《賽博朋克 2077》全方位解讀:夜之城的致命誘惑

原文來(lái)自篝火營(yíng)地合作媒體:Game Informer
《賽博朋克 2077》將于12?月10日發(fā)售,日后將有更多情報(bào)放出,敬請(qǐng)期待。
有的游戲野心勃勃,帶來(lái)了玩家們從未見過(guò)的玩法與系統(tǒng);有的游戲體量龐大,帶來(lái)了巨大而精妙的世界供玩家們探索;有的游戲內(nèi)容復(fù)雜,探索了暴力、集權(quán)和性方面的成人主題。而《賽博朋克 2077》則囊括以上三點(diǎn)。這是我們玩過(guò)最復(fù)雜最有沉浸感的開放世界游戲,三位 Game Informer 編輯在夜之城的街道中游覽數(shù)小時(shí)后,每個(gè)人都收獲了不同的體驗(yàn)。但有一件事大家達(dá)成了一致:這款游戲無(wú)論從哪方面來(lái)說(shuō)都極為龐大。

由廣受好評(píng)的同名桌游改編而來(lái)的《賽博朋克 2077》將玩家們帶到了一個(gè)俗艷的未來(lái)。人們將花哨的義體改造當(dāng)作家常便飯,通過(guò)虛擬體驗(yàn)來(lái)滿足自己的情感需求。巨型企業(yè)掌控了絕大部分權(quán)力,毫無(wú)顧忌地進(jìn)行各種密謀與謀殺活動(dòng)。在這個(gè)反烏托邦城市的底層,不法之徒們?cè)谄髽I(yè)的魔爪之外開拓疆土,發(fā)展自己的地下關(guān)系,進(jìn)行各種瘋狂的義體改造,通過(guò)積攢街頭聲望來(lái)左右自己的命運(yùn)。你要扮演 V,他是這幫「賽博朋克」中的一員,你的面前擺著許多條不同的路。
生于《巫師》,勝于《巫師》
CD Projekt Red 熱衷于挑戰(zhàn)自我,讓自己的每一款游戲變得更好。從工作室的早期開始,他們的目標(biāo)一直是開發(fā)「大型 RPG」,而他們的核心目標(biāo)早已不止于此。在一個(gè)玩家們擁有太多游戲可選的世界中,CD Projekt Red 意識(shí)到需要一個(gè)強(qiáng)有力的理由吸引玩家購(gòu)買自己的游戲。開發(fā)者們視與粉絲們溝通為一項(xiàng)重要任務(wù),并且靠著誠(chéng)意滿滿的 DLC 贏得了玩家們的尊重。

通過(guò)多年的努力,CD Projekt Red 已經(jīng)靠《巫師》系列成長(zhǎng)為一間以大師級(jí)敘事技巧聞名的工作室。杰洛特的冒險(xiǎn)故事總是伴隨著艱難的抉擇,而難以預(yù)料的結(jié)局也讓玩家們大開眼界。2015 年出品的《巫師 3:狂獵》正是強(qiáng)有力的證明,這部作品為 RPG 游戲的體量、劇情與選擇都設(shè)下了新的標(biāo)桿。在投入開發(fā)《巫師》系列十五年之久后,CD Projekt Red 已經(jīng)準(zhǔn)備好踏入新的疆界,通過(guò)迎接新的挑戰(zhàn)在游戲開發(fā)領(lǐng)域大展拳腳。
《賽博朋克 2077》遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是一款采用全新設(shè)定的 RPG,這款游戲的主旨是讓玩家可以開放自由地進(jìn)行游戲。我們?nèi)痪庉嬅咳硕荚囃媪怂男r(shí)當(dāng)前版本的游戲,玩家將體驗(yàn)到多種玩法與劇情,這款作品將定義游戲中的自定義程度。

「我們想確保這款游戲與《巫師》系列不同,」關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Max Pears 說(shuō)道,「(在《巫師》中)你扮演杰洛特,要經(jīng)歷一些事件,與怪物戰(zhàn)斗,背著兩把不同的劍。而在《2077》中,我們想給玩家更多自由。最令人激動(dòng)的一點(diǎn)是不僅玩法多樣,角色的可升級(jí)選項(xiàng)也同樣多彩。武器方面,你要決定制作特殊武器以及尋找改裝組件。我認(rèn)為要在游戲中體現(xiàn)出這種自由度,要讓玩家知道這款作品與《巫師》系列不同,要讓玩家們?yōu)槌蔀橘惒┡罂耸澜绲囊粏T而感到激動(dòng)?!?/p>
《賽博朋克 2077》初體驗(yàn)

我們?cè)囃娴难菔緩挠螒蜷_頭開始,我們有機(jī)會(huì)按自己的喜好自定義主角 V 的個(gè)性與技能來(lái)體驗(yàn)游戲,與《龍騰世紀(jì):起源》類似,《賽博朋克 2077》中有不同的序章來(lái)解釋 V 的身世由來(lái)。你將選擇三個(gè)不同身世起源,每個(gè)背景故事中你都會(huì)遇見不同的人。我們?nèi)痪庉嫹謩e選擇了三個(gè)不同的身世,全方位體驗(yàn)了不同故事對(duì)主角 V 有什么影響。在知道 V 如何進(jìn)入傭兵行業(yè)以及如何認(rèn)識(shí)好友杰克之后,我們又深度體驗(yàn)了一個(gè)劇情任務(wù)「拿貨」。
任務(wù)中,V 將與夜之城的傳奇中間人聯(lián)手干一票大活。我們?cè)谥暗?E3 演示中曾經(jīng)見過(guò)一部分內(nèi)容,不過(guò)在這次試玩中又展示了更多角色之間的交互,更多玩法與玩家的選擇。CD Projekt Red 允許我們完全自由探索這個(gè)廣袤的開放世界與其中的支線任務(wù)。雖然只簡(jiǎn)短游玩了數(shù)小時(shí),但參與試玩的編輯們都一致同意,我們?cè)谠囃嬷袃H僅看到了游戲的冰山一角。
創(chuàng)建你的 V
踏入夜之城以前,角色創(chuàng)建菜單便已讓我們體驗(yàn)到游戲的自定義系統(tǒng)。其中有多種發(fā)型、膚色、傷疤、面部毛發(fā)、妝容等選項(xiàng)可供選擇。你將完全帶入 V 這個(gè)角色中去,為他選擇一個(gè)背景身世。角色創(chuàng)建系統(tǒng)最令人印象深刻的一點(diǎn),就是其中的選項(xiàng)處處透露著未來(lái)世界的特色以及未來(lái)人們對(duì)待肉身的態(tài)度。人們不再受限于自己與生俱來(lái)的軀體,大家能輕易改造自己的外觀,往身體上添加改裝組件。而角色創(chuàng)建系統(tǒng)中體現(xiàn)出了這一點(diǎn),最明顯的一點(diǎn)就是性別選擇一欄比起傳統(tǒng)的兩個(gè)選擇,提供了更多選項(xiàng)。

角色創(chuàng)建頁(yè)面中,你還將決定最初的幾點(diǎn)屬性如何分配。你能在五個(gè)屬性中分配點(diǎn)數(shù),分別是:肉體(體能、增加體力與耐力)、智力(記憶與智商、增強(qiáng)黑客技能)、反應(yīng)(協(xié)調(diào)能力與速度,增加暴擊幾率與閃避幾率)、技術(shù)能力(對(duì)科技的熟悉程度,增加護(hù)甲屬性與制作材料掉落概率)與鎮(zhèn)定(自控力與意志力,增加潛行與被 NPC 發(fā)現(xiàn)的難度)。

我們?cè)囃媪瞬煌耐娣ù钆?。黑客流角色著重在智力與鎮(zhèn)定屬性的加點(diǎn),不過(guò)也在肉體與反應(yīng)兩項(xiàng)加了點(diǎn),以便在走投無(wú)路的時(shí)候靠拳頭與槍械殺出一條血路。游戲?qū)ν婕业耐娣ú]有什么限制,可自行探索搭配。「這套系統(tǒng)在建立之初就是為了讓玩家有選擇的自由。」任務(wù)設(shè)計(jì)總監(jiān) Mateusz Tomaszkiewicz 這樣說(shuō)道,「你不用特地專精于某個(gè)技能,可以身為黑客的同時(shí)揮舞武士刀,也能操控重型槍械又精通科技?!?br>
我們?cè)囃娴囊粋€(gè)角色主攻黑客。我們?cè)谠囃嬷泻谌肓瞬簧匐娨?、也利用技能推倒了許多箱子來(lái)分散守衛(wèi)的注意力,后來(lái)我們遇到了一件改變了一切玩法的神器:霰彈槍。這把強(qiáng)力武器需要玩家接近敵人,不過(guò)能夠一擊殺死幾乎所有敵人。這把武器能夠很快擊殺敵人,而且賦予了玩家無(wú)與倫比的力量感。于是我們很快就把這個(gè)角色的變成了一個(gè)天資過(guò)人,不過(guò)緊要關(guān)頭也能掏出霰彈槍轟爆敵人的黑客。

除了自定義 V 的外觀與技能,游戲最重要的一部分就在于投入到角色中去選擇相應(yīng)的對(duì)話選項(xiàng)。在緊急時(shí)刻你可以表現(xiàn)得謹(jǐn)慎或是沉默,也可以大肆張揚(yáng)說(shuō)些俏皮話,又或者讓手中的武器來(lái)「談判」。你的背景生涯也能幫助你代入角色中去。具體來(lái)說(shuō),如果你選擇公司員工的背景,那么 V 就會(huì)表現(xiàn)得高高在上、盛氣凌人,走到哪兒都渴望特權(quán);如果選擇街頭小子出生,那么你會(huì)早已習(xí)慣街頭的混子生活,能夠游刃有余地處理各種情況。大量不同而真實(shí)的對(duì)話選項(xiàng)讓我們感到震驚,真的能讓玩家?guī)氲浇巧腥?,而不僅僅是操控他完成一些任務(wù)。
夢(mèng)想之城:《賽博朋克?2077》的世界

在幾十年間無(wú)數(shù) RPG 設(shè)定書與 CD Projekt Red 事無(wú)巨細(xì)的精心打造下,《賽博朋克 2077》的世界無(wú)比豐富細(xì)致。在我們的試玩流程中,夜之城是一座鮮活而危險(xiǎn)的城市,其中蘊(yùn)含了大量歷史細(xì)節(jié)與讓人感興趣的地方?!敢怪鞘且蛔鶋?mèng)想之城,許多住在這里的人們都懷揣著希望?!谷蝿?wù)設(shè)計(jì)總監(jiān) Mateusz Tomaszkiewicz 這樣說(shuō)道,「他們都相信自己能爬到這座城市的頂端,但事實(shí)上大多數(shù)人們不是淪為幫派沖突的受害者,就是成為巨型企業(yè)中的一顆小齒輪。」
在《賽博朋克》的世界設(shè)定中,二十一世紀(jì)早期爆發(fā)了一連串沖突與動(dòng)蕩,讓整個(gè)世界發(fā)生了翻天覆地的改變,其中就包括美利堅(jiān)合眾國(guó)的覆滅。接下來(lái)的一系列公司戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀了許多城市,電子病毒則毀滅了曾經(jīng)連接世界的老互聯(lián)網(wǎng)。夜之城也被一顆戰(zhàn)術(shù)核武器所摧毀,重建工作持續(xù)了近十年。

直到 2070 年左右,幾個(gè)州希望脫離新美國(guó)而發(fā)動(dòng)分裂戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)爭(zhēng)的塵埃落定后夜之城便成為了一座獨(dú)立于任何外來(lái)政權(quán)和法律的自由城市。而自由的代價(jià)可不簡(jiǎn)單。利益至上的企業(yè)取得了霸權(quán),巨型企業(yè)荒坂公司在這座城市內(nèi)建立起了他們的北美總部。
隨著游戲劇情在 2077 年展開,這時(shí)的夜之城內(nèi)部幫派與公司斗爭(zhēng)已經(jīng)糾纏不清。而整個(gè)世界也都差不多是同樣的狀態(tài)?!浮?077》講述的故事挺黑暗的,」Tomaszkiewicz 這樣說(shuō)道,「這是一個(gè)災(zāi)難性的世界,大部分動(dòng)物已經(jīng)滅絕,鳥類不再存在。整個(gè)世界都陷入了氣候危機(jī)、自然災(zāi)害與政治斗爭(zhēng)的漩渦之中。不過(guò)正如大家游玩時(shí)能見到的一般,這里的人們也想盡辦法在這樣的世界中生活?!?/p>
在這時(shí),植入體已經(jīng)是隨處可見之物,人們利用各式各樣的植入體來(lái)改造自己的身體與心智。有的人因?yàn)楦脑爝^(guò)度,身體承受不了而患上賽博精神病,在大街上發(fā)狂殺人。而超夢(mèng)體驗(yàn)則是最具未來(lái)特色的娛樂方式,使用者能夠身臨其境地體驗(yàn)別人的情感與記憶。富有影響力的人利用這樣的技術(shù)讓追隨者們體驗(yàn)他們自己的切身經(jīng)歷。夜之城中堆了成百上千種產(chǎn)品和服務(wù),隨處都能見到這些商品的招牌與廣告。
作為一名玩家,游戲中的沉浸體驗(yàn)很難忽視。想象一下你最喜歡的射擊游戲變成了身邊的事件,以及一些影射現(xiàn)實(shí)事件的游戲背景故事。不過(guò)這一切都巧妙地變成了游戲中虛構(gòu)出的細(xì)節(jié)?!顿惒┡罂?2077》中有自己的汽車和服裝品牌,街上的人們都說(shuō)著游戲獨(dú)創(chuàng)的方言土語(yǔ)。作為一名再普通不過(guò)的「賽博朋克」,你就是為這個(gè)世界帶來(lái)改變的獨(dú)立之人,主角對(duì)周遭的好奇與對(duì)自己行為的反應(yīng)都會(huì)體現(xiàn)游戲中。
深入了解角色成長(zhǎng)系統(tǒng)
CD Projekt Red?以前也與大家討論過(guò)技能樹與角色自定義系統(tǒng)的設(shè)計(jì),不過(guò)我們還是沒有準(zhǔn)備好在試玩中就體驗(yàn)全部升級(jí)選項(xiàng)。我們的角色每次升級(jí)都要面對(duì)新的技能選項(xiàng),不同稀有度的各種武器也讓我們心生探索整個(gè)世界的愿望?!顿惒┡罂?2077》中最棒的一點(diǎn)就是每個(gè)系統(tǒng)都有著多層結(jié)構(gòu)。雖然剛上手時(shí)讓人有些應(yīng)接不暇,但是一旦你掌握了這些系統(tǒng)互相之間如何交互,去調(diào)整適應(yīng)各種數(shù)值就能帶來(lái)回報(bào)。

隨著你不斷升級(jí),你會(huì)解鎖新的屬性點(diǎn)與專長(zhǎng)點(diǎn)。你可以用屬性點(diǎn)來(lái)增加自己的主屬性,不過(guò)每個(gè)屬性都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的專長(zhǎng)樹可以解鎖不同的專長(zhǎng)。你能搭配來(lái)自不同專長(zhǎng)樹的專長(zhǎng)來(lái)靈活使用。具體來(lái)說(shuō),在智力屬性對(duì)應(yīng)的黑客專長(zhǎng)樹中有兩條分支線,一條線主要是機(jī)器設(shè)備,另一條主要是人類目標(biāo)。機(jī)器設(shè)備線可以增加你黑入各種系統(tǒng)和炮塔的能力,而人類目標(biāo)線則能讓你黑入敵人身上的改造植入物,例如讓兩個(gè)敵人聚在一起同時(shí)進(jìn)入手雷爆炸范圍。如果喜歡潛行的話可以投入更多點(diǎn)數(shù)到鎮(zhèn)定屬性中去,可以解鎖空中暗殺以及在生命值過(guò)低時(shí)提高移速、增加傷害的專長(zhǎng)。
專長(zhǎng)樹的長(zhǎng)度取決于對(duì)應(yīng)屬性點(diǎn)的多少,你進(jìn)行的行動(dòng)、例如破解與使用特定武器都能提升相應(yīng)專長(zhǎng)的熟練度。Tomaszkiewicz?向我們解釋說(shuō):「基本上,如果你想提升某個(gè)專長(zhǎng)或是武器,那么就去使用相應(yīng)的武器或是專長(zhǎng)。不過(guò),你的專長(zhǎng)等級(jí)上限取決于對(duì)應(yīng)的屬性點(diǎn)。舉例而言,你的黑客技能等級(jí)不可能超過(guò)你的智力屬性點(diǎn)。所以如果你有四點(diǎn)智力,那么你的黑客等級(jí)上限就是四級(jí)?!?/p>
除了這些核心數(shù)值之外,如果不能改造義體與植入物的話,那這款游戲就稱不上是款賽博朋克游戲。你在這里就能獲得超乎常人的被動(dòng)、主動(dòng)與觸發(fā)式技能。只需拜訪義體醫(yī)生,他們能為你的手臂裝上螳螂臂,或是在神經(jīng)系統(tǒng)中裝上反應(yīng)裝置,讓你在躲開攻擊后進(jìn)入慢動(dòng)作模式。所有的植入物都有不同顏色區(qū)分的等級(jí):傳說(shuō)、史詩(shī)、罕見、普通與稀有。等級(jí)越高的植入物需要更多槽位來(lái)安裝。
你的武器與護(hù)甲也可以升級(jí)模組。比如你能為槍加上消音器來(lái)偷偷潛入目的地。而且改裝件也能提高一些數(shù)值,例如提供額外的護(hù)甲或是提高暴擊幾率等等。槍械的選擇也豐富無(wú)比,你的角色能同時(shí)攜帶三種不同槍械。在基礎(chǔ)的手槍和步槍之外,還有各種能夠自動(dòng)瞄準(zhǔn)的智能槍械可供選擇。

你還能裝備許多能夠發(fā)射高速投射物撕裂護(hù)甲的高科技武器。在我們?cè)囃娴陌姹局?,槍?zhàn)體驗(yàn)與其他第一人稱 RPG 游戲類似,不過(guò)游戲早期的基礎(chǔ)武器無(wú)法體現(xiàn)出武器系統(tǒng)的全貌。即便如此,將敵人爆頭的感覺依然暢爽無(wú)比,命中敵人后會(huì)顯示出傷害數(shù)值幫助你知道該瞄準(zhǔn)哪個(gè)部位。
一個(gè)角色,三個(gè)背景
RPG 游戲都需要面對(duì)讓玩家自由塑造角色,同時(shí)又要讓角色符合游戲世界設(shè)定的挑戰(zhàn)?!顿惒┡罂?2077》通過(guò)出生背景系統(tǒng)來(lái)解決了這個(gè)難題。
游戲開始時(shí),玩家要為 V 選擇一個(gè)出生背景。每個(gè)背景都有一個(gè)專屬的游玩流程來(lái)奠定你這位角色的基調(diào)。任務(wù)設(shè)計(jì)總監(jiān) Mateusz Tomaszkiewicz?說(shuō)道:「每個(gè)不同的 V 都從不同角度對(duì)這個(gè)世界有著自己的理解。之后你會(huì)根據(jù)自己的背景在對(duì)話中利用到各自的特長(zhǎng),獲得獨(dú)特的對(duì)話選項(xiàng)。有時(shí)你的背景會(huì)解鎖獨(dú)特的支線故事,有時(shí)則會(huì)提供獨(dú)特的任務(wù)流程?!菇酉聛?lái)我們將詳細(xì)介紹 V 的三種不同背景故事,全由我們編輯試玩后的親身體驗(yàn)總結(jié)而成,大家可以借此提前了解一下。
流浪者


我是 V,我已經(jīng)獨(dú)自生活了很長(zhǎng)時(shí)間。大部分流浪者都成群在城外的惡土游蕩,因?yàn)檫@樣可以提高他們生存的幾率。但我不喜歡這樣的生活。
我已經(jīng)隱居了一段時(shí)間,在這里只能勉強(qiáng)維持生計(jì)?,F(xiàn)在想想,接下這個(gè)活兒可能是個(gè)糟糕的決定。不過(guò)我很難在這里堅(jiān)持下去了。至少在夜之城里,我還能再輝煌一把。

不幸的是,我的車在前往接頭點(diǎn)的路上拋錨了。本地的機(jī)修師傅對(duì)車的問(wèn)題一竅不通,我干脆自己去做了個(gè)簡(jiǎn)單處理把汽車發(fā)動(dòng)了起來(lái),希望它能撐一會(huì)兒吧。不出意料,這里的警官也順路過(guò)來(lái)炫耀了一下他那屁大點(diǎn)權(quán)勢(shì),真了不起。他想讓我離他的鎮(zhèn)子遠(yuǎn)點(diǎn),不過(guò)我需要用這里的信號(hào)塔來(lái)聯(lián)系我的接頭人。他可不用這知道這么多。
塔頂上才有信號(hào),不過(guò)值得我去冒險(xiǎn)。打通電話后,我得知了接頭人后來(lái)去哪兒等我。我有點(diǎn)擔(dān)心警長(zhǎng)看見我開車回來(lái)會(huì)不滿意,不過(guò)他肯定是又去嚇唬別人去了。
我在夜之城外圍的一個(gè)拖車?yán)镎业搅私芸?,我?duì)他的第一印象不怎么樣。不過(guò)誰(shuí)都得有點(diǎn)自己的生意對(duì)吧,走私也是條活路。他有不少冷凍起來(lái)的好東西。這個(gè)會(huì)面點(diǎn)離十字路口只有幾分鐘車程,到那之后公司的雜碎們突然出現(xiàn),拔出槍來(lái)朝著我們大喊大叫。

這種事兒我以前也不是沒遇到過(guò)。杰克不想花錢賄賂,試著趕緊溜掉但沒有奏效。我告訴他別亂來(lái),上前接受他們的「盤問(wèn)」。大家都懂,他們?cè)谛》块g里擺個(gè)嚴(yán)肅臉,我掏出錢來(lái)一切迎刃而解。
但這次不同,這家伙用的時(shí)間比平時(shí)長(zhǎng)。我能從他的眼神中察覺到不對(duì)勁,我的后頸有種不詳?shù)念A(yù)感。我們得趕快離開這里。
果然在我們通過(guò)后,荒坂公司的車出現(xiàn)在了我們后方。那些門衛(wèi)為了額外的獎(jiǎng)金出賣了我們。但我們現(xiàn)在沒時(shí)間關(guān)心這么多,杰克加快了油門,我側(cè)身爬出窗外開始向他們射擊。

差點(diǎn)玩完,我們開的這輛破車沒什么防護(hù)。但那些公司狗們肯定想不到他們遇上了個(gè)硬茬,高速飆車追不上我們,還好我手槍打得挺準(zhǔn)。在路過(guò)幾間廢棄房屋、報(bào)廢幾輛車后,我們沖進(jìn)一間廢棄車庫(kù)關(guān)上房門。終于甩掉了他們。
杰克干得不錯(cuò),可能他沒我想得那么壞。他確實(shí)有想過(guò)騙我,不過(guò)至少他最后對(duì)我坦誠(chéng)相待。我通常不在乎包裹里有什么東西,但這次我一定要打開看看。我打開蓋子想看看里面到底藏了什么寶貝。居然是一只活著的鬣蜥蜴!怪不得鬧出這么大的動(dòng)靜,這些小家伙存世的可不多了,我們能在夜之城里賣個(gè)好價(jià)錢。不過(guò)我也需要幫助,孤狼在這里可混不長(zhǎng)。和杰克相互照應(yīng)看起來(lái)是我的唯一選擇......
公司員工


我的名字叫 V,我是這個(gè)世界的精英。我是荒坂公司反情報(bào)部門的一員,普通人做夢(mèng)都想不到我的財(cái)富。但凡事都有代價(jià),比如現(xiàn)在我就因?yàn)閴毫^(guò)大在盥洗室里吐了出來(lái)。
我深吸了一口氣,但完全無(wú)法避開殘酷的現(xiàn)實(shí)。我的視野右下方有一個(gè)股票圖標(biāo)不斷出現(xiàn),不斷提醒著我現(xiàn)在唯一該關(guān)心的事情。老友杰克打了通電話給我,他已經(jīng)不再是公司的一員了,但我信任這家伙。我沒有接這通電話,因?yàn)槲冶仨毴ド纤镜霓k公室,我已經(jīng)遲到了。
我的老大詹金斯可厲害啦。雖然他是荒坂公司的一個(gè)中層管理,但他的能力完全無(wú)法勝任他掌控的權(quán)勢(shì)。最近他又想冒險(xiǎn),而我感覺要被他拉下水。雖然我拿他沒有辦法,但我可不想把自己的小命搭進(jìn)去。

詹金斯的辦公室和這棟大樓里的其他地方一樣,幽暗、冰冷,大到離譜。他正在觀看歐洲航空議會(huì)的一場(chǎng)投票。我見過(guò)他臉上的神情,他正醞釀著什么計(jì)劃。
不知為何,看著屏幕中的半數(shù)人開始尖叫、大腦中的植入物開始燃燒我一點(diǎn)都不覺得意外。我們差點(diǎn)丟掉了授權(quán)許可,這下又多了一個(gè)星期的時(shí)間。但謹(jǐn)言慎行從來(lái)都不是他的風(fēng)格, 艾伯納西打來(lái)的電話幾乎同時(shí)響起,我的老大慌得不行,這意味著他的老大氣壞了??隙ㄒú簧馘X來(lái)解決他捅下的簍子。

在被上司訓(xùn)斥了一頓后,詹金斯選擇沉默不語(yǔ)。他已經(jīng)暗中與艾伯納西不和一段時(shí)間,但這次的矛盾讓他坐立不安。他遞給我一塊裝置,我用腦部的裝置讀取了其中的數(shù)據(jù)。他掌握了一切信息,艾伯納西的賬戶、她私人創(chuàng)傷團(tuán)隊(duì)的信息、她的情人、她情人的丈夫等等,所有一切都在里面。緊接著他說(shuō)了一些我早已料到的話,大致意思是暗示我去干掉她。他給了我一大筆足夠買兇殺人的歐元,而且這些都是無(wú)法追蹤的現(xiàn)金。我主動(dòng)問(wèn)他是否要我去做掉艾伯納西,但我早已知道回答,我又沒法拒絕,這可不是個(gè)請(qǐng)求。
我搭乘詹金斯的私人空中載具來(lái)到市內(nèi)。一路上俯瞰著霓虹四溢的都市和街上熙熙攘攘的人群,我心里盤算著大家都是同一條繩上的螞蚱,都希望能不計(jì)一切活在別人之上。我一口喝下一杯香檳,耳邊的新聞中播報(bào)著歐洲航空議會(huì)發(fā)生的慘劇。杰克和我約好了在麗姿酒吧見面。

這一票我需要他來(lái)幫忙。但他和我想的一樣,這個(gè)行動(dòng)注定要失敗。就在這時(shí),荒坂公司的重裝兵出現(xiàn)。他們?nèi)硕鄤?shì)眾,對(duì)我們的計(jì)劃知根知底。艾伯納西大概從一開始就知道 Jenkins 腦子里的壞算盤。我死定了,隊(duì)長(zhǎng)一聲令下一切都完了。我眼睜睜看著自己的賬戶被清零,再也沒有任何股票提醒,我的義體改裝全都失效,隨著荷爾蒙穩(wěn)定器停止運(yùn)作,我的大腦再也無(wú)法思考。
正當(dāng)他們要拖走我時(shí),杰克制止了他們。他們知道自己身處杰克的地盤,如果爆發(fā)槍戰(zhàn)的話,大家可能都沒法活著回家。杰克為了我不惜鋌而走險(xiǎn),不知道以后該如何報(bào)答他。艾伯納西的手下盤算著我名下沒有任何財(cái)產(chǎn),基本上是個(gè)廢人了,為了避免麻煩他們沒有管我就飛了回去。不過(guò)這次行動(dòng)我收到的歐元現(xiàn)金他們并不知情,雖然不多但也足夠我活下去,是時(shí)候闖出一番新天地了......
街頭小子


我是 V,我的生活從來(lái)沒有順利過(guò)。世界待我不易,所以我也學(xué)會(huì)了反擊。在這里斗毆是家常便飯,不過(guò)我最厲害的武器是街頭經(jīng)驗(yàn),我比大多數(shù)人都熟悉夜之城的地下規(guī)則。我不甘永遠(yuǎn)停留在底層,正努力向上層社會(huì)攀爬。海伍德也許并不安全,但也不乏許多機(jī)會(huì)。沿路的墻上畫滿了各種涂鴉,幫派成員簇?fù)碓诮诌叀K自捳f(shuō)人不可貌相,他們可都是忠心耿耿的家伙。
坐在常去酒吧的老座位上,我能感受到人們之間的情誼。大伙們喝得爛醉,叫嚷著爭(zhēng)搶街機(jī)游戲機(jī)。一杯龍舌蘭讓我「清醒」了過(guò)來(lái),是時(shí)候見識(shí)另一個(gè)我了!酒保和我是老熟人,免費(fèi)的酒水都是我?guī)退Q來(lái)的。

今天他想讓我去幫他還債??驴诉@人自命不凡桀驁不馴,在樓上的「辦公室」內(nèi)放聲大笑。我準(zhǔn)備上樓和他談生意,結(jié)果他的保鏢吃著漢堡把我攔了下來(lái),真沒教養(yǎng)。Kirk 并不想將酒保欠下的債一一筆勾銷。他知道從我身上還能撈到更多油水,我向來(lái)辦事穩(wěn)妥,所以他提出要我?guī)退狄惠v車,稱這趟活兒「很簡(jiǎn)單」。他說(shuō)完便專注于一件限量的模型上去了,為了保住哥們的手腳,我接下了這趟差事。
前往目標(biāo)點(diǎn)的路上,我遇上了一個(gè)老熟人。神父表面上也許是個(gè)神職人員,但他與你想的完全不同,你一定不會(huì)想遇到他。他渾身都是紋身,并且手下的司機(jī)個(gè)性張揚(yáng),他是海伍德這片地區(qū)最厲害的中間人。Padre 載了我一程,我向他簡(jiǎn)單說(shuō)了下這趟偷車的活。

像是為了提醒我一般,一個(gè)混混上前用槍穿過(guò)車窗指著我們。顯然他是神父的爪牙,雖然我可以保持沉默,但這就失去了談話的意義。我叫他滾開,告訴他這不是他該招惹的麻煩。他聽后立馬慫了,我也能順利進(jìn)行工作。這項(xiàng)任務(wù)應(yīng)該很簡(jiǎn)單,我們買通了守衛(wèi)看向別處并關(guān)掉攝像頭,這樣我就能駕車逃跑。但當(dāng)我坐進(jìn)車內(nèi)插入鑰匙后,一個(gè)全副武裝的人形突然出現(xiàn)在車窗外,我認(rèn)出了這個(gè)人,他是神父的司機(jī)杰克。
他偷聽到了我們之間的談話,決心壞了我的事。我試著加速甩開他,但這該死的車卻無(wú)法發(fā)動(dòng)起來(lái)。正當(dāng)杰克準(zhǔn)備動(dòng)粗時(shí),警察突然出現(xiàn)在車庫(kù)中。我和杰克一起被拷住壓倒在地上,他們的頭子發(fā)表了一通言論稱自己有多了解我們,我自然還了一通嘴。不過(guò)這輛車的主人告訴警察我們不值得逮捕,應(yīng)該把我們直接扔到碼頭的水里聽天由命。

接下來(lái)一根警棍將我敲暈過(guò)去,我以為自己就要命絕于此了。但當(dāng)我蘇醒過(guò)來(lái)后,卻發(fā)現(xiàn)杰克在我身旁,肯定是他有門路保住了我們的小命。本來(lái)我應(yīng)該沖他發(fā)火,但我們倆都清楚現(xiàn)在大家有一個(gè)共同的敵人和一個(gè)共同的目標(biāo)。也許他會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的伙伴呢,兩個(gè)海伍德本地客闖出一片美好的未來(lái)。
踏入夜之城
我們對(duì)夜之城的第一印象就是感官上的爆炸體驗(yàn)。這是一個(gè)高科技、快節(jié)奏的世界,眼前的一切都渴求你的關(guān)注。仔細(xì)觀察身邊的人可以解鎖一些有趣的場(chǎng)景,比如我們就遇到了一個(gè)一個(gè)四處宣揚(yáng)科技危害的人,他身邊有一幫女孩對(duì)他指指點(diǎn)點(diǎn),甚至把他當(dāng)作怪胎拍照留念。街頭巷尾不時(shí)會(huì)有一些不守規(guī)矩的小混混等著打劫你的財(cái)物,四處貼滿了廣告,從玩具到水源應(yīng)有盡有。這是個(gè)奉行消費(fèi)主義的世界。
然而這個(gè)世界并不是一片蕭瑟,抬抬頭你就能看見上方高聳入云的高樓大廈。城市的立體結(jié)構(gòu)非常棒,給人一種迎面而來(lái)的壓迫感。這是一個(gè)奇怪的世界,而這讓探索變得格外有趣。行走其間,就像是踏入了一個(gè)我們過(guò)度依賴科技的平行未來(lái)。

其中,一項(xiàng)最能體現(xiàn)未來(lái)科技感的機(jī)制便是「超夢(mèng)」技術(shù),CD Projekt Red 將這項(xiàng)技術(shù)巧妙地結(jié)合到了游戲玩法中去。超夢(mèng)技術(shù)在 2077 年的夜之城已經(jīng)是一項(xiàng)全民普及的娛樂方式,人們可以通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)從別人的視角去體驗(yàn)其他人的記憶與感官體驗(yàn)。V 得到了可以編輯超夢(mèng)記憶的能力,這讓他能夠從中提煉出關(guān)鍵信息。「這項(xiàng)工具能夠讓 V 找到大部分體驗(yàn)者忽視掉的隱藏細(xì)節(jié),」Tomaszkiewicz 這樣告訴我們,「對(duì)于玩家而言,就可以收集線索推進(jìn)調(diào)查進(jìn)展?!?/p>
在一段超夢(mèng)記憶中倒帶快進(jìn),放大縮小,你或許會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕上的一個(gè)重要名字,也可能聽到隔壁房間的談話。切換到熱感模式后你能發(fā)現(xiàn)房間中隱藏的冷凍室。每一段超夢(mèng)記憶中都有新的待解謎題,新的隱藏信息,給人帶來(lái)了一種偷窺欲得到滿足的快感。

你將探索夜之城中六塊區(qū)域,其中有一貧如洗的沃森區(qū),也有拉斯維加斯般車水馬龍的威斯布魯克區(qū)。主線之外隨處可見支線任務(wù),而 CD Projekt Red 在這方面早已是行家里手?!钢Ь€內(nèi)容多種多樣,」任務(wù)設(shè)計(jì)師?Philipp Weber?這樣說(shuō)道,「其中有一些與主要角色相關(guān)的大型支線,也有一些開放世界中隱藏的小型支線任務(wù),不過(guò)視具體內(nèi)容任務(wù)體量可能會(huì)更大?!?/p>
世界中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)事件,像是正在進(jìn)行的犯罪活動(dòng)以及幫派械斗等等。玩家作為主角 V 可以自由選擇加入任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。V 還可以進(jìn)行一些有趣的活動(dòng),例如賽車、拳擊、射擊比賽等等。不過(guò)最有趣的冒險(xiǎn)也許是賞金任務(wù),每塊地區(qū)都有一個(gè)給 V 介紹工作的中間人,這也是你主要的收入來(lái)源,任務(wù)目標(biāo)可能是干掉某個(gè)人或是破壞服務(wù)器等等。在任務(wù)途中你可能發(fā)現(xiàn)一些隱藏線索,從而找到秘密寶藏。
駕車穿越夜之城,我們體驗(yàn)到了 CD Projekt Red 迄今為止最為密集的地圖。整座城市盤根錯(cuò)節(jié),大到你經(jīng)常需要開車穿越其間。駕駛手感需要一點(diǎn)時(shí)間來(lái)熟悉,城中有許多狹窄的道路空間,轉(zhuǎn)彎可能不太容易。最終你能夠偷竊不同車輛,不過(guò)如果你參與太多犯罪活動(dòng),你的通緝等級(jí)也會(huì)提高,這時(shí)候就需要避避風(fēng)頭了。

在探險(xiǎn)的過(guò)程中,我們找到了許多制作用的零部件與藍(lán)圖。你能為自己的武器制作升級(jí)模組,其中包括瞄準(zhǔn)鏡、消音器、手雷與閃光彈等等。CD Projekt Red?稱一些稀有護(hù)甲、高科技武器以及許多道具都必須通過(guò)藍(lán)圖與一些特定道具才能獲得。和《巫師 3》的設(shè)定一樣,你能拆解垃圾來(lái)獲得制作所用的零件。
賽博朋克的起源
《賽博朋克 2077》是今年最受關(guān)注的游戲,但賽博朋克這個(gè)體裁絕對(duì)不是 2020 年的新鮮玩意兒。這款游戲用數(shù)字化的媒介將幾十年來(lái)一直流行的一項(xiàng)亞文化呈現(xiàn)了出來(lái)。
最初的《賽博朋克》桌游是一款在 1988 年發(fā)售的角色扮演游戲,游戲設(shè)計(jì)師 Mike Pondsmith?結(jié)合當(dāng)時(shí)大家對(duì)科技的幻想打造了這款桌面游戲。賽博朋克文化隨著 6-70 年代的科幻潮流而誕生,多位作家的書籍打造了這樣一個(gè)獨(dú)特的文化。

Philip K. Dick?所著的《仿生人會(huì)夢(mèng)見電子羊嗎》(1968)造就了《銀翼殺手》(1982)。而《特警判官》漫畫與《阿基拉》這樣的動(dòng)漫作品則助長(zhǎng)了這類文化的關(guān)注度。William Gibson?則圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)與 AI 寫下了《神經(jīng)漫游者》(1984)。
對(duì)于?Pondsmith?來(lái)說(shuō),早期的賽博朋克文化激發(fā)了他的創(chuàng)作熱情。賽博朋克的底蘊(yùn)是反叛與反烏托邦式的反文化一起來(lái)推翻強(qiáng)權(quán),其中還有科技重新定義人類的主題?!肝疑钌畛撩杂谶@種反差式的科幻概念,而且這些科技背后的世界早已是一片廢墟。」?Pondsmith 這樣說(shuō)道?!躲y翼殺手》是他的首要靈感來(lái)源,不過(guò)他的其他靈感則來(lái)自一些小眾作品。

「我的一位朋友籌辦了一場(chǎng)游戲,其中一位參與的玩家是科幻作家 Walter Jon Williams。他寫過(guò)一本書叫做《Hardwired》,這本書對(duì)我來(lái)說(shuō)就是第二大靈感。這本書啟發(fā)我去思考M銀翼殺手中的能動(dòng)性。我喜歡朋克主題大于賽博元素的設(shè)定。游戲中有大量科技,不過(guò)這些科技只是你在這個(gè)嘈雜世界中個(gè)人能動(dòng)力的來(lái)源。」
個(gè)人能動(dòng)力這個(gè)概念,是賽博朋克 RPG 游戲共有的特色?!改悴皇鞘芎φ?,不是這個(gè)世界中一個(gè)無(wú)助的人?!筆ondsmith?這樣說(shuō)道,「賽博朋克中朋克的一面就在于你要去與這個(gè)世界互動(dòng),去與這個(gè)世界的權(quán)勢(shì)對(duì)抗,尋找一切發(fā)生的原因。」

在初版游戲發(fā)行后,Pondsmith 和他的公司 R. Talsorian Games?通過(guò)數(shù)款產(chǎn)品和書籍打造了一個(gè)完整的《賽博朋克》宇宙,其中就包括 1990 年的《賽博朋克 2020》。通過(guò)這些作品,Pindsmith 想要打造出一個(gè)沉浸感十足的世界,并且希望通過(guò)一些簡(jiǎn)單易懂的規(guī)則來(lái)打造出一個(gè)真實(shí)的體驗(yàn)。
而且,他們還尤為重視時(shí)間線的統(tǒng)一性,游戲中的重要?jiǎng)∏槎紩?huì)推動(dòng)整個(gè)世界發(fā)展?!肝覍ⅰ顿惒┡罂恕芬暈橐粋€(gè)不斷更新的漫畫系列?!筆ondsmith 說(shuō)道,「和漫畫一樣,游戲里也有許多故事情節(jié)?!沟靡嬗谙惹八龅囊磺信?,當(dāng) CD Projekt?Red 找上門來(lái)時(shí),他們能輕松譜寫一段新的故事,在數(shù)十年后的 2077 年重返同一個(gè)世界。

不過(guò)波蘭游戲開發(fā)者們對(duì)游戲的知曉深度超乎他的想象。Pondsmith 回憶起與開發(fā)團(tuán)隊(duì)早期的幾次會(huì)面,一些成員玩著他設(shè)計(jì)的游戲長(zhǎng)大。并且在蘇聯(lián)解體前的最后幾年里親身體驗(yàn)了游戲中反叛的主題。「他們說(shuō)的一件事打動(dòng)了我,那就是:『我們喜愛賽博朋克,也經(jīng)歷了紅色文化?!弧筆ondsmith?回憶道。
隨著電子游戲版逐漸成型,《賽博朋克》系列的創(chuàng)作者與 CD Projekt Red?之間的聯(lián)系愈加密切,他對(duì)開發(fā)者們多年來(lái)的辛勤工作也贊賞有加。在他與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的交談中,他著重突出了兩點(diǎn)特色希望開發(fā)者們能做進(jìn)《賽博朋克 2077》中。

其一就是著重于系列的設(shè)定,「這個(gè)世界不容玩家忽視,世界本身就是一個(gè)角色?!筆ondsmith 堅(jiān)定地說(shuō)道?!敢怪潜旧砭褪且粋€(gè)角色,它應(yīng)該給人一種都市特有的律動(dòng)、熙攘,不同地點(diǎn)融合在同一座城市中的感覺?!?/p>
其二就是敘事方面的自然性。「《賽博朋克》究其本身是一個(gè)有關(guān)個(gè)人的故事,」Pondsmith?這樣說(shuō)道,「你不必拯救世界,也許你會(huì)在自己的旅途中順便救下世界,但這個(gè)故事還是在于玩家本身。約翰尼·銀手才不是為了拯救世界去惹怒世界上最大的財(cái)團(tuán),他敢這樣做是因?yàn)椤核麄兘壖芰宋业呐笥?,我要讓他們付出代價(jià)?!弧?/p>
《賽博朋克》桌游并不意味著古早玩法。R. Talsorian Games?正努力為大家?guī)?lái)一款新的產(chǎn)品,這款新的桌游將介紹初代 RPG 與即將推出的電子游戲之間的劇情?!浮顿惒┡罂耍杭t》在 2020 年的戰(zhàn)后世界與我們即將前往的 2077 年之間充當(dāng)了一座橋梁?!筆indsmith 說(shuō)道,「你將親眼見證科技進(jìn)化,你將扮演這個(gè)世界中的一員。我們統(tǒng)一了時(shí)間線,所以如果你在玩 2077 時(shí)不清楚原來(lái)的故事,只需玩《賽博朋克:紅》就能知道更多故事?!埂顿惒┡罂耍杭t》完整版規(guī)則書將于今年晚些時(shí)候公布,新手包現(xiàn)已開放購(gòu)買,熱切渴望探索賽博朋克世界的玩家不妨試試。
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選擇的力量
CD Projekt Red?在 RPG 游戲的玩家選擇與自由度方面可謂是業(yè)界領(lǐng)軍者?!顿惒┡罂?2077》的亮點(diǎn)就在于玩法與劇情如何結(jié)合起來(lái)。為了體驗(yàn)這一點(diǎn),我們?cè)谘菔局羞M(jìn)行了一項(xiàng)任務(wù)。大家應(yīng)該還記得2018 年的 E3 演示,這個(gè)任務(wù)就是玩家變身傳奇?zhèn)虮墓适隆6矣欣趲椭婕沂煜み@個(gè)多變的世界,以及多種不同的可選道路。

你的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,獲得一臺(tái)高科技蜘蛛機(jī)器人。而濫用非法義體改裝的漩渦幫從軍用科技公司那里偷來(lái)了這個(gè)機(jī)器人。這個(gè)任務(wù)的可選項(xiàng)之一就是與軍用科技的特人梅瑞德斯·斯托特見面,你能與她達(dá)成交易或是完全無(wú)視她的提議,她可是一個(gè)捉摸不透的角色。你能相信一個(gè)為腐敗大公司賣命的人嗎?如果你選擇與她見面,對(duì)話中的選項(xiàng)就將決定她是否會(huì)在之后出現(xiàn)。
我們?nèi)俗罱K都選擇與她見面,不過(guò)都選擇了不同的故事線。她會(huì)遞給你一塊信用芯片并叫你用這個(gè)支付漩渦幫的贖金。如果你有適當(dāng)?shù)募寄茳c(diǎn),就能檢測(cè)到其中的病毒。你可以決定是否質(zhì)問(wèn)她或是進(jìn)行其他行動(dòng),一切都會(huì)影響接下來(lái)的劇情。與漩渦幫見面后他們會(huì)撕破臉皮要求支付雙倍贖金。我們中的一位編輯對(duì)此很不滿,直接在對(duì)話中掏出槍來(lái)觸發(fā)了戰(zhàn)斗情節(jié)。

而他直接進(jìn)入戰(zhàn)斗的選擇避開了之后的一場(chǎng) Boss 戰(zhàn),另一位編輯選擇用內(nèi)含病毒的芯片付款,這樣做的話軍用科技的人會(huì)進(jìn)來(lái)射殺漩渦幫,但隨后的逃跑環(huán)節(jié)就會(huì)更難。你也能靠潛行避開 Boss 戰(zhàn),但過(guò)程不簡(jiǎn)單。如果你選擇直接進(jìn)入 Boss 戰(zhàn),那么請(qǐng)務(wù)必找好掩體并瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)開槍,射擊他的燃料儲(chǔ)存罐可以癱瘓武器的同時(shí)引發(fā)爆炸。
我們也可以警告漩渦幫芯片內(nèi)有病毒,你會(huì)得到他們的感謝,并且能免費(fèi)獲得蜘蛛機(jī)器人。而這個(gè)選擇最終會(huì)影響斯托特在軍用科技公司內(nèi)部的地位。當(dāng)然了,如果我們想天下太平的話也可以完全可以選擇用自己的錢來(lái)支付巨額雙倍贖金。在任務(wù)過(guò)程中你無(wú)法預(yù)見事情的全貌,只有體驗(yàn)完整劇情后你才會(huì)恍然大悟。例如你會(huì)在一間牢房里發(fā)現(xiàn)漩渦幫的前老大,你將作何反應(yīng)。不知道完整游戲中將有多少不同玩法的拓展,但我們都為不同流程中截然不同的玩法而震驚。

在足足四小時(shí)的體驗(yàn)后,我們?nèi)愿杏X只接觸到了游戲的冰山一角。正式版的潛力無(wú)窮無(wú)盡。許多故事仍未浮出水面,不過(guò)我們已經(jīng)確認(rèn)玩家不僅能造訪夜之城的六大區(qū)域,還可以進(jìn)入黑客們常去的賽博空間。
「對(duì)我們來(lái)說(shuō),賽博空間是一個(gè)敘事工具,」首席任務(wù)設(shè)計(jì)師 Pawe? Sasko?這樣告訴我們?!缸鳛橐幻婕遥銓⒍啻芜M(jìn)入賽博空間,每次都會(huì)有不同的故事發(fā)生。所以作為玩家你無(wú)法自由探索賽博空間,這里更注重?cái)⑹麦w驗(yàn)。你會(huì)見到一些特定的事物、揭開有關(guān)這里的謎題,在不劇透的前提下我只能透露這么多?!?/p>
《賽博朋克 2077》巨大的反烏托邦大都市為我們帶來(lái)了一種奇怪的感覺。漫步于這里的街道間,認(rèn)識(shí)這里高度依賴科技的市民們,很多映射現(xiàn)實(shí)生活的事件會(huì)讓你惶恐不安,就像是不小心快進(jìn)到了一個(gè)黑暗版的未來(lái)平行世界。
然而正是這樣一個(gè)令人不適的世界讓人充滿探索欲,發(fā)掘街頭巷尾藏有的秘密總是讓人興奮不已?!顿惒┡罂?2077》正如原版桌游一般,向人們展示了一個(gè)未來(lái)可能成真的危險(xiǎn)社會(huì),不過(guò)這是一個(gè)讓人無(wú)法拒絕的世界。
翻譯:IbAhS 編輯:Leo