PS5 發(fā)售紀(jì)念訪談①:來自「五次元」的次世代主機

原文來自于篝火營地合作媒體:Fami通
幾乎完全偏離了粉絲們想象的 PS5 外觀設(shè)計究竟從何而來?《Fami 通》編輯部對索尼互動娛樂高級藝術(shù)總監(jiān)森澤有人先生進行了采訪,探尋 PS5 外觀設(shè)計的誕生始末。

從故事中誕生的設(shè)計
—— 能和我們說說您被任命為 PS5 的設(shè)計師時的感想嗎?
森澤:我是一個資深的游戲迷,一直以來都十分熱愛游戲。曾經(jīng)我也幻想過親自設(shè)計 PlayStation 會是什么樣的體驗,所以當(dāng)這份機會真的來到我的面前時,我激動得難以言表。順帶一提,《Fami 通》也是我從小讀到大的雜志(笑)。
—— 謝謝您的厚愛(笑)。所以比起感到壓力,更多的是發(fā)自內(nèi)心的喜悅嗎?
森澤:當(dāng)然也感受到了非比尋常的壓力。因為 PlayStation 已延續(xù)到了第五代,至今為止有無數(shù)的設(shè)計師為此付出了大量的心血與精力。但我在感到壓力的同時也滿懷期待,所以可以說是既激動又緊張。
—— 森澤先生在設(shè)計 PS5 的時候是以什么概念為主題的呢?
森澤:我曾經(jīng)思考如何在 PS5 上延續(xù) PlayStation 品牌一路以來建立起的用戶體驗,例如怎樣在設(shè)計上體現(xiàn)玩家的感情和力量,而隨著思考的深入,當(dāng)我開始從頭審視 PS 本身究竟是什么的時候,我給出的答案就是「五次元」。

—— 五次元?!您得出這一主題的理由是什么呢?
森澤:PS5 搭載了超高速 SSD,使得加載速度有了質(zhì)的提升,這讓現(xiàn)實世界與游戲世界的聯(lián)系日益緊密。當(dāng)人們在 PS5 上游玩時,在同一時空下的不同游戲世界里,有人化身為戰(zhàn)士英勇奮戰(zhàn),有人變身成英雄拯救蒼生,而這片由 PS5 孕育出的新世界,對我來說是一種五次元般的存在。同時對于正值第五代的 PS 而言,5 也是一個具有特殊意義的數(shù)字,因此「五次元」就是與新世代 PS 主機完美契合的主題。
—— 這個主題很快就確定下來了嗎?
森澤:恰恰相反,我們花費了相當(dāng)長的時間。真正把主題落實在「五次元」這一詞語的過程里充滿了艱辛,而且設(shè)計上如何去表現(xiàn)五次元并將其具象化,這些問題都困擾了我們許久。在開發(fā)歷代 PS 主機時,機器的細節(jié)全部交由設(shè)計師自己構(gòu)思,首先需要提交的是一份新機型的設(shè)計初稿。雖然是一次很有價值的挑戰(zhàn),但我必須全部從零開始設(shè)計,不是一般的折磨人(苦笑)。在經(jīng)過徹底的深思熟慮后,我提出了「擺脫方正盒子造型」的想法。

—— 具體是怎么樣的造型呢?
森澤:它存在有不相連的部分,看起來不是堅硬的一整塊機器。我曾經(jīng)在腦海中想象,怎樣才能設(shè)計出看起來分離卻又同屬一塊整體的造型,最終我采用了通過兩片白板夾住黑色主機本體的設(shè)計。
—— PS2 之后,包括便攜型主機在內(nèi)都是以黑色為主要色調(diào),而 PS5 采用了顛覆傳統(tǒng)的白色打底色,相比以前發(fā)生了巨大的改變。
森澤:與其說它是白色打底,不如說我們其實是想設(shè)計成兩種色調(diào)對比。在經(jīng)過了對顏色搭配的研究會議后,決定了黑色與白色兩種色調(diào)。
—— 原來并非是想要設(shè)計成以白色為主的啊,那請告訴我們設(shè)計成黑白配色的理由吧。
森澤:在定下了五次元的主題概念后,我們開始為其思考起故事設(shè)定。由于 PS5 是來自異次元世界的生物,因此黑色的金屬部分擁有著巨大的能量,雖然它內(nèi)心渴望接觸人類,但卻沒辦法在核心裸露的情況下直接觸碰人類。因此,為了能與人類建立聯(lián)系交流,它進化出了兩片可以包裹住內(nèi)部核心的白色外殼……

—— ??!原來是參照故事進行想象設(shè)計而成的啊,這是森澤先生的拿手好戲嗎?
森澤:沒錯。我在構(gòu)思索尼其他產(chǎn)品的設(shè)計時,也是會先想象一段故事再動手。希望各位在實際開箱的時候,真的能夠感受到我想象的那份激動雀躍之情,在情緒高漲的狀態(tài)下,來一局刺激的游戲吧。
功能上,PS5 的設(shè)計同樣出眾
—— 現(xiàn)在我充分理解了 PS5 機身上白色外殼的設(shè)計意圖,但是這個結(jié)構(gòu)會不會帶來高昂的生產(chǎn)成本呢?
森澤:我們產(chǎn)品設(shè)計師在設(shè)計時會充分考慮到成本費用和量產(chǎn)問題。白色的外殼看起來似乎除了具有設(shè)計感以外一無是處,但其實在產(chǎn)品的功能方面也是不可或缺存在。它能夠支撐起內(nèi)部的主機,同時也可以拆卸方便進行內(nèi)部清潔。

—— PS5 的結(jié)構(gòu)設(shè)計在功能上也很優(yōu)秀啊。尺寸方面,PS5 比 PS4 大了不少,這會成為設(shè)計的負(fù)擔(dān)嗎?
森澤:不會的。甚至我最初制作的 PS5 模型比工程師想象的還要大得多。因為我們這一代喜歡用電競型 PC,在我看來動力強大的次世代主機也需要有足夠大的尺寸才行,但由于制作的模型過于巨大(笑),所以就凝縮成了現(xiàn)在尺寸。
—— 原來還有這么一出啊(笑)。
森澤:我曾經(jīng)參與過電腦的設(shè)計,因此在聽說了 PS5 的各項規(guī)格之后就已經(jīng)猜想到它的尺寸會稍微變大一些。與 PS4 相比,它耗電量更大,由此產(chǎn)生的熱量也就更多。再加上我還聽說它的風(fēng)扇十分靜音,所以它應(yīng)該會搭載尺寸更大的風(fēng)扇。

—— 原來如此,設(shè)計之前居然還需要了解 PS5 的各項規(guī)格。
森澤:是的。PS5 本體的曲線也不只是單純的自由曲線,而是為了達到更好的內(nèi)部散熱效果而有意為之的曲線。
—— 類似于 PS5 的曲線這樣,需要結(jié)合機器的性能來設(shè)計的部分還有多少?
森澤:基本上是將設(shè)計師與工程師的思想結(jié)合起來選擇一條中庸之道。PS5 在開發(fā)初期,圖紙是絕頂機密,連我都無權(quán)過目。由于無法了解工程師的想法,我只好先憑自己的感覺去設(shè)計形狀。當(dāng)我將設(shè)計概念和形狀制作出來與工程師核對時,發(fā)現(xiàn)他們的想法與我不謀而合,真令人感動。
—— 能與工程師心意相通,也就只有擁有豐富電腦設(shè)計經(jīng)驗的森澤先生能做到了吧。
森澤:我的設(shè)計理念也受到了影響,那就是在設(shè)計時盡量不違背工程師的想法。這一次或許也與我個人是游戲迷有關(guān),我會從玩家的角度出發(fā),避免出現(xiàn)打斷游玩熱情的一切因素,追求主機運行達到極致的安靜。

—— 正是因為森澤先生也是游戲迷,才會如此在意機器的散熱性和靜音性吧。DualSense 無線控制器在設(shè)計上也有什么講究之處嗎?
森澤:我們想要統(tǒng)一 PS5 和手柄的設(shè)計理念,所以 DualSense 的設(shè)計與本體一樣都是以五次元為主題。
—— DualSense 的表面布滿了迷你的 △、○、×、□ 花紋,剛注意到這一點時讓我大吃一驚,這樣設(shè)計的目的是什么?
森澤:與主機的白色外殼一樣,假如把 DualSense 的白色部分也看作是 PS5 自己進化出來的產(chǎn)物,那么窺探到了象征著 PS 化身的 △、○、×、□ 紋理不也是一件十分有趣的事情嗎?并且我一直想要在設(shè)計中加入一些彩蛋,本次終于得償所愿了。實際上其他的周邊機器里也用了這個設(shè)定,請大家睜大眼睛仔細尋找吧。


編譯:椎名梨