我看了12遍寶可夢直面會后,做出17個最可能接近真相的猜測!

本文轉自別瞎玩

在 2 月 27 日,《精靈寶可夢》的 23 周年之際,任天堂官方召開了一場長約 7 分鐘的直面會,向玩家們介紹了《精靈寶可夢》系列的全新作品——《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》。根據石原恒和的介紹,游戲將于今年冬季正式發(fā)售,登陸 Nintendo Switch 平臺。
與去年 11 月發(fā)售的《精靈寶可夢 黃》復刻版《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》不同的是,本次作品將會是《精靈寶可夢》系列的第八世代正統(tǒng)續(xù)作,其游戲機制、玩法將與《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》截然不同,玩家們將在本作中體驗到原汁原味的《精靈寶可夢》冒險。
在反復觀看了昨晚的直面會和游戲前期宣傳片后,我這個寶可夢粉絲對于本次將要發(fā)售的新作有這些無責任猜測想與大家一同分享。
1. 標題修改

首先,與此前 3DS 平臺上公布的中文版《精靈寶可夢》正統(tǒng)作品最明顯的不同就是游戲的標題,游戲標題和 Logo 都從原來的《精靈寶可夢》改為了《寶可夢》,這也和其日文、英文的表達形式保持了一致,我猜測此后的作品應該都會改為《寶可夢》前綴,而放棄《精靈寶可夢》的表述。
至于“寵物小精靈”和“口袋妖怪”這樣的稱呼,就留在了八零九零后的回憶里了。
2. 回歸暗雷
看了本次直面會的訓練師們一定已經發(fā)現了這個元素。和歷代正統(tǒng)作品一樣,本次游戲回歸了暗雷,寶可夢將不會像《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》中那樣大搖大擺地出現在地圖上,玩家在草叢、沖浪、洞穴中將會通過暗雷的形式遭遇寶可夢并進行對戰(zhàn)。
不過對我而言,我還是很喜歡《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》中寶可夢都出現在地圖上的表現形式的,讓我覺得這個世界更加豐富多彩、充滿生機。

而 GameFreak(以下簡稱 GF) 本次的做法想必也是經過了玩家調查后才采取的策略。但如果是我的話,我可能會在游戲中加入一個道具,獲得這個道具之后,寶可夢就會顯露在地圖上,變成明雷遇敵。這優(yōu)點類似《紅/藍寶石》中的得文偵測鏡,玩家戴上它后才能看到堵在綠茵鎮(zhèn)道館門口的變隱龍。當然,這也只是我的一個期盼和猜測而已了。
3. 潛行遇敵
從游戲宣傳片中可以看到,女性主角半蹲在草叢里行進,然后遇到了皮卡丘。這讓我想到會不會是游戲將加入的潛行機制。這個機制曾在 3DS 上的《終極紅寶石》和《始源藍寶石》里有過類似的表達方式:玩家可以通過圖鑒領航得知周圍隱藏的寶可夢情報,比如遺傳技能、攜帶物品、隱藏特性等,玩家需要緩慢推動游戲機搖桿,緩慢接近寶可夢才有機會進行對戰(zhàn),否則就會讓寶可夢逃跑。

而在本次新作中,我猜測游戲或許會加入這個機制,玩家需要小心謹慎才能捕捉到一些出現概率較低、自身屬性良好的寶可夢。
4. 畫面和人物的改善

來到了 Nintendo Switch 這個性能遠超此前機型的主機上,游戲的畫面一定會有很大改善,相信最后的成品畫面是不會比《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》差的,不然老任也不會放過 GF 的。

除了畫面的改善,人物角色也有了很大不同,游戲人物不再是像以前那樣的 Q 版外觀,本次游戲人物的身材比例終于更貼近正常人了,或許游戲將會有更多的外裝物品,不過就目前出現的幾個人物角色來看,好像也只有背包、鞋、裙子和外套(女主角)、褲子和上衣(男主角)這幾個傳統(tǒng)元素。
不過我個人而言,還有一個比較在意的,就是 GF 你不能把主角的臉做的不那么詭異嗎?能讓他們眨眨眼,多一些表情嘛……
5. 關于新世界“伽勒爾”

本次新作的游戲舞臺設定在一個名為“伽勒爾”的地區(qū),從這個地區(qū)的地理風貌和地區(qū)形狀來看,與現實世界中的英國非常相近。此外,在《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》中也有一個小彩蛋,在房間中掛著一個地圖,與英國地區(qū)的地圖非常相似,這可能也是此前大家推測新世代游戲將發(fā)生在英國地區(qū)的一個根據。
游戲地圖從南向北地理風貌有很大不同,地圖尺寸相比之前幾代游戲看上去也有很大擴張,我估計本次游戲體驗在區(qū)域、內容、時長上都會有一定提升。
6. 黑屏切換場景

此前的歷代作品,游戲場景的切換都是一水的黑屏場景切換。游戲來到了 NS 平臺,我猜測在大地圖的探索中會變成類似《塞爾達傳說:曠野之息》那樣無縫場景切換,而進入洞穴、道館等可能還是需要有載入畫面的,不過希望 GF 能多做一些工作,讓載入畫面變得不那么枯燥。
7. 天氣變化

同樣,憑借 NS 的主機性能,我相信是有可能出現隨機的天氣變化的,從南到北氣溫逐漸變冷,會出現像《塞爾達傳說:曠野之息》中的那種降雨、降雪天氣現象,或許還會有冰雹、沙塵暴等天氣,從而使特定寶可夢在特定環(huán)境中有 BUFF 加成。
8. 密傳技
既然是回歸傳統(tǒng),那么密傳技不出意外應該也是會再次出現在游戲中的。不過單從地圖上來看,只有 2-3 座小島,水體區(qū)域也并不是很大,感覺沖浪術、攀瀑術好像并沒有太多的發(fā)揮空間。而從地圖的大小來看,飛空術的應用應該還是很廣泛的。至于碎巖、閃光等技能,好像以往的用處也并不是很大。

不過對我個人而言,我是期望密傳技消失的,變成《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》中那樣,不然實在太雞肋了,隨身攜帶一個交通工具,實在是反人類呀。
9. 前代寶可夢的繼承
《精靈寶可夢》游戲的精髓,就是收集各種各樣的寶可夢。在第八世代的游戲中,我相信此前的寶可夢也依然會有部分涉及。而此前 GF 也曾說過此后的寶可夢的正統(tǒng)續(xù)作將支持玩家將前作游戲中的寶可夢傳輸過來繼續(xù)進行旅行,我相信這是必然的。

在直面會上,《精靈寶可夢》系列制作人增田順一提到游戲面對的不僅是資深訓練家,也面向在《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》第一次拿起精靈球的新手訓練家,或是準備加入游戲的信玩家。所以,我猜測本次游戲除了此前七個世代正統(tǒng)游戲續(xù)作的寶可夢外,玩家在《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》中捕獲的寶可夢應該也可以傳輸到游戲中,而至于《寶可夢 Go》手游中的寶可夢能否來到新世界中,我想還是有一定可能性的,但我覺得可能性不大。
10. 關于本次御三家第二屬性的推測

除了游戲地圖外,本次還公布了即將登場的新世代御三家:敲音猴、炎兔兒和淚眼蜥。熟悉《精靈寶可夢》游戲的玩家可能會知道,每一只御三家都會有第二屬性,在大森介紹了本次的御三家之后,我對這三只寶可夢的第二屬性有了一些(瞎)猜測。
敲音猴:好奇心旺盛又調皮的小猴寶可夢。猜測第二屬性是超能屬性。
從 PV 畫面中可以看到,敲音猴手持木棍敲擊石頭后,地面上的水分蒸發(fā)消失;從名字“敲音”來看也和一些超能系的技能有些許聯系。
炎兔兒:活力十足地四處活蹦亂跳的兔子寶可夢。猜測第二屬性是妖精屬性。
從動畫中炎兔兒活蹦亂跳的表現來看,我最開始認為炎兔兒可能會是格斗或者妖精,不過目前來看火+格斗屬性的御三家已經有烈焰猴、炎武王和火焰雞了,我認為再出一個火+格斗屬性的寶可夢還是太重復了。
淚眼蜥:有點膽小,喜歡躲在水中伺機攻擊的水蜥寶可夢。猜測第二屬性是幽靈或龍屬性。
在 PV 中,淚眼蜥隱形在水中,然后等炎兔兒離場后用水澆滅了地上的火腳印,這是讓我認為它第二屬性是幽靈屬性的最大原因。而對于水蜥寶可夢來說,是龍的可能性有很大,兩個搭配都有可能。
11. 游戲人數和足球場


從官網顯示的游戲介紹來看,目前游戲的游戲人數還是“未定”,或許游戲將會是一個多人游戲?而視頻最后出現的足球場,或許是多人游戲的對戰(zhàn)場所,玩家可以前往足球場進行寶可夢對戰(zhàn),獲得一些獎勵之類的。
12. 劍和盾
來說說游戲的副標題“劍”和“盾”吧。
從簡單的角度來看,劍和盾象征著攻和防,我猜測本次游戲中會有“陣營”的概念出現,玩家可能會在游戲中為了攻擊或守護某一事物而開展冒險,從而在旅途中遭遇對方陣容的阻擋,這或許也是游戲人數“未定”,可能是多人游戲的一個體現。
13. 園慶廣場

此前 3DS 的作品中會有園慶廣場區(qū)域,在這里玩家可以訓練寶可夢、獲得物品、交換寶可夢等,這一代不知是否會將這個地區(qū)替換掉,而是在大地圖中的某一個特定位置呈現出一個特定區(qū)域來替代掉園慶廣場。
14. 寶可夢銀行

在 3DS 上,玩家可以通過寶可夢銀行將寶可夢在基于 3DS 平臺上的《精靈寶可夢》正統(tǒng)續(xù)作游戲中自由傳輸,銀行之后應該也會登陸 NS 平臺,不過目前還沒有相關消息,相信在新游戲發(fā)售前應該會有官方公告。
15. 孵蛋系統(tǒng)

孵蛋是《精靈寶可夢》游戲的另一個玩點,本作中應該依然會出現孵蛋系統(tǒng),我猜測除了游戲內的步數統(tǒng)計,還會有游戲外的步數統(tǒng)計,也就是通過此前《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》發(fā)售時推出的新控制器精靈球 Plus 來實現。玩家將寶可夢蛋放入精靈球 Plus 中,在現實世界中外出、互動來實現孵蛋。
16. 照相系統(tǒng)

在第七世代中,游戲加入了野外拍照系統(tǒng)。本次預告片中,有一個麥田怪圈的畫面,想必本次還會有拍照系統(tǒng)加入。不過在之前的游戲中這個機制并不是那么顯眼,所以我推測這個機制本次可能會被用在主線任務中,玩家需要通過拍照收集證據,解開藏在主線故事中的一些謎團,比如此次的麥田怪圈,可能就是在暗示游戲里將出現的外星寶可夢,這也與此前游戲中究極異獸、外星寶可夢的一些設定有所關聯。
17. 全新的游戲機制

本次直面會末尾,石原恒和表示“寶可夢也將嘗試更加多樣化的挑戰(zhàn)”,這表示游戲一定會有全新的玩法等著大家。
最后,以上全是我個人對游戲期望與猜測,具體內容還是要看 GF 的制作和開發(fā)能力了,希望他們不要讓玩家失望,畢竟訓練師們已經迫不及待想踏上伽勒爾地區(qū),展開新的冒險之旅了。