā)售之前再回顧一次,從頭再來呢?

▲總有一天一定要玩“那由田的軌跡”
▲最新作品,即將發(fā)售!


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