【流放之路】S20脆弱狀態(tài)(審訊)的改動對弓build的影響如何?深入數(shù)據(jù)找尋優(yōu)化方案
使用審訊的目的:通貨脆弱異常狀態(tài)獲取的基礎(chǔ)爆,讓玩家堆較少的暴擊率increase就能達(dá)到滿爆的效果。
S20賽季的改動:脆弱狀態(tài)提供最大值的基礎(chǔ)爆15%改為6%。
乍一看砍了一半多,但是實際上的影響呢?
首先,最終暴擊=基礎(chǔ)爆x暴擊率increase(后續(xù)簡稱:暴擊inc),而對于弓來說:基礎(chǔ)爆=武器基礎(chǔ)爆+脆弱狀態(tài)提供的基礎(chǔ)爆+非脆弱提供的基礎(chǔ)爆(非脆弱的基礎(chǔ)爆不在這次話題內(nèi),而且影響較小,這里暫且忽略)
其次,假設(shè)我們以堆滿暴擊(即最終暴擊=1)為目的的話,對應(yīng)相同的弓基礎(chǔ)爆,我們可以獲得一個脆弱狀態(tài)提供的基礎(chǔ)爆和暴擊率inc的對應(yīng)關(guān)系。假設(shè)暴擊inc為y,脆弱提供的基礎(chǔ)爆為x,則該對應(yīng)關(guān)系為:y = 1 / (x + 武器基礎(chǔ)爆)
再者,大家常用的弓底子按暴擊率來區(qū)分大多是這兩種:林野獵弓和帝國弓為代表的5%基礎(chǔ)爆,脊弓為代表的6.5%基礎(chǔ)爆。在它們擁有30%基礎(chǔ)暴擊率inc詞綴的后,林野弓為6.5%,脊弓約為8.5%。所以我將制定5%、6.5%以及8.5%這3組數(shù)據(jù)來做相應(yīng)的數(shù)據(jù)對比。
怎么比呢?當(dāng)然是畫圖最直觀:



橫向?qū)Ρ龋?/strong>在武器基礎(chǔ)爆較低的情況下,這次改動對弓的影響尤為巨大,5%武器基礎(chǔ)爆的數(shù)據(jù)組中,在原有的脆弱狀態(tài)下,我們只需要堆500%暴擊inc就能滿爆,而現(xiàn)在需要909.09%。但是在武器基礎(chǔ)爆較高的情況下,這個改動對弓的影響沒看上去那么夸張,8.5%武器基礎(chǔ)爆的數(shù)據(jù)組中,在原有的脆弱狀態(tài)下,我們需要堆425.53%暴擊inc就能滿爆,現(xiàn)在則需要689.66%(記住這個689.66%,后面要考),如果我們在其他地方再找一些基礎(chǔ)爆的話,那這個差距將更小。
縱向?qū)Ρ?/strong>:三種不同的武器基礎(chǔ)爆,在老版本的脆弱狀態(tài)的加持下,我們只需要堆400%-500%暴擊inc就能達(dá)到滿暴擊,因此武器基礎(chǔ)爆的影響不大,這就是為什么之前賽季推薦大家審訊配林野弓的理由。而對于新版本的脆弱狀態(tài),武器的基礎(chǔ)爆就尤為重要了,不同武器基礎(chǔ)爆需要的暴擊inc跨度從689.66%到909.09%。
從上面兩種對比方式,來概括一個簡單的結(jié)論:之前的脆弱狀態(tài)猶如萬精油般的存在,拿到15%的基礎(chǔ)爆幾乎就相當(dāng)于滿爆了;而現(xiàn)在的脆弱狀態(tài)更像是一個錦上添花的東西,只是能讓我們較為簡單地達(dá)到滿爆。
如何通過改版后的脆弱狀態(tài)(審訊)來簡單達(dá)到滿爆?
到賽季中后期,我們的拿到一把基礎(chǔ)暴擊率為8.5%的脊弓應(yīng)該不難(如果后綴實在是找不了暴擊率,那衣服找一條尊崇的2%爆率也可以到8.5%),而這個時候我們使用審訊來達(dá)到滿爆,需要堆的暴擊inc為689.66%,要找這么多暴擊inc難嗎?我的回答是:不難。下面聽我一一道來。

首先,從上面的天賦圖中得知,我們能在常點的天賦點上找到469%的暴擊inc,這個時候我們還差約為220%的暴擊inc,剩下這220,我們可以從兩個大型星團的弧光箭天賦上獲取200%,剩下箭袋隨便找一下就能理論上滿爆了。如果實在不想上雙星團,那可以考慮帶一瓶暴擊藥來配合,也能輕松滿爆,不過玩弓的不會有人不喜歡弧光箭吧?總而言之,這個滿爆它并不難。