泛泛而談的假大空,不如靜下心來好好想想:3D建模行業(yè)前景真的不好嗎?
游戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標(biāo)準(zhǔn)非常高,想要勝任一份高薪的工作不是那么容易。
學(xué)習(xí)建模這是一個非常復(fù)雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,游戲建模是具有創(chuàng)
造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創(chuàng)造。

互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2D模式的,但是隨著3D技術(shù)的不斷進步,在未來的5年時間里,將會有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶,包括網(wǎng)絡(luò)視訊、電子閱讀、虛擬社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子商務(wù)、遠(yuǎn)程教育等等。
現(xiàn)在游戲的發(fā)展大勢乃是燎原之勢,大家也是看的到的。周圍玩手游也好,端游也罷。都是成為普遍的生活方式。
各種游戲的新發(fā)布和各種賽事的壯大,通過直播和新聞炒作,不斷的擴大影響力。

隨著蛋糕越來越大,游戲公司之間的競爭越來越激烈,游戲在不斷地研發(fā)創(chuàng)新和淘汰的同時,游戲項目也隨之急速增加,這個時候,對建模行業(yè)的人才需求是非常的大的。
在幾年前游戲建模這個行業(yè)不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司愿意招聘實習(xí)生,培養(yǎng)他們?nèi)缓蠼o公司干活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。

雖然到了今天轉(zhuǎn)行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發(fā)經(jīng)驗的人還是非常的難,現(xiàn)在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學(xué)幾個月還還有很多公司要你,現(xiàn)在公司都是要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人。


平均工資不是很高,沒有聽說的一兩萬那么高,為什么呢?因為有百分之五十的人工資都只有三四千,這類人群都是因為市場需求和工資所吸引的小白,還在學(xué)習(xí)技術(shù)。
因為這是一個技術(shù)要求比較高的工作,需要兩三年的經(jīng)驗累積。大學(xué)生畢業(yè)前,還要實習(xí)呢。
學(xué)習(xí)的東西要想往職業(yè)上發(fā)展,是不可能一步登天的,都有學(xué)徒的過程,認(rèn)真學(xué)習(xí)的人,兩三年以后,工資會有一個大的飛躍。

游戲建模是一個技術(shù)工種,年限越久,技術(shù)相對來說,會成熟職業(yè)很多。
學(xué)歷高的本質(zhì),其實是一種學(xué)習(xí)能力的體現(xiàn),只要認(rèn)真努力,學(xué)好技術(shù),做出優(yōu)秀的作品,學(xué)歷是可以忽略的。

3D建模的工作,要想走職業(yè)發(fā)展,還是需要下定決心不斷的學(xué)習(xí),必須快速學(xué)習(xí)知識,到公司積累職業(yè)經(jīng)驗讓自己變得更加有價值,才會有讓自己滿意的工資。
別人培訓(xùn)學(xué)習(xí)一年半載的就會了,開始接觸職業(yè)升華自我。
你慢慢摸索了三年,還沒有別人掌握的知識系統(tǒng)全面,還浪費的兩年發(fā)展學(xué)習(xí)的時間。時間成本巨大。

從經(jīng)濟學(xué)來說,時間成本也可以表現(xiàn)為“機會”成本。
朋友請你去看一場兩個小時電影,入場劵價值100元??墒悄闶且粋€著名的律師。每個小時收費500元。雖然獲得100元價值的電影招待,但是你犧牲了潛在的1000的收入。
在這個例子中你的時間成本是1000元,但只得到了100元的回報。

也就是你慢慢學(xué)三年,別人培訓(xùn)學(xué)一年,別人有兩年時間拿工資,還在公司鍛煉升值兩年。
那么你一邊工作一邊自學(xué),其中還會被一些晦澀的問題困很久,傷腦,打擊。在尋找答案的過程中,就浪費了巨量的時間。

質(zhì)量和效率沒有保障,就連最后的結(jié)果都沒有保障,教育是最有必要的投資。
如果你一直以來都對3d建模抱有強烈的學(xué)習(xí)興趣。卻不知道如何系統(tǒng)的進行學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)有困難或者想領(lǐng)取3d建模小白學(xué)習(xí)路線資料的請來白嫖

總結(jié)
關(guān)于3D建模,尤其是3D游戲建模這一塊,我將會系統(tǒng)的從以下九個方面談一下。
包括:談實力,談學(xué)習(xí),談時間,談青春,談難易,談職位,談工資,談行業(yè),談選擇。
希望能夠解決大家思想上困擾,對未來的迷茫,找準(zhǔn)自己的方向,誰的青春不迷茫,可誰不想讓自己的青春綻放?
一?談實力: 學(xué)3d建模薪資多少,取決于你的實力,而不是行業(yè)。
很多小伙伴總是在問我一個問題,畢業(yè)后,做3d建模的工作工資是不是很高???我想說的是,很多人的工資確實很高,但是也有很多人的工資很低,為什么會這樣呢?
當(dāng)然是個人能力決定的。如果你的實力很強,能設(shè)計出公司需要的作品,而且質(zhì)量度非常的高,公司為什么不給你開高薪水呢?

反之,如果你設(shè)計的作品沒有什么技術(shù)含量,基本和垃圾差不多,公司又憑什么給你開高工資?公司難道是慈善機構(gòu)嗎?
公司要的是有實力的人,薪水的多少和能力是對等的。

所以想學(xué)3d建模的小伙伴,不要總是心存僥幸心理,覺得選個好行業(yè),就可以衣食無憂了,就有人和祖宗似的供著了,其實不僅僅是3d建模行業(yè),哪個行業(yè)不都有成功者和失敗者嗎?
在娛樂圈不也有紅的發(fā)紫的大明星嗎,同樣也有默默無聞賺著一點點可憐薪水的跑龍?zhí)椎娜罕娧輪T嗎?
二 談學(xué)習(xí):會的越多,前景越廣,啥也不會,只能喝風(fēng)。
很多小伙伴問想學(xué)3D建模,但是不知道怎么學(xué),很多都是零基礎(chǔ)的,零基礎(chǔ)無所謂,只要努力,同樣可以學(xué)好3D建模。
很多新手小伙伴網(wǎng)上找的一些教程都是一些亂七八糟的散亂差的教程,有上一句沒下句,東一榔頭西一棒槌的,看的自己一愣一愣的。
本來就是零基礎(chǔ),或者稍微有點基礎(chǔ),對這個行業(yè)首先學(xué)什么,然后再學(xué)什么,怎么提高學(xué)習(xí)效率,這些東西自己心里都沒譜,越學(xué)越迷茫。

三 談時間:3D建模學(xué)習(xí)多長時間能達(dá)到崗位用人要求?
這個問題需要因人而已,五個手指還有不一樣的長短。有的是零基礎(chǔ)的學(xué)員,接受起來會慢一些,有的學(xué)員是大專本科院?;蛘咴诼毠ぷ魅藛T。
但是我相信,只有你付出不亞于任何人的努力,真正的全力以赴的學(xué)習(xí),你能夠成為牛叉的技術(shù)大神,只是一個時間問題而已。

如果從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3D建模到學(xué)成功,一般需要8個月到12個月左右的時間。
一開始學(xué)的話其實你并不用管后期會用到什么軟件,因為首先要做人物建模,你必須知道人物的肌肉構(gòu)成,骨骼的正確分部,學(xué)好人體知識,然后開始學(xué)習(xí)素描等美術(shù)類基礎(chǔ)知識。
并不需要你掌握太高。一些基礎(chǔ)的必須要熟練吧。
四 談青春:3d建模師是吃青春飯嗎?我們的青春該何去何從?
我覺得這個問題是一個偽命題,沒什么意義,青春的我們?nèi)绻麑W(xué)出個樣子,有能力,完全可以得到我們?yōu)橹ヅ涞男剿?。工作一年頂別人工作10年的薪水,難道不好嗎?
再說了,如果你很有實力,你可以自己去用這個技術(shù)創(chuàng)業(yè)啊,開公司,讓別人為你打工,用10年,賺100年的收入,什么青春飯不青春飯的,最美的青春就是努力拼搏的青春,不是養(yǎng)老的青春,我們的青春我們用熱血和努力做主,而不是用恐懼迷茫擔(dān)心來糾結(jié)。
如果是腦力勞動者還擔(dān)心35歲以后就失業(yè),那體力勞動者該怎么辦?凡是腦力勞動都不用擔(dān)心這個問題。技術(shù)類型,屬于工作經(jīng)驗越多工資越高,年齡大失業(yè)是不太可能的。

五 談難易:3d建模好學(xué)嗎?這個問題問的有點像小孩。
一般孩子喜歡問,什么什么好學(xué)嗎?或許問這個問題的朋友好有一點點天真和可愛。坦白的說,我從不敢說3D建模好學(xué)或者不好學(xué)。
我當(dāng)年學(xué)這個課程的時候,身邊的同學(xué),有的學(xué) 的挺簡單,有的學(xué)的挺費勁。
如果你能夠全力以赴的學(xué)習(xí)這個課程,遇到不明白的問題,認(rèn)真解決,多練習(xí),那其實是很好學(xué)很簡單的,如果你一遇到困難就頹廢,各種迷茫式的三天打魚兩天曬網(wǎng),那么我想說的是3D建模其實是不好學(xué)的。

六 談職位:學(xué)3D建模能干什么?能別說非主流嗎?談?wù)劥蠓较颉?/h1>
其實3D建模能干很多的工作,其中目前很火爆的主流就業(yè)方向就是3D游戲建模次世代方向,做游戲建模行業(yè)的模型師。
游戲模型設(shè)計師是 目前非常熱]的職業(yè)崗位,目前國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常成熟,需要大量優(yōu)質(zhì)青年加入游戲美術(shù)行業(yè)
在游戲企業(yè)你可以成為名優(yōu)秀的次世代場景模型師,次世代角色模型師,底模手繪貼圖模型師。

成功進入游戲企業(yè)之后經(jīng)過項目的鍛煉,薪資也會逐年有所提升。
目前國內(nèi)有幾萬家動漫游戲研發(fā)項目外包等企業(yè)。崗位人才缺口幾十萬,所以只要技術(shù)學(xué)好了,不用擔(dān)心找不到工作。
七 談工資:我們學(xué)建模不是為了拯救世界,為的是有高工資,過好日子。
找工作七分運氣,三分才氣,有的畢業(yè)就能去到大型游戲企業(yè),參與高端項目制作,月薪8K 10K薪資。
主要還是看個人的作品和自身的應(yīng)變能力,只要堅持總會有回報,一分汗水,一分收獲。
3D游戲建模普遍工資都是偏高的,可能有些人會說,我學(xué)建模,現(xiàn)在畢業(yè)了才5千。拜托,19年畢業(yè)生平均薪資也才6000出頭,你剛畢業(yè)5000不正常嗎?

近幾年游戲市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,預(yù)計未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。
一般游戲模型設(shè)計師的工資能夠達(dá)到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達(dá)到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達(dá)到年薪30萬+。

我朋友公司招的一個初級3D建模師(經(jīng)驗基本1-2年)由于人長得比較老熟,他們以為他是一個工作經(jīng)驗豐富且技術(shù)過關(guān)的建模師,問了問他預(yù)期多少,他說12K,他們幾個面試的聽了沒反應(yīng),接觸多,并且知道技術(shù)好的建模師12k也差不多,但是習(xí)慣性的壓了壓 ,10K。

工作3個月后,某次聚會底下聊了才知道原來他才工作半年多。但是他面試的時候履歷包裝的好啊,作品也有。?
他們就沒有追究,畢竟一開始人家也沒說他3D建模干了有幾年,只說工作經(jīng)歷有幾年,但是重要的是,他技術(shù)過關(guān),確實符合那個薪資。
八 談行業(yè):“站在風(fēng)口上,豬都可以飛起來。
目前幾乎所有的3D游戲建模公司都在轉(zhuǎn)次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現(xiàn)在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業(yè)生找不到工作。特別是重點學(xué)一下Zbrush,這個東西很重要,是你現(xiàn)在和未來主要吃飯的工具。
綜合來說,如果你想要從事游戲場景建模,那么恭喜你選了一個很有前景的行業(yè)(特別是次世代場景建模),待遇的話,只要你夠努力夠勤奮,
九 談選擇:選擇不對,努力白費。
關(guān)于選擇問題,有人生的三大悲劇,一不會選擇,二是選擇了沒有堅持,三是不斷選擇。
你能做的就是明確自己的夢想,選擇自己想選擇的,堅持到底,不達(dá)目的決不罷休。
記住,行行不容易,行行出狀元。 人生就是要買卓越,要買淪落,如果想學(xué)3D游戲建模,那就學(xué)出個樣子給自己看,別猶猶豫豫,迷迷茫茫,嘰嘰歪歪的。浪費時間。
如果覺得不想學(xué),那就繼續(xù)尋找自己覺得有前景的行業(yè)。

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