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Unity-關(guān)鍵幀清單 (Dopesheet) 模式中的關(guān)鍵點(diǎn)操作

2021-03-01 10:27 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

在__關(guān)鍵幀清單__模式中查看 Animation 窗口時(shí),可通過框選方式選擇多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。通過此功能可一次選擇和操作多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

通過以下操作可選擇多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

  • 按住 Shift 并單擊,將每個(gè)所需的關(guān)鍵點(diǎn)添加到您的選集

  • 使用鼠標(biāo)拖動(dòng)一個(gè)矩形,選擇一組關(guān)鍵點(diǎn)

  • 按住 Shift 并拖動(dòng)一個(gè)矩形,在當(dāng)前選集內(nèi)添加或刪除一組關(guān)鍵點(diǎn)

通過拖拽出一個(gè)矩形區(qū)域在__關(guān)鍵幀清單__模式下選擇多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)
  • 在向選集內(nèi)添加關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),框選控制柄將出現(xiàn)在所選關(guān)鍵點(diǎn)的任一側(cè)。如果在選集內(nèi)添加或刪除更多關(guān)鍵點(diǎn),控制柄會(huì)自動(dòng)調(diào)整位置和大小以便包含所有當(dāng)前選定關(guān)鍵點(diǎn)。

框選控制柄顯示在所選關(guān)鍵點(diǎn)的左右側(cè)

使用框選控制柄可移動(dòng)、縮放和波紋編輯所選關(guān)鍵點(diǎn)(請(qǐng)參閱下文的波紋編輯)。

移動(dòng)所選關(guān)鍵點(diǎn)

單擊框選控制柄內(nèi)的任意位置可拖拽和移動(dòng)所選關(guān)鍵點(diǎn)。無需直接單擊關(guān)鍵點(diǎn)即可執(zhí)行此操作;您可以通過單擊框選控制柄內(nèi)的空白位置來進(jìn)行拖動(dòng)。

拖動(dòng)時(shí),第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)和最后一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的時(shí)間會(huì)顯示在時(shí)間軸欄下以便幫助您將關(guān)鍵點(diǎn)放在所需位置。向左拖動(dòng)所選關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),如果松開鼠標(biāo)按鈕,以負(fù)時(shí)間結(jié)束(即位于時(shí)間軸上 0 標(biāo)記的左側(cè))的任何關(guān)鍵點(diǎn)都會(huì)被刪除。

拖動(dòng)所選關(guān)鍵點(diǎn)。請(qǐng)注意頂部時(shí)間軸欄下顯示的選集開始和結(jié)束時(shí)間。

縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)

選擇多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)后,可__縮放_(tái)_所選關(guān)鍵點(diǎn):將它們拉開更長的一段時(shí)間(使所選動(dòng)畫更慢),或?qū)⑺鼈兺频酶拷员阏加酶痰臅r(shí)間(使所選動(dòng)畫更快)。要縮放所選關(guān)鍵點(diǎn),請(qǐng)單擊并按住所選關(guān)鍵點(diǎn)左右兩側(cè)的任一藍(lán)色框選控制柄,然后水平拖動(dòng)。

縮放時(shí),第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)和最后一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的時(shí)間會(huì)顯示在時(shí)間軸欄下以便幫助您將關(guān)鍵點(diǎn)縮放到所需位置。將所選關(guān)鍵點(diǎn)縮放到更短的時(shí)間內(nèi)時(shí),某些關(guān)鍵點(diǎn)可能彼此終結(jié)在同一幀上。如果發(fā)生此情況,松開鼠標(biāo)按鈕時(shí)會(huì)丟棄占用同一幀的額外關(guān)鍵點(diǎn),只保留最后一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)。請(qǐng)注意頂部時(shí)間軸欄下顯示的選集開始和結(jié)束時(shí)間。

波紋編輯

波紋編輯 (Ripple editing) 是一種用于移動(dòng)和縮放所選關(guān)鍵點(diǎn)的方法。此方法還會(huì)影響與您正在操作的關(guān)鍵點(diǎn)位于同一時(shí)間軸上的非選定關(guān)鍵點(diǎn)。此方法的名稱表示讓其他內(nèi)容自動(dòng)沿時(shí)間軸移動(dòng)以適應(yīng)您添加、擴(kuò)展或縮減的內(nèi)容。編輯結(jié)果在整個(gè)時(shí)間軸上具有“波紋效應(yīng)”。

按住?R?鍵的同時(shí)在框選范圍內(nèi)拖動(dòng)即可執(zhí)行__波紋移動(dòng) (Ripple Move)__。沿著時(shí)間軸拖動(dòng)所選關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),此操作會(huì)產(chǎn)生將任何非選定關(guān)鍵點(diǎn)(以及選集與非選定關(guān)鍵點(diǎn)之間的原始空間量)“推動(dòng)”到選集左側(cè)或右側(cè)的效果。

按住?R?鍵的同時(shí)拖動(dòng)框選控制柄即可執(zhí)行__波紋縮放 (Ripple Scale)__。對(duì)時(shí)間軸中其余非選定關(guān)鍵點(diǎn)的影響與波紋移動(dòng)操作完全相同:當(dāng)縮放到框選范圍左側(cè)或右側(cè)時(shí),會(huì)將非選定關(guān)鍵點(diǎn)推向左側(cè)或右側(cè)。


Unity-關(guān)鍵幀清單 (Dopesheet) 模式中的關(guān)鍵點(diǎn)操作的評(píng)論 (共 條)

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