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游民評(píng)測(cè)丨《神秘海域:失落遺產(chǎn)》9.2分 兩個(gè)女人,一部好戲

2017-08-17 17:14 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  嚴(yán)格來說,《神秘海域》的本質(zhì)就是“炸炸炸”“爬爬爬”“塌塌塌”——然后再輔以好萊塢爆米花動(dòng)作電影劇本,以及難度只相當(dāng)于真人密室逃脫零頭的謎題。在游戲界,《神秘海域》從來就不是先驅(qū)和開拓者,它包含的幾乎所有玩法都能在更古老的游戲中找到原型和模板。頑皮狗傾向于將許多看似稀松平常的東西打磨到極致,而這同樣能給游戲帶來妙不可言的新體驗(yàn)。去年發(fā)售的《神秘海域4》漂亮地證明了這一點(diǎn)。

  而《失落遺產(chǎn)》繼承了《神秘海域4》中流暢、完美的一切。你可以把它看作《神海4》的DLC或者劇情資料片,但超過8小時(shí)的流程卻讓它在體量上達(dá)到了游戲本體的一半——這足以讓頑皮狗為我們?cè)敿?xì)展開另一段全新的冒險(xiǎn)。


勇闖印度的女英雄

  《失落遺產(chǎn)》把舞臺(tái)設(shè)立在了印度,德雷克的老相好克洛伊(Chloe)將攜手曾以反派身份登場(chǎng)的女雇傭兵首領(lǐng)娜迪恩(Nadine),一邊追尋古印度秘寶,一邊和兇殘的歹徒斗智斗勇。通關(guān)游戲的整體感受,就像是看完了一部印度叢林版的《奪寶奇兵》,其故事套路大致類似于中上水準(zhǔn)的好萊塢商業(yè)動(dòng)作電影——但如果以動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的標(biāo)準(zhǔn)來衡量,《失落遺產(chǎn)》的敘事技巧簡(jiǎn)直就是一騎絕塵,其故事圓潤(rùn)豐滿程度甚至達(dá)到了互動(dòng)電影的級(jí)別。


  兩位女主角的人物形象,都塑造得非常討人喜歡??寺逡谅斆?、勇敢、幽默、迷人,但與此同時(shí)也自私自利、工于心計(jì);娜迪恩耿直、可靠、執(zhí)著,不過卻又太過死腦筋,且不擅長(zhǎng)與人相處。在性格上,她們都遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上完美,但也正因如此脫離了臉譜化套路,變得有血有肉、親切自然。

  隨著冒險(xiǎn)的逐步深入,兩位彼此并不熟悉的女性,慢慢劃起了友誼的小船。從戰(zhàn)斗中最基本的拳腳配合,到墜崖瞬間麻利地向?qū)Ψ缴斐鲈?,再到?zhēng)相冒著槍林彈雨奮勇直前——兩人之間情感和默契的培養(yǎng),以一種“潤(rùn)物細(xì)無聲”的方式融入了游戲的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。在這個(gè)過程中,她們一方面逐漸接納了有缺陷的真實(shí)自我;另一方面也因?yàn)閷?duì)方的影響而成為了一個(gè)更好的自己。


  值得一提的是,克洛伊在這部作品中接過了德雷克的話茬,碰上哪怕再雞毛蒜皮的小事也喜歡做做評(píng)論,抖抖機(jī)靈。比如不小心摔得人仰馬翻的時(shí)候,她會(huì)自嘲“幸好我的自尊心沒摔得這么慘”;在看到神像兇神惡煞的表情時(shí),會(huì)吐槽“印度神仙脾氣都不好”;不小心把敵人的車撞毀時(shí),會(huì)幸災(zāi)樂禍地說“幸好車不是我買的”……這些雖然都是看似不起眼的小細(xì)節(jié),但是卻耐心回應(yīng)了我海量的細(xì)小行動(dòng)。克洛伊仿佛就是一個(gè)知我、懂我、在乎我的老朋友,我在整個(gè)游戲流程沒有一分鐘感到過無聊。在這種情況下,即便系列真正的主角內(nèi)森?德雷克遺憾缺席,《失落遺產(chǎn)》的魅力也沒有因此打絲毫的折扣。

更廣的自由探索空間

  追求更高的自由度在近年來逐漸成為游戲界的一種趨勢(shì)?!豆拍果愑啊贰逗辖鹧b備》《質(zhì)量效應(yīng)》等經(jīng)典線性游戲如今均已完成了開放世界改造?!渡衩睾S?》嚴(yán)格來說依然是傳統(tǒng)的線性游戲,但是也在馬達(dá)加斯加的那幾個(gè)關(guān)卡引入了一些“開放世界元素”,讓你可以開著吉普車在非洲草原上自由馳騁。對(duì)很多人而言,這是游戲本體中最令人印象深刻的部分;但事實(shí)上玩家可以在這幾個(gè)開放性關(guān)卡中做的事情其實(shí)非常有限。


  在如今的《失落遺產(chǎn)》中,頑皮狗終于駕輕就熟,找準(zhǔn)了節(jié)奏。這一次游戲提供了比馬達(dá)加斯加更廣的可探索區(qū)域,瀑布、叢林、河流、懸崖、古老遺跡一應(yīng)俱全。主要目標(biāo)、次要目標(biāo)、以及海量的搜集品散布其中。你在奪取這些戰(zhàn)利品的時(shí)候?qū)⒚媾R許多挑戰(zhàn)——但不論是攀爬、解謎還是戰(zhàn)斗,分量都被控制得恰到好處,整個(gè)過程沒有絲毫的拖沓和重復(fù)。此外,游戲并不會(huì)“貼心地”幫你把目的地直接標(biāo)注出來。你需要一邊對(duì)照紙質(zhì)地圖,一邊規(guī)劃行車路線——這樣的體驗(yàn),仿佛自己真的就是披荊斬棘的開拓者或探險(xiǎn)家。


  在探索意義之外,這片廣袤的可自由探索區(qū)域也具備著極強(qiáng)的觀賞價(jià)值。頑皮狗的美工團(tuán)隊(duì)再一次將出神入化的景觀設(shè)計(jì)和色彩運(yùn)用能力施展得淋漓盡致。接連不斷的壯美景色看得我目不暇接,有時(shí)候甚至能讓我暫時(shí)忘記呼吸。拍照和截圖的吸引力和游戲本篇一樣讓人難以抵擋,只不過這一次官方以搜集品的形式加入了指定拍照點(diǎn)。在這些官方認(rèn)可的景觀處所拍的照片,將被收納進(jìn)克洛伊的手機(jī)相冊(cè)。等你在通關(guān)游戲后再回過頭來翻看的時(shí)候——相信我,你會(huì)感慨萬千。


解謎重回巔峰水準(zhǔn)

  在當(dāng)今游戲界,除了魂系列這類極個(gè)別的硬核“異端”,絕大多數(shù)3A級(jí)游戲都已經(jīng)加入了輕度化大潮?!渡衩睾S颉废盗幸膊焕?,游戲解密部分的難度從初代到四代基本上就是一個(gè)遞減的過程,其中《神海4》的謎題已經(jīng)基本上不會(huì)對(duì)任何一個(gè)會(huì)用手柄的玩家?guī)砝_。而這部資料片中的謎題難度則出現(xiàn)了比較明顯的回升——雖說還不至于達(dá)到專業(yè)解密游戲的程度,但至少也回歸到了二代游戲的水準(zhǔn)。


  當(dāng)然,這里必須指出的是,難度其實(shí)并不是《神秘海域》謎題的亮點(diǎn)和賣點(diǎn)。但是這個(gè)系列游戲的解密過程,動(dòng)輒就會(huì)牽扯到十幾層樓高的雕像、好幾個(gè)足球場(chǎng)那么大的建筑、乃至一眼望不到盡頭的巨型城市。死亡在解密的時(shí)候會(huì)與你如影隨形,命懸一線的時(shí)刻頻繁得宛如家常便飯?!妒溥z產(chǎn)》的解密過程延續(xù)了系列一貫的震撼和優(yōu)雅,而且其驚險(xiǎn)、刺激、有趣的程度和之前任何一部作品相比都有過之而無不及。


總評(píng)

  作為《神秘海域4》的大型劇情資料片,《失落遺產(chǎn)》繼承了游戲本體中流暢、完美的一切。雖然系列主角內(nèi)森?德雷克遺憾缺席,但是以兩位女性為切入點(diǎn)而逐步展開的故事,并沒有因此在精彩程度上打絲毫折扣。比馬達(dá)加斯加更加廣闊、也更加充實(shí)的可自由探索區(qū)域讓這部作品在自由性的節(jié)奏把控上駕輕就熟。而它的解密部分不但延續(xù)了一貫的震撼和優(yōu)雅,而且在挑戰(zhàn)性上也重新回到了系列巔峰水準(zhǔn)。


游民評(píng)測(cè)丨《神秘海域:失落遺產(chǎn)》9.2分 兩個(gè)女人,一部好戲的評(píng)論 (共 條)

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